群魔乱舞,别介意,我慢慢说入手方式。
T-45,义勇军涂装,刚开始游戏主线剧情就给你一个,貌似在核大战之前就开始淘汰的型号。前期很牛,但是那会没有核心,基本在家里供着,听说居民会自动穿走装甲,每次出去做任务都好担心,宝贝啊。义勇军的涂装只限T-45用,其他机体没有。
T-51,从来没有使用过,因为完整的T-51是在我打完主线后才找到的,那会我都已经穿X-01很久了,找到也很开心,因为一直想找到这个型号做收藏。没有自己特定的涂装。
图片上是无涂装状态,T-51的造型很特别,注意肩膀和头盔,都是圆滚滚的,放在45和60中间感觉很突兀,不知道当时研发的时候遇到了什么。
T-60 兄弟会骑士阶涂装,目前8台机体,一半都是他们,基本上游戏中的主力MS,加入兄弟会就送一套,自己升级修补一下,可以打通全图。T-60可以使用兄弟会的涂装,随着任务的进行,主角的军阶升高,就可以选择不同的涂装,本人目前铁卫,可以选用骑士圣骑士铁卫这三种涂装,不知道后面有没有机会继续上升,有知道的朋友麻烦告诉我一下。
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T-60兄弟会铁卫涂装+喷漆背包。机体颜色更深,关节内部红色。
忽略远处那个粉红的..........右边的是T-60铁卫涂装,左边的是T-60圣骑士涂装,差别在哪里?人家是带袖的!!!!怕不怕?(插上角涂全红不知道有没有三倍速)差别在于袖子上的标志不一样。
X-01飞车粉红涂装.......原谅我的恶趣味.目前游戏中最顶级的机体(自由XX那个随手丢核弹的巨人不属于MS),来历不明,不知道是不是和T系列一样都是阿纳海姆电子公司出的,还是外包给了吉翁尼克。这是本人实在禁不住引诱从网上查了下位置,特意去找来的。
有自己独特的涂装,看了下加10点能量抗性,就没有用。说道这里特别说下,拿这个粉红色涂装的那栋建筑立面实在太好玩了!
突然觉得这个T-60的铁锈迷彩太和谐了,阳光又好,远处风景迷人,所以发上来。
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T-51红色飞车涂装,挺好看的。
后面会说下我8套机体的来历,每一次偶遇都让人心跳啊。
按照时间先后来说。
任务给了三套就不说了,一套T45,新手任务就给,两套T60,都是兄弟会任务。
野外的比较有意思,如果您不想失去探险的乐趣,建议您别看。
简单说,在一节出轨的火车车厢里有一套残破的T60,在国民警卫队训练场那里有一套残破的T51。
在老北教堂的河边有一个军事渡船,上面是一套完整的T51,在史特朗堡的大门口,有一套完整的T60,其他的我目前还在寻找中,希望还有更多收获。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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