好吧上面我说的有点小误差,vault boy 并不能说是物品。他可以说是辐射的代表性人物了。每当大家看到这样的黄色卷发和避难所制服,很难不把思绪放到对游戏的回忆中。
在某次媒体评选的50个对世界影响最大的游戏人物中,vault boy位列第43。对于一个在游戏中的酱油角色可以说非常的不可思议。在pipboy的属性界面,还有各种技能和perk的图标,都是vault boy亲自上手代言。不过经常有人把vault boy叫成pipboy。实际上pipboy讲的是你的智能手表,穿着避难所制服的则是避难所男孩vault boy。
2 pipboy
pipboy相信每一个对辐射有所了解的人,即使是新手也不陌生,因为b社这次把pipboy做成了实品放进了辐射4的限量珍藏版中。在游戏中,pipboy担任了我们的个人移动终端和异次元口袋的作用,并且这次四代里面竟然能用pipboy来打红白机!什么都不说了,shut up and take my money。
3 核子可乐(nuka cola)
nuka cola可以说是从一代一直伴随到四代的终极圣物。我每次玩游戏背包里就算不喝也会习惯性地带上好几瓶这个。nuka是英文nuclear的谐音,是黑岛避免版权对可口可乐的恶搞。顺带一提,非常怪异的核子可乐老总的名字是百事老总和可口老总名字的合并。老玩家可以说对这家伙非常狂热,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨试试对他说不来一瓶核子可乐吗♂?至于为什么这么多人对这个这么狂热我也不知道反正我就是喜欢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)当然,在游戏里还有各种类型的核子可乐,发蓝光的量子型,黄色的石英型,红色的胜利型,都有不一样的加成效果,在维加斯里面添加了某个dlc之后你都可以自己制作。当然核子可乐,当然是有辐射的。而核子可乐的老对手,夕阳沙士,则是一款没有辐射的健康饮品。
4 动力盔甲
终于要讲到游戏上了,在这个动力盔甲讲完之后我就开始科普游戏上的事情了。
辐射四代五作,每一部都是一个盔甲的上部分作为封面。出了维加斯特殊的防暴甲外,四部作品都是帅气动力盔甲。一是t51b,二是英格雷现金盔甲,三是t45d,四是新创作的t60b。
动力盔甲的定位是作为穿在身上的坦克存在的。已发售的作品中,除了三代和维加斯那纸糊的盔甲,在一二代中都是非常强力的存在。在黑岛(黑曜石)的作品中,动力甲不光能提供防御,还能提供大量的伤害减免,所以在维加斯中,动力甲还是比三稍微强一点的,至少小型子弹是没有办法造成威胁的。每一代动力盔甲都是玩家们热衷追逐的对象(中国隐身衣)而在四代的作品中,官方公布了能DIY的动力盔甲,并且盔甲以载具的形式出现。我个人还是非常看好和期待四代当中的动力盔甲的。但是四代中并没有看到免伤的数据,具体怎样就在发售之后见分晓了。
介绍了游戏中一些比较有意思的事情,主要是希望新人了解一个有活力的辐射世界。因为辐射不光是一个游戏,有很多有意思的东西事情让你愿意在游戏里面探索,发现甚至去了解它背后的文化。那么下面我要说一些在游戏里对新人来说比较晦涩难懂的设定和游戏方式。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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