潜行近战玩法:
生存难度有人说难,有人会说切菜。但总得来说前期肯定是有点苦逼的,所以我们要想办法速度渡过前期的苦逼时期。方法就是靠白痴学者+SL大法,多做任务速度升级。加点纯属个人意见,流程其实可以说是白痴流派的一个流程。
我的加点8力9敏剩下的幸运其他全一点。(生存难度最重要我觉得要多F5,因为你不知道啥时候会挂)
前期简单流程说明:
1.遇到巧手先生后拿书选1点耐力(个人喜欢出2点耐加吃东西辐射减少的点),去康科德路上收狗。前期打枪猥琐杀掠夺者。进博物馆遇到黑人之前基本就2级了,加点白痴学者。拿核心上楼穿动力甲,杀光掠夺者后遇到死亡爪,躲屋里卡着打,旋转机枪子弹打光换手枪继续。
2.对完话回沃SL大法交任务触发白痴学者,瞬间升2级。加点随意。个人是加了闪电战,伤害抗性和吃喝减辐射的点。
3.接到去十松和去钻石城的任务。沿着道路往钻石城走,路上遇到商人卖掉点东西。前面会到一个饭堂,用嘴炮说服双方和平解决(SL打法+换衣服加魅力)。这时候基本又升级了可以加大联盟或者拳击的。(看个人选择流派)
4.往钻石城走,路上会接到去警察局的任务。快到警察局的时候,注意多按Q看路上是否有雷。会遇到不少尸鬼,选择雷炸死或者速度通过。到警察局遇到圣骑士。之后流程大家都知道了跟着圣骑士混就成。后面任务点火的时候可以让圣骑士多抗一会可以刷核电池和枪。
5.做完上边2个任务等级差不多9~10级了。去钻石城开了地图再说,有瓶盖的把减AP的球棒买了。瓶盖更多的还可以买一些护甲穿穿。
6.回111拿冰冻枪,也可以之前先拿了。然后去十松,路上会到那个挖掘厂接到修水管的任务。打开开关之前存档,然后看刷出来的有没有传奇沼泽蟹。生存难度出现几率还是很高的。用冰冻枪打沼泽蟹还是比较容易的,还可以站那个油桶上怪打不到你,可以刷一件传奇装备。我刷的是变色龙,之后就是SL交任务了。
7.回钻石城在巨墙那接油漆桶的任务,之后去五金镇做任务杀几个掠夺者就可以了。(这个任务经验不多但很近感觉难度不是很大还行)
8.去战区收了凯特(为了开锁)。潜行配合慢走加变色龙挨个杀怪感觉还行,地形分两层,敌人较分散(但还是死了一次)。此时11级准备加白痴学者2。
玩到这里就睡觉了今晚继续。打算看能不能去拿了力量娃娃准备加脚底生根技能。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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