首先关于队友:
在北边卫星站旁边的机器人废弃场相信很多童鞋已经去过,里面有一个废弃的哨兵,单纯去启动它(不管是用自己的PIP-BOY黑进去启动还是在旁边房子的电脑启动它)根本不会动,只听到启动声音,很多童鞋都直接让它自爆捡零件了,焚琴煮鹤,暴殄天物啊。
实际它是可以作为队友的,而且可以跟着快速旅行,放家里不会消失,而且带着它不占用队友位置,孤独旅人perk正常生效,也可再带其他队友。
实测的具体方法:
垃圾场旁边的小屋有台电脑,就是拿动力甲烈火涂装的那个房间,在电脑里看完内容以后选择激活机器人,并把它派去卫星站巡逻,同时把控制该哨兵机器人的磁带推出收好,离开房子你大概会发现机器人还在那不动,不用管它,直接开速旅行(不知道步行会不会影响)去卫星站,进入卫星站内部(如果此时你是第一次卫星站的话去貌似会看到它帮你清除匪徒)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)由于我已经把这里扫了一遍没有人了,直接在卫星控制机房下层会看见它呆站在中间,跟在机器人废弃场时一样,这时你靠近他用PIP-BOY黑进去,选择命令,然后它还是不动,不管它,直接走,快速旅行,随便去一个地方,我去的是火车站,到处跑跑找点事做,最好是找个电脑破解一下玩玩游戏什么的,突然你就会听到一阵隆隆声像蒸汽坦克一样。
哈哈,我们的哨兵正式入队了,出去就看到它正常移动并跟随主角行动并保持警戒。这一代的哨兵机器人之强大相信大家已经深有感触了,导弹激光啥的基本秒掉杂兵,我自己实测咱这哥们一对一单挑普通死爪木有问题。
但是这个哨兵貌似是个有点问题的试验品,虽然皮糙肉厚攻击力强,但是隔一阵子会听到dede的警告声然后死机个几秒,全身喷蒸汽后又恢复,总之挺可爱的,而且有正常的机器人语音。
每次要用它的话只能通过PIP-BOY黑入控制,关闭也是一样,那个磁带貌似就是个资料道具推出来就没用了,但是要带着。
带着它快速旅行的话不管去哪要稍等一下才会刷出来,不会走丢请放心。
但是不能像其他队友一样自己回家,你想把他放家里只能带着它一起回家再把它关闭放那了。
另外,地铁里面的机器人跟它一样的性质可以成为伙伴但是带不出地铁?有没有人测试出带走方法?
然后关于建筑,看到很多童鞋都喜欢建凌空住宅,看着很唯美,很高逼格,但一点不和谐也不合理,就靠一个楼梯支撑?
其实游戏已经给出了高层支撑部件,就是,建筑,木制,其它选项里的木桥,实测这木桥可以无限累高,而且最上层可以嵌入地板,在上层平台地面看毫无违和感,在四周搭起来就比较像高层房子的地基支撑架,比较和谐。
另高层平台四周可安装小篱笆,防止上楼梯和平台游走时摔落地面~~~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)另外小心不要随便带它进入过于狭窄的洞穴之类的,容易被卡住,它没事,你走不了了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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