继续说前期除了手枪,步枪的话前期就是铁管步枪 伤害不到20+,如果是自动铁管步枪,2个任务你500+的.38子弹就能吐吐光,.38的武器真的很鸡肋,前中期伤害也不算高,如果秒不准头,打好多下才能干死一个怪,并且用V.A.T.S只能打3-4枪,没有我之前提到的传奇手枪好用,不过在中期如果有几率打到.38枪芯的步枪(.45子弹的步枪被改了.38的枪芯)伤害能到40-50,前中期杀怪会很简单,而且子弹很多,一路各种扫荡。如果没有这种运气也只能等到39级升级4星武器制造,改步枪的枪芯了,这是你会发现怪用.38子弹已经很费劲了。我在40级左右.38的子弹有2000发,想用掉攒5.56子弹为中后期准备,打怪各种不疼。
继续说说.308,前中期必须的,配合猎枪,前期很多难打的怪,风筝流用他最好解决,在前中期运气好可以打到残暴狙击枪,或者属性加成的狙击枪,对于攻城夺寨很有帮助,此类武器到中后期也是很难打动人,也是前中期多用用,留着.50的子弹后面用。
.45前中期就很残暴,到中期也是不错的选择,步枪升级到抑制后坐力加上消音器,伤害高,潜行经常打出双倍秒杀,也是挺废子弹,加上NPC购买真的不便宜,我也是经常配合V.A.T.S击杀,一个任务坐下来挺费劲。我也是把此类武器和子弹用在对付变种人和难的小BOSS上,伤害很可观,建议如果子弹不多的玩家留着用把武器升级好点,打小BOSS用。
.50 中后期也是不错的选择,但是到了中后期我升级了机甲也比较肉了好像就没有前期的那种耐心,狙击潜入流了,配合我的tank 伙伴一路冲锋的,但是说到底伤害比.308高点,配合一个传奇狙击步效率很好,但是后期也是比较乏力还是要镭射武器搞。
5.56中后期常规武器,突击步枪有一个传奇掉率的地方我突然想不起来了,升级后伤害很高,用点射打头中期出入无人之境,还是大家慢慢玩,经验互相交流更好。前中期不建议使用,子弹浪费不说,武器没有升级好,伤害打不出来,等到升级武器后在使用吧。
散弹枪忘记说了,前中后都是很不错,针对没有护甲加成的怪物效果更好,对付死亡爪,熊,还有僵尸怪也不错,到中后期升级自动连发那种声音听着都爽。反正我是有钱到NPC就买散弹弹药,没事找个地方过过瘾。
冷冻枪记得开锁到大师回去111避难所拿上娱乐用。
前中期都说完了来说说中后期的武器吧,你到学院后发现很多武器,而且打和成年人还有高护甲用电浆,镭射效果更好,强化武器后伤害拳拳到肉,各种痛快,暂时保存还没写完。(领导安排任务不好意思)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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