进攻者IQ
我在B测选择次数最多的角色。IQ的定位是进攻者。其特别技能是她的电子设备探测器,可以探测到一切电子设备,像电话炸弹(Nitro Cell),摄像头之类的。PVP中进攻方要特别注意摄像头的位置,除非你对地图特别了解,要不然你需要借助她的技能来探测摄像头的位置。在者IQ专门克制Bandit的电击装置,而且对于mute的信号干扰器也有一定效果。对付IQ本人认为就不用炸弹或者将炸弹放在狭窄通道中拐角另一侧的墙上,这样她就得跑到另一侧去解除炸弹,眼疾手快的情况下你可以在她解除之前引爆炸弹将其击杀。
IQ的枪械装备是主武器三选一,一种手枪,闪光弹,和breach charge。三种主武器是斯泰尔 Aug A2,SIG SG552 和G8A1型机枪,副武器是P12手枪。主武器根据地图的大小来选择,Aug定位于远程,552定位于中程,G8A1定位于近距离(机枪嘛)。闪光弹和breach charge我会选charge,多数时候你将要冲破墙壁,因为别人会选择手雷,所以你基本上用不着选手雷。
进攻者Blitz
这是个盾牌角色,盾牌一般都是冲在最前线的,所以你要是选他的话在别人弄倒墙壁后第一个进去,尽量蹲下前进,防止别人射击你的腿部(PVP会发生)。Blitz的盾牌前方有三排迷你闪光弹,这也是他的技能,可以让对方进入眩晕状态,然后在将其击杀。因为这个技能有一定的射击距离,所以尽量接近对方然后在使用。对付Blitz,也是对付盾牌的方法就是炸药和手雷,正面击杀基本不可能。不过Smoke的毒气手雷对付盾牌有奇效,所以说Smoke专克盾牌,其他防卫者也可以,不过没Smoke效果那么明显。
Blitz的武器选择非常少,主武器只有盾牌,副武器也是P12手枪。这手枪装弹16发,很大的容量。零部件选装我推荐一定要装激光瞄准器,因为你右键瞄准是要放下盾牌,很危险。消声器根据情况选装,因为装消声器减少伤害值。badge方面最好是breach charge,烟雾弹可以,不过作用不太大。
防卫者Bandit
这伙计携带一种电击器,可以连接任何可连接的金属物体上。这种技能最好是堵塞主要通道和任何可完全摧毁的墙壁,对于墙壁来说,将一面强加固,然后将电击器连接上,就不用担心墙另一面的人冲破了,所以Bandit专克Thermite。电击伤害小,但是足够给你时间将其击杀了。不过因为是电动的,所以IQ可以很容易探测到。不过正常的木质围挡和Castle的防弹围挡就不行了。
Bandit的主武器二选一,MP7冲锋枪和雷明顿M870散弹枪。副武器还是P12手枪(GSG-9的制式手枪)。根据地图大小决定是冲锋枪还是散弹枪,散弹枪尽量选装增强准确性的部件。铁丝网和C4我建议选铁丝网,你可以将铁丝网配上自己的电击器,放在隐蔽而且重要的出入口,因为带电,所以放在宽敞的地方太明显。
防卫者Jager
他携带自制的手雷阻截器,可以拦下任何进入其阻截范围的手雷。这个东西最好是和定点防御者配合,比如战斗民族的Tachanka,他俩配合起来绝对无敌(具体讲Spetsnaz的时候再说)。对付这东西的方法就是不用手雷,仅此而已。
Jager的主武器也是2选一,雷明顿M870的HK416C卡宾枪,也是单喷和步枪的选择原则。副武器当然还是P12。辅助设备可选可伸缩护盾和铁丝网。个人认为护盾配上自己的手雷阻截器外加上HK416说实话真的可以防守一段时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
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