我在一周目的时候选择了暴力杀人打法,导致很早就满身血,头上牛角,觉得太难看,而且一周目把静静放走了,尔后没有静静内心想念难当,于是果断删档重玩,二周目决定完全不杀人打法。
那么目前二周目已经主线全通关(不包括45),所有非致命武器都开发完,并且满级。
在打到这时候,感觉不杀人真的很难受,潜入敌人据点,进去时候一个个麻醉,放倒,往往还没清空据点先前的敌人就醒了,一不小心被发现导致腹背受敌,实在难受。
于是突发奇想,想测测每种非致命武器是敌人能具体失去战斗力多久,于是花了一个晚上,得出以下结论。
首先,测试对象为阿富汗内的无头盔、防弹衣苏联小兵,有头盔、防弹衣的苏联小兵以及苏联重装兵。
我姑且认为非洲兵应该和阿富汗一样,因此未拿非洲兵做测试。实验结果总的来说对这三种兵没有太大差别,只有个别区别我会分开单独说。
本次实验总共用到普通无头盔无防弹衣小兵两名(其中一名死于不断的被我弄晕、踢醒、再弄晕、再踢醒的过程),有头盔和防弹衣小兵三名(无人员伤亡)以及重装兵六名(无人员伤亡)。下面开始正式测试报告
眩晕及麻醉状态效果测试
注意,本测试时长存在前后三秒左右的误差,但该误差不会过分影响玩家,玩家只需大概知道时长即可。测试主角为BB,所有测试武器皆为最高等级。此外,本测试并未囊括所有能将敌人变成中立但非死亡状态的方法。
保持敌人无限时长出于中立但非死亡状态
1. 主角背着被麻醉的或者眩晕的持续时间无限。
2. 如果没有其他敌人发现,趴地上投降(站着投降有一定几率突然转为攻击模式)持续时间无限。
3. 将被麻醉的或者眩晕的敌人放入载具、马匹,只要不被敌人发现自己不会醒(这个并非本次测试内容,只是这期间玩的过程中发现,有待考证)。
4. 将被麻醉或者眩晕的敌人放入厕所或者垃圾桶,中立状态持续无限时长。
非武器类使敌人中立但非死亡状态持续时间
对普通无头盔、无防弹衣小兵
1. 五连拳CQC 眩晕持续时间:约六分钟整。
2. 小兵趴地上投降此时踢晕眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
3. 将小兵勒晕眩晕持续时间: 约五分五十七秒。
4. 高空坠物眩晕持续时间: 约两分零五秒。
5. 装备假手,奔跑中重击小兵造成眩晕眩晕持续时间: 约两分零五秒。
6. 将小兵过肩摔、或者撞向障碍物眩晕持续时间: 约25秒。
对有头盔、有防弹衣小兵
1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样。
重装兵
1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样。
武器类使敌人呈中立但非死亡状态持续时间
A. 普通无头盔、无防弹衣小兵。
a. 眩晕武器类。
1. UN-ARC-NL 眩晕冲锋枪
非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒。
爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒。
2. RIOT SMG 眩晕微冲
非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒。
爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒。
3. S1000 AIR-S 眩晕散弹枪
非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
4. RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪
非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
5. 眩晕手雷眩晕持续时间: 约两分零五秒
6. 眩晕榴弹眩晕持续时间: 约两分零五秒
7. E-STUN DECOY 眩晕陷井 眩晕持续时间: 约一分十二秒
b. 麻醉武器类
1. WU.S.PISTOL 无限消音版麻醉手枪
非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒。
敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒。
爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒。
2. WU.S.PISTOL AP麻醉手枪
非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒。
敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒。
爆头麻醉持续时间:约两分三十秒。
3. BNRKOV TB 麻醉手枪
非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒。
敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒。
爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒。
4. M2000-NL 麻醉狙击枪
非爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒。
爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒。
5. AM MRS-73 NL 连发麻醉狙击枪
非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间:约两分三十秒。
敌人中两枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒。
爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒。
6. 麻醉手雷麻醉持续时间: 约两分三十秒。
7. 麻醉榴弹麻醉持续时间: 约两分三十秒。
8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持续时间: 约两分三十秒。
B. 对有头盔、有防弹衣小兵
所有数据和无防弹衣、无头盔小兵一模一样。
C. 对重装兵
重装兵大部分持续时间都和无头盔无防弹衣小兵一样,但只有两种不同。
1. S1000-AIR-S 眩晕散弹枪
非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒。
爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒。
爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
2. RASP TB-SG 眩晕散弹枪
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒。。
爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒。
爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒。
第四部分总结
1. 不区分普通无头盔、防弹衣小兵,有头盔、防弹衣小兵和重装甲兵,大部分的眩晕,麻醉效果持续时间对这几类小兵一样。
2. 普通戴头盔以及防弹衣的小兵身上这些保护性装备作用只有防止被一击必中,给自己多点时间反应。
3. 重装兵的重甲对除散弹枪以外所有武器作用也仍然是增加进入中立非死亡状态的难度,但一旦进入持续时间效果并无不同。
4. 重装兵的重甲防护只对眩晕散弹枪的持续时间有大幅度减少(麻醉这里不考虑,如果不戴头盔重装兵被麻醉爆头持续时间并无不同)。
5. 综合来看,除了眩晕散弹枪对重装兵有大幅度效果减弱,以及除去眩晕散弹枪对除重装兵以外的小兵种造成的眩晕时间,游戏中使用可以大致对眩晕行为以及麻醉行为进行如下总结:
除了眩晕散弹枪,以及个别体术造成的眩晕,基本上所有眩晕效果持续时间在两分零五秒左右;游戏中麻醉效果持续时间都在两分三十秒左右。
6. 麻醉枪械对敌人造成的麻醉持续时间并不区分手枪还是狙击枪;同时麻醉枪械对敌人命中次数以及命中部位也不影响持续时间。
7. 无论是眩晕武器还是麻醉武器,同一类别下武器并无效果持续时长的区别。
8. 能使敌人进入中立但非死亡状态时间最长的几个方法罗列如下,属于第一梯队。
五连拳CQC、小兵趴着投降踢晕、将小兵勒晕、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪等这几个办法都能让小兵出于中立但非死亡状态达六分钟左右,是除了让他们无限时长保持该状态外最长的方法。
《合金装备5 幻痛》眩晕及麻醉状态持续时间测试就介绍到这, 希望对大家有所帮助。
《合金装备5 幻痛》抢先剧透 红发少年究竟是谁?
在《合金装备5:幻痛》的预告中曾出现一名佩戴防毒面罩的红发少年,目前官方并未透露这名少年是何方神圣,不过周边厂商Play Arts却抢先发出剧透,那么他到底是谁呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
据介绍,这名红发少年名为Tretij Rebenok,名字本意为第三之子(The Third Child),是一名俄罗斯人,不过其身世还要玩家在游戏中探索了。
Tretij Rebenok是1984年在塞浦路斯医院试图杀害刚从昏迷中苏醒的BIG BOSS的怪人之一,拥有操纵火焰,心里拟化成螳螂的能力,或许是年轻版的意念螳螂?
以下是Tretij Rebenok的Play Arts手办,其造型异常古怪:上身着漆黑束衣,却有着超长的袖子,下身穿裤袜,赤脚,头戴防毒面具,想必其身后有着很深的秘密,还请大家在9月1日后自己探索吧。
Tretij Rebenok的Play Arts手办:
近日,媒体曝出了《合金装备5:幻痛》的最新演示,演示正是在广阔的阿富汗喀布尔北部。本作为我们展现了一个自由度颇高的开放世界,各种有趣的战术行动及潜行运用都取决于你的决定。
最新游戏演示:
用汽车炸直升机:
在演示中,我们看到第一个任务提示让蛇叔捕捉动物,接着蛇叔捕捉了两只可爱的卡拉库尔绵羊。之后提示蛇叔需要制服俄国士兵,当蛇叔将俄罗斯士兵传送走之后,便提示取得了翻译器,获得俄语通讯支持。我们注意到每使用气球传送道具就会减少GMP资源,不过游戏也一直在给玩家任务行动奖励,增加GMP资源。之前有报道称GMP资源可以添加或强化主角Snake所在的母基地设施,借此来取得各式各样游戏中的额外加成。
另外,地图上存在很多药用植物。并且玩家可以选择逼迫敌人,从他们口中获得重要信息,也可以将他们击晕或击杀。我们看到演示中,蛇叔从敌人口中得知钻石这一收集任务,收集未加工的钻石。在演示后面蛇叔突遇沙尘暴,不知是否是固定发生的还是游戏的动态天气系统。最后,不得不说,人物的动作不是显得特别流畅,过渡也稍显僵硬。
《合金装备5:幻痛》将于9月1日登陆PC/Xbox One/Xbox 360/PS4/PS3,敬请期待。
高清视频画面:
《合金装备5 幻痛》限定版PS4开箱视频 看的手痒
小岛秀夫在Konami的遗作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》即将在9月1日与我们见面,而之前我们知道将有一款游戏限定版PS4出现,不少玩家都希望收入一台来收藏。现在外媒为我们带来了限定版的开箱视频,一起感受下吧。
相关视频:
限定版正面采用与游戏主角斯内克(Snake)的机械手臂相同的红色涂装,同时,接缝处采用同样在机械手臂上出现的金色勾线。硬盘盖上还印有斯内克所带领的组织Diamond Dogs(钻石狗)的logo。整体设计富含厚重感。除游戏光碟本身外,幻痛版还包括游戏设定集、游戏世界地图、内含特别视频的蓝光光碟以及众多DLC。
Xbox One平台独占赛车游戏《极限竞速6》收录赛车达到系列之最的450辆,并且画面会以1080p和60fps的效果呈现,作为少数的Xbox One平台满帧运行游戏实力不容小觑。
中文名称:极限竞速6
游戏名称:Forza Motorsport 6
游戏类型:赛车竞速
游戏制作:Turn 10
游戏发行:Microsoft
游戏平台:XBOXONE
上市时间:2015年09月15日
【游戏简介】
《极限竞速6》是一款Turn 10制作、Microsoft发行的赛车竞速游戏。该作将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F- 150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。
【预告欣赏】
【游戏截图】
《合金装备5 幻痛》获一致好评 IGN给满分
《合金装备5:幻痛》即将于9月1日正式发售,现在媒体对于这部作品的评分也得以解禁,IGN这次优先发布了自己的评分,满分十分的评价直接将《幻痛》推上了神作的宝座。其他媒体评分也已经陆续出炉,普遍都在9分以上,一起来看一下具体的报道。
媒体评分:
IGN 10/10
《合金装备5:幻痛》是一款拥有奇迹般的游戏玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏没有多少游戏可以做成这样。
Gamespot 10/10
每一个粉丝都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是合金装备系列中最好的作品。
Daily Dot 5/5
小岛很机智,他将故事讲的很含蓄。玩家只有在事后才会意识到,原来之前的每件叙事都是有一些深刻的含义的。
Destructoid 9/10
虽然在试玩的过程中遇到过几次困难,但《幻痛》整体感觉像是整部系列的一个‘狂欢’,如果这真的是小岛最后一部《合金装备》作品,无疑这是一次华丽的谢幕。
Press Start 9/10
《合金装备5》是一部充满着无限可能的作品,游戏的重复可玩度很高,玩家可以从不同角度去完成任务。虽然《幻痛》是《原爆点》的后续内容,但是把它当做成一部独立作品也是完全没问题的。
EGM 9.5/10
《合金装备5:幻痛》不仅仅是改变了整个合金装备系列的规则,更重要的是改变了整个系列的轨道。如果小岛可以继续下去,他可以利用他的才华将一个开放世界做得更好。
Game Informer 9.25/10
一个游戏系列如果没有进化将很难长久的生存下去,《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。
正巧今天是小岛秀夫52岁的生日,各媒体对于《合金装备5:幻痛》如此高的评价想必是一份很好的生日礼物了。祝52岁生日快乐!
《合金装备5 幻痛》抢先剧透 红发少年揭秘在《合金装备5:幻痛》的预告中曾出现一名佩戴防毒面罩的红发少年,目前官方并未透露这名少年是何方神圣,不过周边厂商Play Arts却抢先发出剧透,那么他到底是谁呢?
据介绍,这名红发少年名为Tretij Rebenok,名字本意为第三之子(The Third Child),是一名俄罗斯人,不过其身世还要玩家在游戏中探索了。
Tretij Rebenok是1984年在塞浦路斯医院试图杀害刚从昏迷中苏醒的BIG BOSS的怪人之一,拥有操纵火焰,心里拟化成螳螂的能力,或许是年轻版的意念螳螂?
以下是Tretij Rebenok的Play Arts手办,其造型异常古怪:上身着漆黑束衣,却有着超长的袖子,下身穿裤袜,赤脚,头戴防毒面具,想必其身后有着很深的秘密,还请大家在9月1日后自己探索吧。
Tretij Rebenok的Play Arts手办: