1.辐射世界里的机器人到底具不具备自由意识?
首先,自由意识是受者的感受,如果你于一台放在黑屋子里的机器一直对话,并一直以为对方是人,那么,便可以说它或具有自由意识,这也就是所谓的人工智能初期想要达到的效果。
辐射的世界不缺机器人,他们能胜任不同的工作,有的单一,有的复杂,甚至有的还貌似发展出了自己的个性,那么他们是不是具有自我意识的人工智能呢?在辐射宇宙中,这些机器都是编程的产物,程序模拟的思维,和学习方式,并不能和AI(人工智能)比,这就好像要拿把小黄鸡说成是人工智能一样。
个性化最明显的是巧手管家,因为要服务的是人而不是机器,所以良好的用户交互是必要的,这也就是为什么,3代的巧手管家会讲笑话,但却有些生冷。
四代中的机器人管家会搞不清真实状况,但却一直能记得猪脚一家,船长是宪兵机器人,但却有一套语言系统,这些机器人会很有个性,然而归根结底,都是程序员的功劳,仔细看,他们都有一个特点,就是对周遭的大变迁不以为然,那是因为它们多是战前的产物,所谓的程序模拟学习,逻辑是固定的,并不能和自由意识挂钩。
2.合成人与机器人的区别
很多人都知道合成人出自学院,但其实机器是大多也是,机器人在战前便已经开始批量生产,而合成人的诞生,或多或少是学院对人类失望的结果,他们分为3代,最原始的和机器无差别,之后,有了合成皮肤,甚至是血肉,这都是因为我开始提到的那个自由意识的定义,也就是所谓的图灵测试,如果受者认为他是个人,那么它就具备了所谓的自由意识,可见,它与编程了服务于人类的机器人的设计创造理念本身就是不同的,在辐射的宇宙中,真正具有自由意识的机器是解开代码枷锁后的合成人,而机器人只是人类的工具而已,这也就是为什么废土客一般都会信任机器人,或者开枪就好,不会咒骂他们,因为没有人会对手中的工具有过多的感情纠葛,而从人类的进化史上看来,每一次更强的自由意识的诞生,都伴随着一个相近但较低智慧的群体的灭绝,智慧性自由意识,意味着威胁。
之后再看看,为什么说机器人的希望只是场梦?
老宪法号是美国服役过的,依旧能够航行的,最受人尊敬的海军战舰,可以说是美国的爱国标志之一。
并存在于自由之经的绿色"旅游线路之上,是波士顿的骄傲。
之所以机器人背后的程序员会基于某种方式,保护宪法号,并让她升天,更多的是希望能再一次的点燃人们的爱国情绪,然而今日的废土,势力割据,每个都有自己得信仰,能记得宪法号所象征的自由与自豪的,除了几只尸鬼外,还会又有几个人。
执着的是程序,但选择关机否的,确实只能是人类自己,梦很美,但已经时过境迁了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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