《辐射4》学院应当被彻底剿灭的十个理由

xfqmoyoyo2008

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2016-01-21 09:59

《辐射4》学院应当被彻底剿灭的十个理由,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。近期学院线遭到部分玩家吐糟,下面跟随小编一起来看下本作学院应当被彻底剿灭的十个理由。
《辐射4》学院应当被彻底剿灭的十个理由

《辐射4》学院线大家对其有不同的看法,下面带来的是一位玩家整理的《辐射4》学院应当被彻底剿灭的十个理由,来看下为什么认为应剿灭吧。

游戏国区解锁也已经有一个星期了,吧里的某些人啊,真是把自己看得太高了,成天到晚洗学院,洗洗洗洗NMB洗。我决定一次性把话说完,凑个整数,总结10点学院值得一灭的地方。我不是要针对谁,而是在座的各位学院派都是辣鸡。欢迎来撕。

其一,自视神明,藐视众生

这一点应该是没什么好说的,学院把自己看成是废土的救世主,到了FO4的阶段基本已经是不把外面的人当做人而是当做下等生命和试验材料看的程度了。我知道学院派肯定要来洗一个老冰棍能改变,但是根据3到4里101小子直接没了存在感的情况来看,学院这个点到了5代直接没得洗已成必然。相对剧情来说,学院唯一占有的优势就是肖恩是圣父。如果肖恩不是圣父,而是换了一个从别的冰柜避难所抱出来的,认为学院不该灭的请举手。

其二,面对辐射,毫无作为

这一点是来源于我对废土本质的看法。就马塞诸州来看,最大的污染源就是发光海。每次起大风,发光海就会造成一大片辐射污染带(在游戏里体现为辐射尘天气)。这个地区也就是注定了稍有常识的,想要改变辐射废土状况的人,必然在兄弟会和学院里二选一。因为铁路和民兵都缺乏在可以接受的损失下解决发光海问题的能力。发光海的问题我们可以参见福岛,哪怕就是直接把表层土壤给全铲走然后找个地方挖坑埋了或者直接扔海里,也比就放在发光海地区继续产生辐射尘污染要来的好。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

铁路和民兵都缺乏这样的能力,清理发光海,最适合的阵营是学院。学院有不怕辐射,劳动力廉价的合成人。就算是没有灵智的低级版本,清理发光海还是可以胜任的。不过学院在这两百年里真的就和某个楼主说的一样,在吃屎。而另一个合适的阵营就是拥有大量T60动力装甲的兄弟会(剧情程度上一个动力核心其实应该是能用挺久的,但是为了游戏性考虑动力核心成了易耗品。

各种运行了两百年的机构里用的也只不过是一个动力核心而已。)。然而学院吃了两百年的屎,所以我选择了兄弟会。虽然不确定后续B社会不会规定兄弟会也吃个几十年的屎,但是可能吃屎和已经吃了两百年的屎里我选择也有可能不吃屎。我知道学院派要来和我扯信任,信任是建立在诚意的基础上的。你有能改变辐射现状的能力而你不去改变,口口声声说着你不信任我所以我不和你合作,NM清理发光海需要你和废土居民合作什么?给自己的不作为找借口而已。

其三,开发三合,藐视灵智

这一点包括了我对学院的一部分主管臆测,可能有失公正。其中关于阶级的部分大家当我在合理的想象好了。

学院开发三型合成人的动机很诡异。你要说生产,低等级的合成人已经可以胜任绝大多数简单劳动。你要说试验品,三型合成人满东海岸走。同时学院从来不把三型合成人当对等人类而是当工具看,参见三锅一亿人十亿畜生的现状。觉得学院制造了他们就可以为所欲为的参见某些把子女当做工具的父母。然而我恶意的揣测一下,学院的资方有没有可能是要制造一个被自己剥削的新底层阶级呢?有些人认为总是要有阶级的,或者说总是要有人被剥削活的比较惨来衬托这些剥削别人活的比较好的人的。我活得很好还不够,还要让我看见很多人活在水深火热之中来衬托我活得很好,很标准的贵族化思想。然而不是学院6666面战没什么能活过一核弹的我都想赏一个共产主义的惩戒给学院。正儿八百的共产主义的惩戒。

其四,合成潜入,扰乱地表

这一点是很明显的。主要的人类聚居区都有各种合成人混入的事件。钻石城的头头就是合成人间谍,所以他会无限的阻挠你找儿子的行程,口才贿赂都是没用的。同时,满地都是变种人打死人和变种人作死被打死。芳邻镇,钻石城,路边阿特都有这个节奏。对了,合成人还会潜伏进你聚居点,也就是村民内乱。这一点已经有人证实过了是真的。

其五,抓人变种,人体试验

做过维吉尔任务的都知道这一点。学院直接从地表抓人做FEV实验,罪大恶极,搞到地表人怨声载道。维吉尔都看不下去了,所以直接叛逃。研究FEV本身并没有什么大错,但是你直接从地表抓人打FEV来研究,就不只是吃人血馒头了,这是直接吃人了。。。快来给他们一投枪。

其六,追猎捕杀,肆意杀戮

这一点也是很明显的。学院既然把合成人当做自己的私有财产,怎么可能允许合成人拥有自己的意识和逃跑呢?就如同美国国父华盛顿是个蓄奴主义者,用尽各种手段防止自己手下的黑奴恢复自由身份一样(虽然还是有黑奴想方设法的在这位伟大的国父手底下恢复了自由身)。学院线里就有跟着追猎者去回收合成人的任务。总而言之,只有乖乖跪舔学院的合成人才是好合成人,不跪舔学院的合成人都是异端。

其七,独占科技,自惠自利

如果你学院只是个宅组织,你干什么我都不反对,不影响别人即可。然而,学院口口声声的自称为人类希望,废土救世主,却既没有利用过先进生产力帮助地面居民,也没有利用过强大战斗力剿灭土匪,甚至连一口干净的水都没对外人提供过。兄弟会好歹还征粮派兵呢(不要和我扯你可以选择杀光这个选项,兄弟会自己又不种田,把人全杀光了吃辐射尘?还是把人都逼到征收不到的地方然后吃辐射尘?稍微有点脑子的最后选择的结果都只能是征粮派兵。而且本代麦傲天走群众路线,广泛征集废土居民)。其实这一点很果军,光头和学院的想法差不多想拥有这个名带来的好处,却又不想承担这个名带来的义务。得民心者得现在,得科技者得未来。这就是我对废土的理解。学院有科技有未来,但是根据剧情发展的模式,学院不可能得到民心。没有现在的人,不配谈未来。

其八,圈子封闭,拒纳新人

这一点其实很多小圈子都有,当一个既得利益固定的小圈子成型之后,加入这个小圈子也就将会变得越来越难因为每一个新人的加入都会分薄已经在圈子里的人的既得利益。学院应该是把这一点发展到了极限,完全拒绝接纳新人(老冰棍是游戏性,重复一遍老冰棍是游戏性,重复另一遍老冰棍是游戏性。剧情性上玩家的存在感是很低的,参见兄弟会方面完全没有101小子的记载)。

如果你说学院是一个科研组织,这种行为其实是我完全看不懂的科技需要新鲜的思维。而学院的传承其实很坑,估计是内部婚配制度,其直接结果就是近亲繁殖(你没看错就是近亲繁殖)。致病基因的携带比例越来越高,在老冰棍的时代甚至已经达到很危险的程度了。如果你去学院的时候注意一下的话就会听到生命科学部门的对话,说诸如小孩子活不过十岁之类的。不过作为一个贵族圈看的话,这就很正常了欧洲贵族有一段时间可是被贵族圈内婚配搞出了广泛的血液遗传病的,然而就是这样他们很长一段时间内仍然坚持这个原则。为的就是防止所谓高贵的血统被稀释。(实际上是为了防止财产被稀释)

其九,攻打义军,师出无名

这一点我走的是兄弟会线,并没有体会到。学院铁路兄弟会三个阵营理念冲突,只能留下一个这没什么可说的,但是民兵作为谁都不招惹的阵营,只是因为发展壮大了,学院就要来剿,简直就是可笑民兵壮大碍着你学院了?哦对确实碍着了,碍着你把废土居民抓去当实验材料了,碍着你派合成人搞社会试验了,碍着你守序邪恶阵营维持你的邪恶的秩序了(此处有滑稽。

其十,罪恶秩序,其心昭然

首先还是那句话,咱们不能谈老冰棍,因为根据惯例老冰棍和101小子一样不算数。那么,学院的目的到底是什么呢?

再坏的秩序也比没有秩序好。

这就是我个人对学院的理解本质。

DND九宫格阵营里学院是守序邪恶,民兵是中立善良,铁路是混乱中立,兄弟会在守序中立和守序善良之间。10评一下的话,学院的准则就是四个字 弱肉强食。当然这个弱肉强食是要建立在别人是肉,学院是强的基础上的。你带着兄弟会大军杀入学院,学院马上就怂了。要开始拿着所谓废土的希望人类的未来来忽悠你了。很不错,我就是喜欢让那些满口弱肉强食的家伙自己亲身体验一下被当做肉来食的感觉如何,酸爽不酸爽,好玩不好玩,秩序不秩序。学院的目的,应该是建立一个以剥削合成人(合成人有智商有主观意识)为基础的,对人类(当然,只有学院说你是有利的人类,你就是有利的人类,不然你就是叛党是土匪是暴民总之不算在能够有光明的未来的人类里)来说未来很光明的世界。

我的选择是什么?

高高在上的诸神对我伸出了手,希望我接过他们的神权,继续放牧着人民。而我一镰刀斩断了这只手,一铁锤砸爆了所谓神明的狗头,拿着破烂的头颅向世人宣告,这就是所谓的神明,这就是高高在上藐视众生的神明的下场。这些所谓的神明高喊着自己是神明,却不将神的光芒洒遍大地,那行,我一锤砸碎你的神国,让你为自己留私的光也照耀着其他渴求光却不愿意低下头颅跪拜你的人。我不是神,但我特长杀神爱好杀神。

战无不胜,兄弟。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

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