恶女/野蛮人
Slugger 重击:+10%肉搏伤害。
Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。
Quick Reflexes 快速反应:+2 速度。
伤害和暴击是比较无疑问的,恶女拼的就是输出。
顶级装备后+2速能达到8速高速档,基本能保证是先手的一批。
当然,如果戴饰品音乐盒或是狂暴项链的话也能达到类似的效果,不过我是想把饰品的选择解放开来,这样可以根据情况任选。毕竟恶女没什么短板。
赏金猎人/黄忍者蝎子
Slugger 重击:+10%肉搏伤害。
Natural Swing 本能挥动:+5Acc 肉搏命中。
Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。
+5Acc主要是猎人自己缺乏加Acc的营地技能,带橙戒又显得浪费格子。
硬皮也可以考虑。猎人本身速度快,但除非遇到人类对手,否则秒人能力不强,不需要再撑速度保证先手。
憎恶/新英雄
Slugger 重击:+10%肉搏伤害。
Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。
Steady 沉稳: +10% 压力抵抗。
扎营+4速+25伤害,属性爆表,这货堆堆伤害就可以秒天秒地了。沉稳对抗变身的副作用。
这个英雄研究的不多,故大家可不参考。
(未完待续)
中排、后排的锁怪癖选择将在之后更新,希望大家喜欢!
《暗黑地牢》属性判断方法详解
《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!
首先我们要理解游戏的点
重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
一个常规4V3开局
(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点 然后在看血量和移动速度问题
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用
我们来进行计算输出
10-15 取13 11-17 当然取14
27的输出已经大于23血量
然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常>20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。
最靠谱的办法就是:计算。
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。
②判断基本属性
简单告诉新手玩家知识
从英雄面板基本状态来看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。
精确度:保证你 不会未命中的点。
暴击几率:让你的输出范围的几率。
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
③技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。
击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。
forward:你的英雄使用技能后会前进X格。
back:你的英雄使用技能后会后退X格。
④技能介绍
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。
概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。
⑤基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。
2.击杀怪物有一定几率减少压力。
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。
图老师图老师小编相信在《暗黑地牢》中,压力一直是暗黑地牢中困扰大家的一个问题,下面图老师图老师小编为大家带来一个回营地减压的方法,一起看看吧。 配置3小丑 剩下1个你想回复压力的角色【压力100的崩溃角色都OK】 小丑统一配置技能: 1:时间的嘲讽【指定一个人-20精神 剩下两个队友+20精神 自己不加】 2:时间的单体+30精神的技能 【为了方便大家区分顺序,小丑代号我分别称为A小丑 B小丑和C小丑 主要被回复精力的角色为Z】 操作步骤: 1:选择路程为【长】的任务出击,带4个食品。 2:进到任务开始的房间直接使用2食物扎。 3:开始使用营地技能:A小丑对任意其他两个小丑使用2时间嘲讽,然后B和C小丑分别对A小丑使用2时间的嘲讽,这时候主角Z已经从100压力回复到了50左右,还剩余6的时间,对A小丑使用一次+30精神那个技能 对主角Z也使用一次+30精神的技。 4:之后退出扎营,【长】任务发了两个帐篷,再用另一个帐篷+2食物在重复一遍以上步骤即可。 《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略 《暗黑地牢》地牢环境修改教程。 《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。 目标文件:DarkestDungeonscriptsmap_generator.darkest map: .size short 地图大小。 .quest_type explore 任务类型。 .dungeon_type crypts 地城种类。 .base_room_number 9 基础房间数量。 .base_corridor_number 10 基础走廊数量。 .gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量这里也需适当修改。 .spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数。 .goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同。 .connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率? .min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离? .hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里也需做修改)。 .hallway_trap 2 3 陷阱。 .hallway_obstacle 0 2 障碍。 .hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物)。 .hallway_hunger 1 3 饥饿。 .total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明)。 .room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关。 .room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品。 .room_curio 0 0 珍品。 .room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子。 .room_treasure 0 0 宝物。 .nudge 如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值,将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值,将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值。 《暗黑地牢》中女巫BOSS极其难打,前面坩埚怎么打都掉一点血,一般还打不到后面女巫,具体女巫BOSS怎么打?想要过关对于装备的技能以及职业搭配需要一定技巧,下面介绍详细打法心得。 装备技能和职业搭配的问题,你要带上赏金+修女会轻松很多,另外打BOSS前建议扎营用BUFF,神马对大型怪物伤害+25%之类(赏金)的。带3赏金1奶妈,妥妥的就过了,赏金有个技能全位置通杀,还能死亡标记,伤害翻倍,3回合就干翻女巫,下锅的同伴都不用救,就当让他洗个热水澡了。 《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS! 大受好评的独立游戏《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,于2月3日发布了抢先体验版,其后时不时的进行更新,不过大都是一些修正和调整,而距离上一次更新已有1个月的时间,制作组有些什么打算呢?根据最新的消息,游戏将在5月28日迎来重大更新,值得玩家们期待。 这次的更新,将会加入两个新的职业,指挥官类型的重装兵(Man-at-Arms)和具备急救技能的强弩兵(Arbalest),除此之外,将有3个全新的BOSS出现在已有的地牢中,喜欢在无光状态下挑6666牢的玩家还将获得激动人心的新奖励。 虽然看上去很不错,但图老师图老师小编还是有点小小的失望,最终地牢还是没有解锁啊,那个大概是制作组最后的杀手锏吧,或许只有等到游戏正式发售时才会开启。 《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》预计将在今年夏天发布正式版,敬请期待。 早先游戏截图: 《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率解析攻略 今天图老师图老师小编给大家带来的是《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率一览,还不知道的朋友,快来跟图老师图老师小编一起看看吧! 传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血) 已解锁保险箱:---75%宝藏25%陷阱(疾病) 锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血) ●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力) 丢弃的包: ---20%没有60%宝藏20%侦察 烛台: ---100%火炬 箱子: ---75%宝藏25%没有 袋子: ---75%宝藏25%没有 遗迹■■■■■■圣水3 草药2 钥匙2 光之圣坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害 ★铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%幽闭恐惧症20%破伤风 铠甲: ---25%废墟冒险家75%+防御 ★装饰瓮: 圣水(宝藏)---22%没有44%少量宝藏22%陷阱(疾病)11%咳嗽病 ★锁住的展柜: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病) ▼忏悔室: 圣水(消除压力)---25%宝藏50%陷阱(+20压力)25%清除消极怪癖 圣泉: ---50%宝藏50%增益效果(减压力)---圣水(++增益效果) ●书架: ---25%没有25%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+20压力)25%侦察 ★炼金桌: 草药(宝藏)/火炬(火炬值大量增加)---25%没有25%宝藏(少量)50%陷阱(疾病) ▼石棺: ---20%没有60%宝藏20%死亡恐惧 ★锁住的石棺: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病) 贫民窟■■■■■圣水3 草药3 绷带 ★可怕的祭坛: 圣水(消除压力)/火炬(+伤害)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+40压力) ★白骨堆: 圣水(宝藏)---25%没有25%宝藏50%消极怪癖 ★晚餐购物车: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏25%陷阱25%消极怪癖 刀架: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱(流血) ▼牺牲石头: ---25%林地探险家50%陷阱(+40压力)25%清除消极怪癖 骨圣坛: ---100%++伤害 ★神秘的涂鸦: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+30压力) ●私酿酒桶: 草药(++伤害)---22%没有33%宝藏11%酗酒33%陷阱 ★临时餐桌: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏(少量)25%陷阱25%消极怪癖 ★一堆卷轴: 火炬(清除消极怪癖)---33%没有17%怪癖(67%积极33%消极)17%陷阱(+20压力)33%侦察 旷野■■■■■■圣水2 草药 绷带2 血清2 铲子 干尸化遗骨: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱 古代的棺材: ---33%没有50%宝藏17%林地探险家 老树: 血清(宝藏)---25%没有50%宝藏(少量)25%陷阱 ★野兽尸体: 草药(宝藏)---14%没有43%宝藏14%动物恐惧症29%狂犬病 喷泉: 圣水(消除更多压力)---100%消除压力 旅行者帐篷: ---13%没有38%宝藏13%陷阱(+30压力)38%侦察 ★蜘蛛网: 绷带(宝藏)---40%没有40%宝藏(少量)20%反应慢 丢下的行李: 血清/钥匙(丰厚奖励)---50%宝藏(少量)50%陷阱 ★浅坟: 铲子(宝藏)---50%陷阱50%消极怪癖 ★不安的肖像: 圣水(??积极怪癖)---25%没有38%怪癖(67%积极33%消极)38%陷阱(随机/+20压力) 海湾■■■■■■圣水 草药 绷带 钥匙 ★宝库: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱 毁了救生艇: ---40%没有40%宝藏20%陷阱(+30压力) ★外国偶像: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%33%)25%陷阱 睡眠舱: ---50%没有50%宝藏 鲸鱼尸体: 绷带(宝藏)---60%没有20%宝藏(少量)20%陷阱 ●一堆药物: ---13%没有25%怪癖(67%33%)25%减压或增压38%侦察 ★愈合珊瑚: 草药(清除消极怪癖)---80%恢复(75%治愈25%减压)20%清除消极怪癖 【有些宝物可以用两种道具开启,第一个和第二个的奖励额度不同,例如下方:】 【传家宝箱子:钥匙(丰厚奖励)/血清(少量奖励)以后将省略括号内容! 】 【●不能开 ★ 必须用道具开 ▼视情况而定 】 【在场景■■■■■■后面增加了进入该场景需要携带的道具种类 】
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