回顾往事:
时间比刀还快,一晃一年就被切掉了。
何为老版,何为新版?
原文是针对游戏初版写的攻略,对应的时间为2014年的11月。后来游戏陆续出了11个更新补丁,及3个DLC。前9个补丁,都是打酱油的,修修补补过日子,没什么真东西在里面。今年9月份出的第10个补丁及第三个DLC《入侵者》,才对游戏做出大幅的调整,可被视为大型资料片。
本文中,老版是指原版至9号补丁,新版是指10号以后的补丁及DLC《入侵者》。
新版DAI,增加了新的地图,增加了新的装备,增加了新的技能。玩家增强了,敌人也增强了,增加了新的难度(试炼挑战),这些改变使整个游戏性大为改观。
几乎所有的职业都得到了或多或少的增强,下面谈谈新版奥骑的改变:
一、新增SB砍(Spirit Blade,灵刃)的充能系统:
充能系统(Charge System):奥骑法师需要用普攻来增强SB砍的伤害,每一次普攻充能5%(20次普攻能充满)。充能后的SB砍伤害大幅增加(计算公式不详,不是简单的线性增幅),每次用这个技能攻击,充能量会减半,即100%---50%---25%---12%---6%---3%,直到归零。
如果玩家不用普攻充能,那么SB砍的伤害会越来越低,归零后是低到令人发指。
话说自从奥骑现身江湖以来,一直争议不断,多次在补丁中挨刀。由于太多的玩家抱怨SB砍太无聊,无脑一招打天下,于是开发组绞尽脑汁,想出了这么个好(sou)主意。
你们不是嫌SB砍太SB吗?现在不能无脑一招撸到底了,需要在SB砍间隔中加入普攻的充能。不充电,就没伤害。
不愿意用普攻来充能的玩家,可以走捷径,即用电系的魔术弹(EB),12发那个,为SB充能。此技能被视为普攻,可以放一次,充能60%。如修了新版的SB砍进阶后,可以一次充满电。
二、部分新版进阶技能的点评:
1、精神系:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(1)蓝盾(Barrier):5秒后开始衰减。
点评:非常棒的改变,直接增加5秒的蓝盾挂身时间,相对于基础技能是提升了50%的使用效率。实测,基础技能是11秒挂身时间。蓝盾的衰减速度是固定的,和蓝盾的总量无关,再高的蓝盾量也是11秒后衰减完毕。新版进阶,把11秒增加到16秒。老版进阶可以直接无视了。考虑到电脑AI比较喜欢一进入战斗就自动挂蓝盾,这时队友还没跑到位,给出5秒的跑位时间非常重要。
推荐等级:五星
(2)驱散(Dispel):附加衰弱效果,减伤40%,持续10秒。
点评:如果队伍中不打算带光头(力场法师),这个进阶是必选的,一招可以废掉敌兵。新版中最强的小怪是各种法师,每一种都必带霸道而且无限恢复的蓝盾,相信大家都已体验到。驱散法术不仅要配备,而且一个都不够用。不夸张的说,本人目前的队中带了三个会驱散的队员,两个法师,一个圣殿。如果光头在队中,当然奥骑还是选老版的进阶,加伤,加蓝盾。
推荐等级:三星
2、电系:
(1)魔术弹(Energy Barrage):每击增加到100%武器伤害,但无法瞄准,且攻击目标随机。
点评:实战体验非常糟糕。字面上看增加了50%伤害,但魔术弹经常打丢目标,一算账,并没有增加多少伤害。老版进阶也是作用不大。因为魔术弹并不是奥骑法师的主要伤害手段,此技能只是为新版的SB充能系统服务。由于老版进阶只降低法杖自带的伤害类型抗性,而奥骑法师的主要伤害类型是火(火雷)和精神(SB砍),一般来说为了避免遭遇元素类型免疫,法杖伤害类型不太可能选择火和精神,而是选择冰或电。补充一点,新版增加了火伤腰带和火伤法杖,也有玩家是堆火伤的,完全靠火雷输出。
推荐等级:一星
(2)电牢(Static Cage ):电牢的门打开,怪可以越狱,但在电牢的控制范围外遭受每秒50%的伤害。
点评:电牢就不是直接伤害输出用的工具,而是配合法师的魔术弹或陷阱弓贼的跳射来实现多重电击。算算新版进阶的伤害,即使按8秒算,也就4倍伤害,并不突出,何况还达不到。
推荐等级:一星
3、火系:
(1)火雷(Fire Mine):直接扔出三火雷在脚下,无3秒启动时间。
点评:换句话说,原版火雷是定时炸弹,新版火雷实际上是手雷,扔出去就响,但扔不远。这是为近战法师也就是奥骑法师量身定做的技能。3个火雷的总伤害几乎达到了50倍武器伤害,是新版法师伤害最高的技能。新版奥骑从此不再依靠SB砍输出,而是摇身一变,成为雷神。地雷战,将是新版奥骑的招牌战术,三火雷+三冰雷,把战场变成雷区。如果是两个奥骑法师在场,则满满12个雷,想想都壮观。其他职业法师也可以放三火雷,但是要跑位去,跑位回,作战效率太低。
推荐等级:五星
4、冰系:
(1)冰雷(Ice Mine):直接扔出三冰雷在脚下,无3秒启动时间。
点评:冰冰版火雷,只是火变冰。老版的奥骑只是肉盾,是打不死的小强,巨能抗,伤害方面在队中并不突出。但新版的奥骑不仅能输出(三火雷),还能控场(三冰雷),战场作用更加全能化。
此外,冰雷一定要配合冰盾被动,站在冰雷上,或冰雷旁一格,可以轻松得到50%的全伤减,相当于全身360度都包满了盾,比盾战的盾牌只能挡住前面的伤害还要强劲。所以新版冰雷不仅解决了控场问题,还解决了安全问题。
推荐等级:五星
5、奥骑专精系:
(1)SB砍(Spirit Blade):充能速度加倍,即基础技能的充能速度是普攻每击充能5%,此进阶增加到10%。但,注意这个但,砍一刀后,所有充能归零。
点评:不知道开发组的设计师是怎么算的这个账。本人实战体验,还是不用这个进阶更好。归零后的SB砍伤害,惨不忍睹,而50%、25%、12%、6%都是有伤害加成的,这些后续伤害加成的总和是超过一倍的样子,假设按8秒一个充能区间(魔术弹CD的一半,或普攻10下打完),算总账的话,比新版进阶的两倍要多。这也许是个朝三暮四,还是朝四暮三的数学问题。当然,还有另外一个视角来看这个新进阶。充能归零后,SB砍伤害惨不忍睹,但可以和新版的无敌斗篷技能配合,以形成更长的无敌时间,这也许是开发者的战术组合目的。即SB砍不再是奥骑的主导技能,用SB砍实现快速地施放其他技能,和其他技能组合形成新的战法,才是SB砍的终极奥义。
推荐等级:*
(2)无敌斗篷(Fade Cloak):SB砍充能量越少,无敌时间越长。
点评:实测了一下,老版无敌是2秒。新版进阶下,把充能放空,无敌时间长达4秒+,CD间隔2秒+。新版SB砍的进阶和新版无敌的进阶组合起来,形成了以下局面,三分之二的战场时间中,新版奥骑是无敌的。当然,想要达到过半的无敌时间,需要放弃SB砍的部分伤害。这里还有个问题要提一下,新版奥骑的生存能力比老版要强劲,是否需要这个无敌时间是另外一个话题。本人实战中,完全不修无敌斗篷,把奥骑托管给电脑,一样是打不死的小强。因为即使修了无敌,托管的电脑也从来不用。如果玩家打算自己操作奥骑法师的话,建议还是加上。
推荐等级:三星
三、部分新版装备的点评:
1、新版激光剑:
在《深渊之路》这个DLC里可以拿到图纸。近战型法杖,专为奥骑法师设计,群杀,攻速慢,作用等同于双手剑。外形酷炫,平时只有剑柄,战斗时亮出一道激光,颜色随元素类型改变。由于普攻是群杀,在群怪中充能有优势。而且,此剑更适合电脑AI使用,奥骑再也不会用远程普攻而不冲入怪群中了。打造武器的好处是,可以加自己想要的大师级打造材料。但新版中增加了3个奥骑专用的之心法杖,实战效果更好。
2、新版重甲:
老版中,法师只能穿轻甲,是三个职业中护甲值最低的。新版中,增加了无职业要求的T3重甲,在大部分游戏时间里,奥骑在护甲方面和双手系的战士差距不大,到最后阶段差距才体现出来。
3、隐形戒指:
这个戒指是必出的,而且出的很早,过了天堡就可以拿到(打海拉皮的那张图)。自动隐身,出隐必爆。限制为只能法师用。目前尚未研究出奥骑法师如何利用这个戒指打出实用的战术组合。火雷无法用到出隐必暴,而SB砍,爆一下也没多少伤害。远程法师如光头和小胡子用,都有非常棒的战术组合,比如石拳+2魔术弹等。此为题外话,不在此文详谈。
4、新版项链:
新版项链非常多,而且都是战术型设计,为每个队员配一个专用的项链是必须要思考的问题。
目前给奥骑配的项链,是增加闪避的。
物理状态免疫的项链也是不错的选择。
蓝盾项链是最适合奥骑的选择,但目前还没看到,需要在《入侵者》DLC里拿到。
5、新版腰带:
奥骑要用的话,火伤腰带是个可行的选择。火雷是新版奥骑最强的伤害输出技能。
6、新版独有武器:
绝望之心:身边的群怪永久减速,自己加50%物理和冰系伤减。相当于常驻奥骑的减速立场,实战感受不错,是安全向的选择。
骄傲之心:身边的群怪永久shock(降元素抗),加50%攻速,加50%电抗。攻击向的选择。
愤怒之心:身边的群怪永久燃烧,自己加50%火抗,增加50%火伤。火雷控专用装备。
这几个是为奥骑量身定做的法杖。随机试炼奖励,开箱时多多SL,有耐心就有收获。
四、新版职业build思路探索:
前期(15级以前):
由于新版火雷非常强势,所以奥骑法师优先加点到火雷应该是不二的选择。别忘了施法减CD的被动,这个被动是奥骑法师最重要的被动技能。
电系加两点,出魔术弹和低蓝槽加伤的被动。
精神系:点到驱散。新版DAI,没驱散就没法玩。
专精系:左路。点出蓝盾迟滞加成的被动。这个被动对队中所有法师有效,变相增加了6秒蓝盾挂身时间。总蓝盾挂身时间是,11+5+6=22秒,刚好翻了一倍,远远超出CD时间(10几秒)。
后期(15级以后):
15级时面临两个分支路线的选择:
1、冰系冰雷路线:需要5点。要点出冰盾减伤的被动。
2、精神系辅助路线:左路下底。点出增加回蓝和回体力的被动。
注意,这个选择只是在15级左右时出现分支,是先后的关系,早晚,这两个路线都可以加出来。本人20级,已经加出了冰火六雷,蓝盾进阶,驱散进阶。放弃了无敌斗篷。
由于这个游戏可以随时洗点,建议大家无需拘泥于某一种固定方案,自己多多探索为佳。甚至为某一张图、某一场战斗(比如打龙、打BOSS)单独配点,都是可行的。
五、新版奥骑评价:
本人是国内最早推介奥骑法师的玩家,甚至在游戏发布之前就开始研究。游戏刚刚发布,就写出了奥骑屠龙攻略。对老版奥骑在队伍中的强势地位深有感触。本人当时对奥骑法师的评价是,定心砣。
"个人体验,奥骑的强大战场生存能力是玩家带这个职业专精上场的主要原因,是屠龙队的首选,是BOSS战的首选,因为放心。有奥骑在队中,什么地方都敢去,什么仗都敢打。这就够了,队中的定心砣,黑妹的傲娇不是没理由的。这也是作为沃顿的黑墙都害怕黑妹的原因。"
新版奥骑不仅继续发扬了战场定心砣的作用,除了无比出色抗打击能力,在攻击端(三火雷)、控场端(三冰雷)、辅助端(几乎没有间隔的挂蓝盾和驱散)都是法师阵营最出色的代表。如果给DAI队友颁发奖状的话,新版奥骑拿的是全能奖。
奥骑的成功,从另一个角度看,是设计师的失败。游戏里不应该设计出个完美的职业。有长有短、各自互补、团队合作,这些才是正确的职业设计路线。
新版奥骑把光头的饭碗抢了(驱散附带衰弱),而光头是抢了小胡子的饭碗(衰弱本应该是亡灵法师的招牌技能好不好),小胡子只剩下一张漂亮的脸,且女人还不能摸,这些都是笑点。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。
男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)
矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。
难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。
拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...
最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。
带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略
《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。
一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)
二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。
还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..
《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略
RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。
很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。
三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。
裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。
绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。
如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。
电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。
火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。
冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。
最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。
复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。
《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览
《龙腾世纪:审判》成就达成条件:
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)审判官以困难难度完成游戏
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