近来总有玩家问怎么增加人口,哔哔小子里有个选项可以看见,你的避难所某项参数不达标导致人口不增长,出现问题的会有感叹好!防御出现问题,导致幸福也发生问题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)然后一个市民种植管理6个食物推荐种植变异果,原因大家应该清楚的。以上都解决了以后造一个招募电塔,招募市民。
这里提醒一下,有好多人问为什么房子没电,发动机+电塔+电线才可用实现房子通电,电塔造楼顶而且电塔是有覆盖范围的,一个电塔估计房子只有一半有电。
每个村落基础10人,每点魅力+1人,再加主角就是21。
每个村落可以有21个人。
还有很多玩家问怎么工作怎么派遣去管理供给线实现村落之间工房里的物料共享。建设模式下,对着人民会出现以下选项,先命令人民然后再对着拾荒站(资源里其他选项)就会出现开始,就会指派这个人民去拾荒站工作!还有玩家问,最后工作的人太多了搞不清楚谁有工作谁没工作!还是这图片,这个人民对应的工作设备也会亮起绿色,说明他在这个设备工作!
人民种植的食物他们吃不完,还有生产的物件捡回来的垃圾,自动都会进入的工房(仓库)里。这里再说一点,所有的物件丢进仓库里以后,你需要建设房子等等是不用拿出来分解的,你要建设某样设施,仓库里有,仓库会自动分解出材料来。
同样这张图片,供给线是需要派人去管理的,按Q键管线就会跳出你的村落,派遣他去其他村落就实现2村仓库共享!但这里有个问题,就是A村仓库里的东西,你人在B村,B村仓库里是看不见A村的物料的,虽说看不见但已经实现2仓库共享了。
同理,人在A村也看不见B村仓库的东西。
还有玩家说村子太多管钱乱了,搞不清楚谁和谁连起来了!哔哔小子是可用查看的,地图选项里,按C就出来了,我现在是3个村共享物料。
然后A村连接B村就实现共享,B村连接C村就实现ABC3村共享!不需要重复派遣管理供给线,派出去管理供给线的人会在2个村落之间游走,至于会不会路上被杀了,本人不知道,不过目前没有。
最后讲发家之路,上面说了我们目的是发展村落派人拾荒,每个村落都有人帮你捡垃圾,这效率就大大的提升了,也不用自己辛辛苦苦一直到处搜刮。
上图是一家医疗商店,点出天赋地方领导者2级,就可以建造各种各样的商店绝对不比钻石城的差,商店分类有杂货店,武器店,装甲店,饮料食物店,医院,服饰店。
这些商店建造时有说明写出,建造商店可以增加收入增加幸福度,有玩家说,商店的钱也是自动进仓库里的,在杂项里有瓶盖出现。
这样我们就形成了一个良性循环,人民捡来的垃圾,你觉得用不上的,就到自己的商店卖回给人民,实现空手套白狼。
商店还会给你创收就是双重收入。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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