其实是四大公会,这里先不算民兵~
四大公会
首先说四大公会,民兵可以与另外三个任意一个共存,所以这里就不讨论民兵的了。主要说一下选一灭二的另外三大公会:学院、兄弟会和铁路。
首先说三大公会的最高目标都是一致的,那就是让人类社会更美好,努力恢复到战前水平甚至更高。这一点是三大势力共同的。
但是具体怎么达到这个目标三大势力就有冲突了。最大的分歧在合成人上。
兄弟会:努力净化世界,消灭一切和成人、机器人、变种人等对人类社会造成或可能造成威胁的存在。也就是人类至上。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)铁路:合成人也有情感,我们不应该把他们当奴隶甚至消灭他们,我们应该与他们共同创造未来。
学院:合成人就是机器、人造工具。保持人类至上的前提,努力利用和开发这些工具为我所用,而且这些工具要在我的控制范围内。
兄弟会
首先看兄弟会的做法,的确现在这些个和成人变种人各种的怪物野兽对人类社会造成了巨大的威胁,我们应该团结一致消灭他们。初衷是好的,但是一棍子抡死一船人就不对了。这种做法让我想起了WOW里的血色十字军(不知道大家有了解么)。
我在辐射4 里曾经遇见过一个巧手先生(不是噶抓,是个路人机器),他很友善的向我打招呼,然后后面突然出现了一个铁卫士那种三脚机器人,对我说发现敌人在附近。我就拔出枪准备战斗,这时候发现不是敌对的。我就抬头看,天上一架兄弟会直升机对着地面狂扫射,打得巧手小机器人乱跑,铁卫士机器人就对着直升机开枪。结果两个机器人被消灭了。
这时我就想到了我家的噶抓、帮助过我的侦探尼克、可爱的变种人壮壮~~~还有就是圣骑士丹斯~~在兄弟会眼里只有种族与仇恨,即使是像丹斯这样让人尊敬的骑士也是一定要清除的。这种做法实在让人没法接受。
放开其他不论,如果有一天兄弟会将机器人全部消灭干净,那光靠人类自己能否恢复战前的水平吗?可以,但是会很漫长。
铁路
铁路做法,保护和成人,大家做朋友共建美好家园。博爱的典型。
如果这在和平年代的确受人推崇,但是身在乱世就不行了。这让我想起了墨家的东郭先生,乱发善心却又不加以限制,势必会造成更大的灾难。比如战前滥用科技最终导致大战爆发,人类差点灭绝。如果和成人都是尼克那种还好,如果出现终结者里的天网,黑客帝国里的矩阵,那将使人类再一次面临灾难。
学院
学院是一群书呆子,200年在地下搞科研,不问地上人类的死活。目的是搞好科研,等达到一定实力后再冒出来拯救世界。一群理想主义者。出发点仍然是好的。
不过在他们眼里地上的人和学院的人是有差距的,他们鄙视地上的人。认为他们很落后可怜甚至是一群野蛮人。他们大多会庆幸自己没有生在地表,没有在废土中生活。这点从尚恩这里可以表现出来。(其实大家可以理解为我们现在庆幸自己没有生在朝鲜、非洲这样的地方)
他们基本上没有上过地表,几次出去执行任务他们都是穿着防尘服可以看出他们体质无法抵抗外面的强辐射。上去办事大多派一些合成人去做。然后做法很简单无脑,造成了地表人对这群书呆子的误解。
其实他们也不是刻意要伤害地表居民。比如和合成人攻打碉堡山,追猎者就对我说哪里哪里有平民不要伤害。过去一看是一群商队。然后看见商队在开枪还击,还击的目标是兄弟会~~~还有一个小支线是让我解决一次冲突,学院想拉一个科学家入伙,科学家不去就叫来了民兵,我把民兵劝走,那个科学家就躲在厕所不出来。本来学院的人完全可以破门而出把科学家带走,但是还是让我把他劝降了。后来听说这个科学家非常适应学院生活并主动提出学院效率不高的解决办法。说明学院还是很注重人才的。同时说明那些学院绑架人的行为很多都是以讹传讹(做变种人试验是真的)
总评
那么我们看这三大势力各有好的一面也有坏的一面。但是哪方能够真正起到拯救世界的作用呢?
先说对合成人的看法问题,我们把合成人看作是人造智能机器、电脑、智能手机、家里的彩电冰箱洗衣机~~
兄弟会:赶尽杀绝,砸烂所有的家用电器,不用机器人,人类自力更生!结果将是人类回到原始蛮荒状态从头开始。
铁路:我们把家用电器当家人~~~结果有可能是他们把人类当家用电器(参见黑客帝国)
学院:机器就是机器,我们可以很爱护他,但他们必须只服务于人类。这点我觉得很理性。合理的使用科技是正道。但是不能滥用。这一点尚恩做得很好。他明可以用技术延长自己的生命,但是他没有做。这一点很让人敬佩。
那么再看合成人以外的问题。解决人类目前的困难,重建恢复人类社会。这是个很大的目标,铁路势力太小,先被刨除。兄弟会实力最强,可以胜任,学院次之,但是依靠强大的科技也是可以胜任的。
但是依据兄弟会的做法,人类团结在一起,消除一切潜在的威胁,共建人类社会。但是前提是在兄弟会的领导下,这样势必会创造一个专制人类社会。战争很有可能重蹈覆辙。学院可以改变人类社会,但是这些书呆子不会领导人类,其结果只会造成更大的误解和混乱。但是尚恩说得很好:学院不缺科学家,缺的是领导者。所以领导者问题解决后,相信学院会比兄弟会做得更好。
对于消除发光海的污染问题,有吧友指出:200年来兄弟会和学院确实是什么都没做,但是我想说的是学院真的没有能力去做,因为从对话可以看出,直到学院大熔炉建成以前,学院的电力问题很是头疼,甚至跑到地上去偷电~但是兄弟会确实是什么都没做,他们只是一天到晚的净化世界。
我认为净化发光海的污染让合成人去做再合适不过了,但是有兄弟会这帮人成天的在天上狂轰滥炸,机器人再多也没办法。
简单说吧:
我觉得学院虽然书呆子多,做法有待商榷。但是其强大的科技对于重建人类社会还是有帮助的,重点在于如何领导这些人。
兄弟会也能重建人类社会,但是会重蹈战争覆辙。
铁路势力太小无法重建人类社会,还可能因为乱发善心导致灾难再临。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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