1.废土生物的肉大多是可以烹饪的哦,找到食物制作台,然后就可以烹饪食物了。加血多而且没有副作用,这可是初期最好的补给品了。
2.捡垃圾确实是很重要的一环,但注意千万别把真的垃圾都捡回来哦?很多垃圾是只能分解出铁、塑料、橡胶这种你会有大量库存却用不出去的原料,像这样的垃圾还是不要去拣了省得浪费空间
3.弹药不够?首先先确认下自己的背包里到底有多少种类的弹药吧~几种消耗不同弹药类型的武器轮换使用的话是不太会遇到弹药完全不够的情况的哦。
4.弹药还是不够?那请多和人类敌人交手,少去碰尸鬼和变种人。尤其是变种人这样皮厚血多还不掉好东西的敌人,不要总和他们交手。
5.推荐打人类敌人的还有一个理由是:枪械里面是自带弹药的哦把武器捡起来,这种武器对应的弹药也会变多,千万别因为负重满了就不捡武器了哦。
6.无论怎么都希望有把能长时间使用且顺手的武器吗?前期的话推荐直接去剑桥警察局接圣骑士丹斯的任务,跟着他去做任务可以捡到将近800发聚变电池这是任务结束后的任务奖励,传说激光步枪的弹药。
7.激光步枪的弹药用得差不多了?推进下主线,到拯救侦探尼克那里,做完这个任务以后去弄一把战斗步枪(combat rifle)吧。这把步枪和冲锋枪共用同种弹药(45),有认真拣弹药的话打完114避难所你应该有超过1200发的。45弹药了9。
8.顺带一提手雷是拿来用的不是拿来看的,敌人人多的时候就多丢丢手雷吧(燃烧瓶也不错,数量多),能大大缓解弹药消耗哦。
9.打不过就别打,并不是敌人越强奖励就一定越好大多数时候强行越级打怪只会血本无归。
10.下面讲讲垃圾相关的:胶水是消耗量巨大然而供给往往不足的一种原料。怎么办呢?首先在聚居地里种上玉米、变异水果和番茄。然后你就能在烹饪台里做最后一种东西了,那个属于垃圾类,可以分解出5个胶水。
11.多捡铝罐,铝的消耗也是非常大的。如果魅力高的话,也可以直接从钻石城的武器店老板那里买900瓶盖50个铝。贵了点,不过等需求那么多铝的时候剿灭一波枪手也能缴获足够多的武器来买铝了。
12.说道交易,人物的魅力会影响价格大家应该都知道。不过你知道当你的魅力达到13(还是12来着?)就能获得最高优惠吗?这个时候其他的perk也无法降低价格了所以降价的perk还是不要碰比较好哦
13.啊,刚刚说道魅力,13魅力似乎相当难以达到是这样的:帽子有很多+1魅力的,眼镜也有+1魅力的(必然会有的一个点是拿银色怪客服装那里,有加魅力的眼镜),一般路上也有+2魅力的衣服,这样就有+4了。一些酒也是有加魅力的效果的,记得磕上再谈大生意魅力点对于价格的影响非常大。记得至少在身上备一身哦
14.如果还是觉得钱不够就去卖药。反正你也不会去吃它。而懂得嗑药的人一般也不会觉得钱不够吧
15.其实聚变核心并不是那么罕见的东西,所以动力甲也别太省了,不然回头看见背包里十几二十个核心自己却在被虐心里一定会很不愉快的。
16.说道聚变核心顺便提一下,100电力的核心和1电力的核心卖出去都是一个价格的,所以记得在用完电之前手动把核心换出来,用剩的就拿去卖钱吧。
17.有事儿没事儿多按按Q,开V模式不但能让你发现那些趴在地上装死的尸鬼,也能帮你标注那些趴在地上装死的地雷。
18.V模式也是让你用的不是放着看的,被敌人近身的时候就开V吧命中率一般比你自己瞄准不知道高到哪里去了,这也是省子弹的方式之一。
19.不同类型的武器或改造会影响武器在V模式下的AP消耗,所以主战武器推荐短枪管改造,适用于中近距离作战。远程就专门自备一把狙击步枪吧。
20.总有很多人问第一把狙击步枪在哪里拿,那这里咱就告诉你怎么拿吧:弄一把猎枪;1级枪械改造改出能改的最大威力,枪托改出能改的最好枪托,加个中形准镜,这就是狙击步枪了。
21.霰弹枪是好东西,不过双管的因为载弹量很容易坑你一把早早的去商店购置一把战斗霰弹枪吧(combat shotgun),这玩意儿可以让你轻松消灭掉初期那些皮厚血多的生物。优秀的爆发力在那些狭窄复杂的场景里有很棒的发挥,子弹和双管霰弹也是通用的哦。
22.捡东西的时候别捡衣服和护甲。
23.吃东西的时候记得先去烹饪。不能烹饪的加辐射的食物全丢了。
24.名字长的枪拿去分解,名字短的拿去卖,当然稍稍高档一点点的枪(比如冲锋枪)在一些零件不足的时候也拿去分解吧前提是点出智力里增加分解物的点数。
25.没用的或者收藏用的东西丢箱子里,箱子自己做一个摆到自己最常用的聚居地里,常用枪械最多带5把,垃圾在制作台按R后按T全部存进去,这样负重一般都是够用的,再提一下:别去捡没用的垃圾
26.说到负重动力甲的腿部改造每个能加50负重,护甲的口袋改造每个能加5,胸甲好像是10。
27.想活得久一点就把装甲改的好一点。初期最好的一套衣服其实是银衣怪客装甲,当然如果想入手你也得面对一群尸鬼和一个发光钟。总之准备好燃烧瓶手榴弹和地雷吧话说咱拿到这个装甲刚好到14级点出额外50%的聚变核心能量,也就再也不需要身上的护甲了233。
28.既然说到装甲,那就顺带提一提非动力装甲的情况下如何将护甲提升到最高吧。首先是需要能穿在护甲下面的那种衣服(一般是军服,枪手身上的那种),然后加入铁路,做P.A.M的任务D.I.A的那个任务(前置博士2个任务加P.A.M1个任务),接着你就能改造这些内甲以及帽子了内甲可以改到100以上的双防,加上再穿上外甲(战斗装甲之类的),非动力装甲下的最高护甲也就达成了。
29.然而动力装甲才是正义!咳咳,加入兄弟会并把主线推进到一定程度后,你就能进入兄弟会总部领取一套T-60D动力装甲了,加上那里可以搜刮出10几个动力核心
30.顺带一提野生的动力装甲的等级和你自己的等级是直接相关的,等级低发现的都是T-45,只有等级高了才会有X-01,所以别总问哪里有X-01拿了,除了在兄弟会总部卖装备的人那里固定有一个X-01的头以外其他的都得等等级高了再去野外刷。
31.咱刚才是不是提到刷了?在靠近一个你还没看见的动力装甲前存档(不过一般都是仰仗之前的存档,反正动力装甲自己不会跑),然后过去发现它。不满意身上的配件?读档以后再去看一次,会发现这次的部位不一样了(不过也可能刚好刷的一样,如果一直不变说明你存档的时候距离已经过近了,读再之前的档吧)。不过发现的型号是不会变的就是了。这个方法一般是拿来刷X-01的部件的,咱就是靠这个方法把X-01的双臂给刷出来的。
32.给动力装甲涂上放爆破涂层或许是个好主意。正面档导弹并不是什么难事,难的是怎么不被自己的导弹炸死
33.冲刺/跳跃/喷气背包非常消耗电力,能不用尽量别用。
34.戴上动力装甲的头部组件后你的水下呼吸时间将大大延长!注意是大大延长,也就是说长时间不上岸还是会淹死的别问咱是怎么知道的。
35.动力装甲的隐身改造并不一定适合所有人因为隐身的时候是会消耗AP的!蹲着狙人结果发现没两下就没AP拿来憋气了
36.动力甲会把你的力量固定在11点无论你之前的力量是几点哪怕是17点也会变成11,要强化动力装甲下的力量只能通过胸部的力量强化改造已经军用或者兄弟会涂装。或者你可以不戴头部组件而选择一个有力量耐力加成的传奇头盔
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)37.聊一聊perk吧=w=。首先是改枪相关:其实这并不是必备的perk,你完全可以通过购置同种的具有高级配件的武器,将高级配件用低级配件替换的方式来给自己的武器升级。当然,这或许需要一点点的瓶盖
38.动物伙伴/废土主宰/威胁perk有两个很坑爹的地方,首先这个perk只在进入战斗状态之前有效!进入状态的话即使显示成功也不会改变敌对状态哦第二是你把枪收起来对面就会重新敌对了哦,说好的朋友都是骗人的嘛!
39.最后一点,物理学家的perk对于激光加特林的动力核心同样有效,打完500发弹药后核心还能剩下50%的能量(如果有娃娃就是54%了),但是!激光加特林装弹的时候会装能量最多的核心!所以你可能会面对一背包54%核心的窘境咱的做法是把满电量的核心都丢给队友了=w=这样就能很好的利用电量啦~顺带一提,13魅力买核心240瓶盖,卖核心160瓶盖,一颗核心是1000发弹药,相当于80发瓶盖你就能打1000发!你还在等啥!快去兄弟会把那把激光加特林买回来!买买买!不要停!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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