《辐射4》不用动力甲战斗加点及武器选择攻略

Hala928

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2016-01-21 10:08

《辐射4》不用动力甲战斗加点及武器选择攻略,《辐射4》中有玩家不喜欢使用动力甲战斗,那应该如何玩呢?一起来看下玩家分享的本作不用动力甲战斗加点及武器选择攻略吧。
《辐射4》不用动力甲战斗加点及武器选择攻略

《辐射4》中很多玩家喜欢使用动力甲战斗,游戏中有多种加点方式,接下来带来玩家分享的不用动力甲战斗加点及武器选择攻略,感兴趣的玩家们可以参考尝试。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

技能点:

我主点了手枪,潜行和各种生活点。为何手枪?因为他自带加距离而且打中人可能会缴械,而且我个人偏爱手枪。

武器方面:

10mm灭声手枪,.38自动手枪灭声,.45突击步枪,5.56步枪版本,.50狙击,战斗散弹,然后学院激光手枪,燃烧瓶,为何这种配置?(激光枪很少用,偶尔换出来玩)我目前这样出门基本是没事的,除非5人以上的变种人+狗。

小技巧是不要打头,除非你级数很高,不然打头未必秒一切,最正确的是第一枪打四肢,动物也是,我偏向打腿,腿一断对方基本无法移动,然后专心点手,你基本就安全了,当然喽啰就不用了,一发爆头就好。赚钱的基本办法都是卖子弹和武器,目前收集到的动力甲有:一开始的t45一套,国防训练营的半套t60和没鼻子僵尸挖地道的一套x01,放家里摆设,目前我有7节电池都没舍得用。

战斗方面

比以前难了许多,各种会跳人的怪和各种炸掩体让我觉得很过瘾(还是要提一下,就是我试过被掠夺者爆头,80%hp直接死,然后是头向后飞,应该是爆头)

如何应对无意间遇见的变种人小队或者变种人基地:

我用的方法的方法就是燃烧瓶+杀狗然后撤离,蹲下,然后看到对方警戒的时候回去补一枪这样打遇见自爆变种人如果你他站位好你可以Q然后直接打手,引爆的炸弹会炸死他队友,不过你吃一发可能直接读档,不让他自爆的方法就是射腿杀死/射头秒杀不会引爆炸弹,炸了会获得核子材料,不炸会获得小胖子的子弹一发,遇见死亡爪的打法就是燃烧瓶一下,然后用.38扫射(如果你觉得你转身就跑的话是不行的,对方比较快,什么我知道?不要问了).38扫射的时候死亡爪会左右跳回避,然后按q进入v系统,直接扫腿,一断腿你就赢了,不过记得换散弹或者强力的武器,别用.38,没威力而且打不断- -唯一要注意的是千万不要和死亡爪近战,他有几率会强制抓住你摔地上。不要问为什么我也知道。

这就是目前我不穿动力甲的玩法。

当然我也明白穿了动力甲就会简单舒服很多,修复材料也很容易获得,买电池也不会太贵,但是穿了就感觉不废土了,而且,钱存了要干嘛?买建筑材料啊!

你有十几个村落,你不会不帮他们造商店和房子吧。

防御啊电啊什么的,最烧钱了,我和钻石城啊芳林镇啊之类的商人npc的对话经常是:

商人:你好,你有什么要买吗?

我:有,我有1000瓶盖,把你们最好的垃圾全部给我拿出来。

商人:抱歉啊1000瓶盖可买不走我们的所有的垃圾哦。

我:

这就是我玩了这么久的心得,其实克服了无动力甲的战斗,基本也没什么困难了,但刚玩的朋友如果没有一件变色龙,想玩近距离的潜行流是很困难的,要注意。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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