游戏剧情整理介绍与疑点解析:
前传剧情内容:
2012年12月19日,安托万.卡迪亚.威尔斯利用不完善的【记忆交换】技术成立了【记忆之眼】公司。
2020年,全球能源危机爆发,尽管一再下调的人力资源成本,但是整个世界却存在一种【虚拟资本的金融运作】之下,导致【实体经济】下降,加上能源枯竭与生态恶化的影响,为后面的大灾难埋下了巨大伏笔。
2038年,由于冰川持续的高速融化,洪水2.0灾难席卷全球。导致全球工业水平退化。此后自然正式展开了对人类的报复。
2040年,由摩尔多瓦首都暴/动为标志,欧洲内战正式展开。
2041年,德国政/府企图违背人民意志建设核电站,人民的游/行遭到了无情的武器镇压。人民也开始对政府产生反击。此后,欧洲许多大城市纷纷涌现出现打着自由公社名义的叛军组织。同年,北欧共同体关闭了对这些国家的大门。6月,这些国家政/府相聚宣告灭亡。10月,俄罗斯以援助的名义向维尔纳投放了一枚【震颤弹】。
2042年,南欧爆发大规模流感(人口大量死亡)
2044年,西班牙空袭直布罗陀。
2045年,布拉格被夷为平地,捷克共和国被3枚核弹摧毁,没人宣称对此事负责(矛头直指俄罗斯)。
2046年,多枚【震颤弹】在法国引爆,导致巴黎被摧毁。俄罗斯强烈否认是他们制造了此次袭击。
2048年,巴黎宣布独立成为自由都市,城市掌控权落在了帮派和富豪手里。
2052年,巴黎市长尤金.休伯特.卡本说服安托万.卡迪亚.威尔斯将【记忆之眼】公司搬回巴黎,进行巴黎的【经济复苏】。
2053年,新巴黎正式成立。尼非飞船医院船被拖入新巴黎开始全面改造。划分【奥斯曼区】与【贫民窟404】等区域,并且建设了代表权利与财富的【圣米歇尔堡垒】。
2056年,新巴黎政府通过了《武器管制条令》,禁止所有人(包括执法队不允许在城市内携带武器)的命令。同年,斯库拉加入了查尔斯的研发团队。(这里很好的解释了有人提出的执法队只会有拳头打架的疑问)
2057年,查尔斯和斯库拉结婚。
2059年,以记忆之眼为首的一批先驱们复兴了新巴黎,最具代表性的是雨水转换成驱动车辆的电流,在地面制造垂直农田以及人类记忆数字化。(记忆接口正式诞生,却未普及)斯库拉产下妮林,专心在家养育女儿。
2064年,斯库拉在妮林生日那天因为车祸失去了左腿,住院治疗长达半年时间;查尔斯完成了记忆的数字化克隆过程,大大提升了【记忆接口】的使用价值,并且,制造出了第一款【记忆窃取手套】。
2065年,由于几次战争导致人类通信系统的瘫痪,【记忆接口】作为一种极佳的通信手段,很快在年轻人群体普及开来。
2066年,第一家记忆银行诞生,人们开始可以把珍贵的记忆存入银行,或者把痛苦的记忆永久删去。记忆银行模式很快普及开来,人们急于从战争的伤痛中回复过来。斯库拉接任丈夫职务,成为【记忆之眼】公司CEO,查尔斯则隐退专心实验。
2068年,义军组织成立,他们的目的是让人们永远记住自己犯下的罪行,通过盗取,宣传和破坏记忆的手段。
2069年,香织.谢里登设计了Meripherique大坝,有效地将上升的水平面阻挡在了新巴黎之外,还能够有效地储存淡水。新巴黎的富裕也开始吸引了大量气候难民(因为家被水淹没四处漂泊的难民)和非法移民的涌入。Meripherique大坝覆盖全部新巴黎,很不幸,404贫民窟被划在了最后阶段。(预计完成时间为2099年)。
同年,产生一起严重的记忆事故。某国精神病患者将自己的记忆存入了民用记忆银行,病态记忆流入市场,导致19万市民遭受记忆污染,致使犯罪率和自杀率大大提高。
2070年,【记忆之眼】公司联合慈善机构投资【尼菲医疗船】改造,塞巴斯蒂安.奎德医生成立记忆紊乱研究与诊治中心的研究中心。
2072年,【记忆之邦塔】改造成了生态项目,里面放置【记忆之眼】的中心服务器。记忆之邦的居民享有富裕的生活,但作为代价,他们必须共享记忆,参与【记忆接口】新功能开发的实验。严格意义上而言,【记忆之邦】是【圣米歇尔区】的首都。
2073年,突变者产生,官方未证实其产生原因。据艾奇描述,是植入【记忆接口】产生变异创造了突变者。
2074年,【巴士底监狱】启动,麦德姆被任命为典狱长。用于关押全部罪犯,并且在关押期间擦除他们的全部记忆。同年,查尔斯引入【活体】概念,将自己永远地锁在了【概念立方】之中醉心于理想国的建立。
2076年,Avram Hesh公司发明的男仆机器人正式上市;
2078年,妮林成为一名【记忆猎人】,并且凭借过人的天赋在短时期内有了极高的名气。在她离开查尔斯的【记忆之邦】前,她被查尔斯夺取了全部记忆。
2082年,政/府开始重点打压义军分子,奥尔加与大卫夫妇二人靠捕捉37名义军分子而声名大噪。然而由于大卫在追捕过程中不断使用读取罪犯记忆以寻求更多抓获罪犯的手段,开始为记忆紊乱后遗症埋下伏笔。
2084年,第六代【记忆之眼】感知引擎诞生,能够有效地防止记忆窃取。(精英执法者的出现)
同年,妮林因修改陆军指挥官弗兰的回忆使其自杀的举动导致义军被围剿,义军成员,除艾奇外全部被捕。
游戏剧情:
妮林被关押至【巴士底监狱】,被抽取记忆;但是由于的记忆不完整性,被送入【尼菲医疗船】作为记忆紊乱的研究对象。被艾奇的记忆接口找到信号,成功逃离。
返回【贫民窟404】与义军分子汇合;之后修改赏金猎人奥加尔的记忆使奥加尔也开始憎恨【记忆之眼】公司而加入了他们的战线。进而获得了进入【圣米歇尔区域】的机会。
盗取香织.谢里登的记忆,获得大坝的设计图,艾奇利用【记忆接口】的影响成功制造了大坝决堤事/件,【贫民窟404】被外界的洪水淹没;趁此时,妮林在艾奇的指引下
重返【巴士底监狱】,释放义军组织成员以完成后面的推翻计划。并且在人类之中发现了第一例【送葬者】个体。
由于盗取S.A.B.R.E记忆投影技术,拜德被捕入狱。又由于其记忆之前被盗取过,是极佳的研究个体,被选择送到【尼菲医疗船】作为研究对象;奎德医生名为复原突变
者实则想控制突变者为人类服务的想法惹怒了【送葬者】,【送葬者】杀害了奎德,拜德也在实验中记忆彻底崩溃,妮林无奈独自离开了爆炸的医疗船。
艾奇指使妮林修改母亲的回忆,以获得一半钥匙;再指使妮林前往【记忆之邦】得到另外一半钥匙以获得接近存在【概念立方】中的【记忆接口CPU】H3O,最后妮林
从父亲手里接回了自己的记忆,最后将【记忆接口CPU】破坏,使得记忆交互系统彻底消失。
剧情疑点分析:
1、妮林为何被捕,她的父母不知情?
从车祸之后,妮林一直住在【概念立方】之中;查尔斯为了抚平妻女的伤口创造了【记忆窃取手套】,通过第一次成功的修改看到了更远的境界,所以几乎忘记了去为自己的妻子进行实验;而她母亲一直对此事心存芥蒂,不太想看见妮林。所以,两母女在这段时间,几乎断绝了全部消息。而查尔斯夺走妮林的全部记忆,是因为他们活在【记忆之邦】,所有人的记忆都被存在CPU中,当妮林离开了【记忆之邦】,她就失去了全部记忆。
然而妮林的离开,艾奇肯定是脱不掉关系的。所以,她的父母对于其被捕是完全不知情的。
2、妮林为何要杀弗兰?
弗兰是S.A.B.R.E的指挥官,他由于在对抗义军的行动中表现突出,即将被调往【记忆之邦】。从艾奇的角度看,如果弗兰进入【记忆之邦】,将会对其之后的计划造成巨大的变数。(这个值得商榷,但是艾奇指使妮林杀害弗兰这点是毋庸置疑的。)
PS3《勿忘我》IGN测评出炉!5.9分中等
《勿忘我》是一部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的记忆重组我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。
《勿忘我》IGN评分:5.9 中等
+宏伟的世界观
+记忆重组序列
-乏味的流程
-重复的游戏内容
-缺乏战斗特色
宏伟的观念比比皆是,但是未能充分展现它们的伟大之处。或许过去的某一天我们会被震撼,但放在今天来看很容易被大家所遗忘。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wuwangwo/) 图老师图老师小编吐槽:《勿忘我》评价还是很中肯的,图老师图老师小编玩了一小时不玩了,画面不错,但是打斗部分单调了些,组合拳简直就没什么用,基本都会被打断,没意思还搞得头晕。
2013年6月4日在美国发售科幻动作游戏《勿忘我(Remember me)》发售宣传影像放出。游戏媒体评分中庸,销量能够成功很成问题。 《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。 XBOX360《勿忘我》全流程视频攻略 《勿忘我》游戏背景设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。勿忘我游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等,它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。下面为大家带来全流程攻略视频。 游戏背景 《勿忘我》游戏背景设定在未来2084年的新巴黎,由于数字化技术和社交网络的发展,人类的记忆已经变为可以交易的商品了。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角Nilin。 拥有渗透人类记忆的能力,并通过渗透记忆不断了解她的过去。 新巴黎的凯旋门 XB360《勿忘我》游戏详细评测 文艺气息超浓厚! 游戏名称: 勿忘我 游戏原名: Remember Me 对应平台: PS3/X360 游戏类型: ACT 游戏版本: 美 发售日期: 2013.6.4 年龄限制: 16+ 游戏人数: 1人 发行厂商: Capcom 对应周边: - 前言 《勿忘我》是由capcom发售的一款动作游戏,游戏以近未来2084年的法国为舞台,讲述了女主角妮琳的冒险经历。虽说是由著名ACT厂商capcom发售,但是游戏的制作却是由Dontnod Entertainment负责制作。Dontnod Entertainment相信大部分玩家对这个名字感到陌生,这是一家由前Criterion,育碧及EA员工建立的全新游戏工作室,座落于法国巴黎,而《勿忘我》则是这个工作室的处女作,所以不要把它和其他capcom的大型ACT游戏进行比较。此外本次评测会在剧情部分有大量剧透,请选择性翻阅。 XBOX360《勿忘我》图文流程攻略 《勿忘我》图文流程攻略(不断更新中): 游戏名称: 勿忘我 游戏原名: Remember Me 对应平台: PS3/X360 游戏类型: ACT 游戏版本: 美 发售日期: 2013.6.4 年龄限制: 16+ 游戏人数: 1人 发行厂商: Capcom 对应周边: - 序章 再生/重启 1.看一下小机器人,然后跟着他走到一群人后排队。 2.网络出故障后往右爬出门,之后有个机器人追赶你,一路逃,到底爬进一个棺*材里本章过。
XBOX360《勿忘我》发售宣传影像放出
XBOX360《勿忘我》游戏简短评测 猜你喜欢