看到有人利用幻觉画面闪白后刷怪来反复刷装备,自己去了以后多次测试总结出一套最优刷装备方法。
地点在矿坑第一次出现幻觉的地方,有三个矿工干活的幻觉那里。
目标是正前方平台上趴着的那个尸鬼,画面闪白后刷出。
此处随机刷普通尸鬼或传奇尸鬼,调生存难度出传奇几率很高,传奇尸鬼都是那种体型臃肿肥硕的焦黑尸鬼很好辨认。
这套方法好处如下:
1、读档后不用进入另一个地图。
2、可以固定刷某种装备的特定前缀。
3、读档就杀怪,只杀一只怪,效率相对高。
坏处是读档几十次后游戏必然会崩溃一次,可能是我电脑配置问题。
操作方法,以刷煽动高斯步枪为例:
步骤1、出幻觉在闪白回现实之前两三秒按Esc去保存一个完整存档,姑且称为存档1。
步骤2、在画满闪白之后和电闸拉起之前按F5保存一个快速存档,姑且称为存档2。
步骤3、看刷出普通尸鬼还是传奇尸鬼。普通尸鬼不要浪费时间,按Esc读取存档1,继续步骤2。传奇尸鬼看步骤4。
步骤4、宰了传奇尸鬼,看出什么装备,出了高斯就看步骤5,不是高斯就按Esc读取存档1,继续步骤2。(当然如果有胖子、加特林、激光加特林、霰弹枪等等实在舍不得就看步骤5)
步骤5、按F9读取快速存档,也就是存档2,这个存档装备固定,只是前缀不同。如果脸好第一次就出了煽动高斯,你可以开瓶核子可乐、嗑药庆祝一下。不是煽动高斯就按F9读取存档2,直到出煽动为止。当然双弹也是可以接受的。
可以结合我画的流程图看。
*快速存档一定要在闪白和电闸拉起之间存,电闸拉起后装备类型和前缀就固定了。每次读取存档1后最好F5快速存档,保险些,虽然经常不刷传奇怪。操作熟练后看到刷出普通怪可以不存直接读档。
*刷高斯疑似会出bug。读取存档1刷出高斯后,对前缀不满意再读快速存档,这个快速存档有很高几率不出任何传奇装备。我刷到三次高斯,前两次都出现这个问题,第三次才正常。其他装备没有这种情况。
就我个人在此处刷的经验,护甲除了掠夺者和所有帽子,其他套装部件都出,基础属性有好有坏,前缀各种都有。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)武器除了铁管、射钉、其他唯一武器,各种都出。
10mm、.44最多,近战武器徒手武器较多,镭射、学院、步枪、霰弹、猎枪略少,电浆、胖子、加特林稀有,高斯很稀有,激光加特林极其稀有。
煽动胖子、爆裂加特林、爆裂突击步枪、双弹电浆、煽动双弹高斯这类我都刷到过,双防37幸运2的重型战斗胸甲也刷到过。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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