player.additem这个代码都知道吧!
首先来个重磅的
动力装甲核心: 75FE4
5MM子弹: 1F66C
MINIGUN: 1F669
血针: 23736
辐射针: 23742
T45动力装甲:
头盔 154abf
驱干 154ac2
左右手 154abd,154abe
左右脚 154ac0,154ac1
T45改装:B型头盔 182ce1
B型护手 182ce2
B型脚部 182ce3
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)B型躯干 182cd6
C型头盔 182ce7
C型护手 182ce8
C型脚部 182ce9
C型躯干 182cec
D型头盔 182ced
D型护手 182cee
D型脚部 182cef
D型躯干 182cf2
E型头盔 182cf3
E型护手 182cf4
E型脚部 182cf5
E型躯干 182cf8
F型头盔 182cf9
F型护手 182cfa
F型脚部 182cfb
F型躯干 182cfe
实用物品:
钛装甲板 182d66
液压护手 182d77
高速关节 182d89
隐形迷彩 18355d
喷气背包 183575 (有BUG,不知道是不是个人问题)
侦察兵感应系统 183581
爆炸遮蔽系统 184135
陆军涂装 184221
Vault-tech涂装 184245
标准型探照灯 19d8c9
加亮探照灯 19d8cb
红色探照灯 19d8cf
绿色探照灯 19d8d1
蓝色探照灯 1a5d12
紫色探照灯 1a5d13
效能优化护手 1cce13
辐射过滤器 1cfe9c
头盔感应装置 1cfe9e
内部资料库 1cfea3
头盔瞄准器 1cfea5
动能回收关节 1d0225
效能优化关节 1d0233
爆炸泄压门 1d0269
校准过的减震器 1d0269
危机快速反应装置 1d02fc
生锈的护手 1d0300
核心组件 1d0303
电磁线圈 1d0306
反应装甲 1d030a
医疗系统 1d030f
血刷 1d0310
动能回收电源 1d0316
机动辅助伺服器 20373d
VAT矩阵计算机 203740
光学涂层 203a18
光棱装甲 203a21
铅装甲板 2057df
电磁护手 23a518
冬季迷彩 24901c
T51动力装甲:
头盔 140c4e
驱干 140c51
左右手 140c4c,140c4d
左右脚 140c4f,140c50
改装件:
躯干型号
B 176ac4
C 179d23
D 179d24
E 179d25
F 17d6f8
头盔型号
B 176ac5
C 179d26
D 179d27
E 179d28
F 17d6f3
护手型号
B 176ac6
C 179d29
D 179d2a
E 179d2b
F 17d6f4
护脚型号
B 176ac7
C 179d2c
D 179d2d
E 179d2e
F 17d6f5
以上就是《辐射4》动力装甲及实用物品代码一览的具体内容,希望对各位玩家有所帮助!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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