《辐射4》白金及全成就达成攻略分享

z524622128

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2016-01-21 09:52

《辐射4》白金及全成就达成攻略分享,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了《辐射4》白金及全成就达成攻略,感兴趣的玩家不妨进来看看。
《辐射4》白金及全成就达成攻略分享

《辐射4》为近期热门游戏大作,想必大部分玩家都在努力挑战白金,挑战白金过程中有哪些需要注意?下面带来玩家总结分享的白金及全成就达成攻略,还未达成的玩家们可以参考一下。

白金及成就心得:

如果目标是速攻《辐射4》的白金或全成就,那就选择简单难度来开始征程吧。按照初期流程而言,在战争永远不变之后,可以先去红火箭加油站让狗肉成为自己的伙伴。再就可以回到自己的家,在摇篮下发现那本《你很特别》的加点书。就此便可以开始通过道具复制来刷满人物点数。

在通过故事推进至钻石城,基本就可以到达比较成熟的商业区了。于是迅速通过免费购物来升级装备是再好不过的事情。一切从此变得简单,通过弹药来购买最强武器和防具,再买齐所有弹药和垃圾。弹药没重量自然随身携带,垃圾存放在自己指定的一个工具台即可。

从钻石城出发的故事就开始多方向了。加入每个阵营对其他阵营不会有任何影响,只需要注意的是在后期敌对关系提醒时,点击取消再保存存档。

我是在四个阵营的主要任务都提示要与其他阵营为敌的时候,暂时转向去做其他阵营的任务。在所有阵营的主要任务都推进到要与其他人为敌后,保存一个存档再依次推进。

这个存档也要为往后的奖杯做考虑。不过,支线学习曲线记得保留一下,不要去完成。推荐的通关顺序是:学院、铁路组织、义勇军、钢铁兄弟会。可以每个支线都存档备案。

在完成一些任务并达到30级之后,就可以先去获得游戏的最强战甲来加速推进了。X-01动力装甲有多个版本,等级越高则获得越高级的改版。

若没有到30级则只有其他普通动力装甲了。配合之前免费购物而来的核动力基本是无限使用的一套了。有了X-01动力装甲和合适的星际武器与丰富的战备物资,就可以方便推进各个主要任务了。

这时候应该已经有一些物资储备了,而且SPECIAL点数已经满级。记得按照以下攻略点满一些必要的技能,才有可能让社区幸福度达到100%。

加足魅力,满足基本的吃喝住条件,造好招募广播之后,就可以等居民加入。伙伴和一些其他地方的游民可以招募到你指定的聚居地。

通过Pip-boy查看该区域的数据,补完不足的地方之后,建造商店类目中的诊所、服装店、酒吧餐厅、并指派农民之外的所有人都去当柜员并等待即可,而这个过程需要的时间会很多。

在完成主要故事的过程中,可以完成一些支线任务和杂项任务。支线任务就是单独列明的任务,而杂项任务则列在其他。支线任务比较好找,只要去顺利完成就可以。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

50个杂项则需要慢慢探索,一般主要故事完成后,就会有二十到三十个。可以快速完成的办法,就是通过信号手雷召唤兄弟会并登机,每次可以算完成一次任务。

寻找20个人偶的奖杯,参考地图到指定地点即可。基本所有地点都是敌营,特殊的是疯人院和避难所。疯人院的唯一大门要完成一个支线才能开启,而避难所则要交出3个核心。

避难所也可以通过讲话进入,但目前有可能会导致错误而不开门,建议进入前先行保存。20本杂志则可以在游戏过程中寻找,因为杂志很多且散落各地。如果还不足,再去指定地点回收。

和一个好友达到亲密度最高的奖杯很简单,一直带着一个好友出门并了解其喜好就行。最简单的几个是女记者和义勇军,或者是女奴隶,他们的禁忌较少。结交5个好友也很简单,在主要故事就可以自然获得了。

杀300人类和300生物,撬开50个终端机和锁,收集1000个资源在游戏过程中多留意即可。

如果其他奖杯基本都获得了以后,仍然没有满到50级,就去做学习曲线。

如果意外地完成了学习曲线,那就只能去做一些重复性的任务,被反复指派去各地讨伐或回收之类的。

另外的一个方法是,如果物资较多,在聚居地造几百个地毯或椅子之类的,具体视所有的物资而定,大小物件的经验值不一样也需要自己考量。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

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