潜行狙击流玩法:
本作的敌人相比较老滚来说感觉上其实也没有变敏锐,不过几个改变让他们更容易察觉到玩家。
1 发现动静会到现场去查看,几乎一定会到玩家惊动他们的地点。
2 带狗(狗还很契而不舍)。
3 上下楼的感觉很敏锐。
先说说第一条,玩家在没有点出跑步不影响潜行这点之前,任何挪动都是会惊动(超重只能一步步走反而没事)但是,对于狙击来说,远是第二要务(第一是潜),只要你的距离足够,在他们跑到你的位置之前,警觉条就结束了,只要距离足够,就一定要不动如山,你来找我我也不怕。
甚至可以在他们来的路上卖好雷,引其上钩,(话说狙击手在身后放阔剑不是常识么?)此时,怪物使用了新的手段,放狗。
真是妖兽啊,连超变都养狗了,这带狗的畜生王真是害人不浅。狗,以及各种挖洞鼬鼠,苍蝇,蚊子,河蟹,都是狙击手第一死亡因素,因为往往路上一片平坦的时候,不知哪里就突然蹦了出来,直接糊脸,真遭不住。这个时候,还是要多按Q,争取远距离就发现。(好怀念EDE啊)
上下楼,这个最恶心了,特别是尸鬼。户外还好,多瞄准就可以了,可是室内,你刚为解决了一个尸鬼而庆幸,结果楼上楼下都动员起来了,开展民兵地道战,啊呸,开展大搜查,这个时候,掏出手枪(没错)手枪,打腿,打腿,打腿(重要的事情说三遍),然后就没事了。
当然了,最好还是加出潜行的天赋,不过那个也要到20多级,所以要发挥远的优势。
武器的话
推荐: 狙击(废话)手枪和地雷,可以带一把霰弹或者镭射,或者火箭发射器甚至核弹。
不推荐:连发自动步枪(即使是改成狙击的连射也不推荐)
武器其实最重要的属性有两个,一个是伤害,一个是命中,但是是分开两种武器。
对于狙击来说,伤害最重要,命中反而没关系,因为狙击都是有镜的(有是废话),那么在开镜自喵的情况下,命中有啥问题呢,而且只要加上了中等狙击镜以上,命中都过百。
伤害的话,由于潜行下,伤害都是乘以2,那么一般的狙击50-70的威力初期是够用的。中期靠加点了,不论是非自动武器威力提高,还是带消音的武器伤害提升,或者忍者的潜行伤害2.5倍,都足以做到爆头秒杀。
那么手枪(最好带消音)呢,命中最重要。用到的手枪的地方,一般有两种,一个是室内环境距离近,消音的话可以减少被发现几率,一个是为了多次快速射击(多次快速命中可以攒暴击条),用手枪都是开Q,那么这个时候命中就要靠武器自带的命中率了。
但是手枪的消耗AP很少,一般狙击只能开两枪的AP,手枪可以开8-10发,只要有两发命中头部,就可以在潜行下杀掉对方(也就是75%以上的命中率,当然也看脸)。
地雷,这个是一种战术,因为只要开枪(对方不是一个人),不论杀没杀掉对方,都会有人来查看的,此时地雷就可以顺便解决它。不过一定不要骑脸放雷,一定一定(曾经自残过的废土客)。放心,狗死不了。
如果这一套下来,对方还有人在,那么就必须要脱离潜行以及警觉状态了,这个时候有人会说不是最适合使用快速连续射击了么?非也 非也。
一是因为这代敌人经常在战斗中跑动和躲掩体,一梭子打不中几发。
二是,潜居的技能perk几乎都和自动射击冲突,没有加强,(嗯 瘟神还是可以一用)。所以还是推荐大家用霰弹或者能量武器,单发威力大,而且对方都骑脸了,一定会中的(能量武器是因为做到兄贵会任务一定会送你一把,很好用)。
现在已经23级,武器 改装过的神枪手猎枪(消音器还没出,等级不够),10mm手枪(加消音),任务给的。44手枪改(就是抢我们儿子的那个赏金猎人掉的 暴击可以恢复AP条),各种手雷和地雷,裤裆塞雷准备中。。。
在用过的武器中
猎枪是最喜欢用的狙击,因为从三代一路过来算是传统狙击枪。初期的猎枪还是L4D中的造型,最多可以改改狙击镜和枪管(消音器要枪改3级)。
等到可以改神射手枪体的时候,造型就非常帅了,装上制动器,感觉就是大狙,威力不小(毕竟还只是猎枪),射程远,看得到基本都能打,潜行爆头一枪秒。不过缺点也很明显,后坐力大(太大)容弹量小(6发),后期如果perk不给力伤害不足,我还在等级别上去改成0.5口径的大狙。
现阶段如果不能秒杀,这个时候可以考虑换枪:比如连发狙击枪。
(20级左右吧)中期获得的连发机关枪(不是各种.38改装货)可以改成狙,威力比猎枪大,射击后坐力小,可以连发,弹夹容量40,其实非常赞的连发狙击,不过不太受perk加成(因为没有加)走洒水流的人一定要用,远近都可连发非常赞。
.44左轮手枪,威力大,稍一改就上百,无消音,可加狙击镜,消耗AP少,可以做近距离防身用,如果是带星号,比如任务自带的这把,暴击后可以回复满AP非常好用。
比如多个人,不用射击头部,直接打身体都是95%左右命中,一般两到三发一个,AP条基本可以打两个,在AP快耗尽的时候使用暴击条,那么立刻有可以Q,非常赞。
用这把武器,在图书馆守超级变种人进攻毫无压力。不过缺点就是弹药要尽量多收集。
10MM手枪,在各种改满后,加上消音器,威力也可以达到室内爆头秒杀的程度,射程看perk不过室内毫无问题,弹夹容量24后座力小,虽不连发但连点鼠标几乎可以达到连发效果。
在满AP的情况下(敏捷6)可以开10枪以上,基本作为室内主力武器没问题,攒暴击条也很快。子弹到处都有卖。目前就缺一把带特殊效果的。
.38系列,其实用的很少,原因:造型差。其实遍地都掉,也就意味着获得传说级带技能的几率很高,所以如果打到好的也是可以试试的,另外子弹掉落很很很高。
导弹发射器,拿到后最好能立刻升级瞄准,提高命中率,否则AP槽一共能打两发还和怪擦肩而过那就欲哭无泪了。
另外:如果改成三两发或者四联装,一定要注意重量也是加倍的(难道就是单纯的把几个捆在一起?)适当取舍。
胖子,胖子实在宝贵,连打女王螃蟹都没舍得用。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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