合成人:
狭义的人,指的就是人类。广义的人,指的是所有高等智慧生物,比如赛亚人,纳美人,外星人。凡是高等智慧生物,都是应该尊重的。
是不是广义上的人,关键是自我意识。自我意识是由各种感官吸收外界资讯,再由达到一定复杂程度的大脑转换分析而产生的什么叫我的概念。凡是知道什么叫"我"的,都是高等智慧生物。
比如狗,你让它照镜子,它会以为镜子里的是另外一只狗,会做出防卫动作。所以狗不知道什么叫我。
又比如年纪很小的婴儿,也不知道什么叫我,叫XX的婴儿,会说,XX要吃奶,XX要睡觉觉。到达一定的年纪后,才会说:我要吃饭,我要睡觉,我不高兴。
人为什么怕死?客观的讲,人都会死,人不过是宇宙中的一瞬,怕什么?怕死,是因为我消失了,我不存在了。自我意识的丧失,是智慧生物最为恐惧的。
严格来讲,普通生物只会被惊吓,而不会害怕。比如一直老到要死的狗狗,它趴在那里,它会害怕吗?不会,它只是觉得身体不灵活了,走不动了。却不会有任何感情,比如悲伤,唏嘘,害怕。
可以说,拥有了自我意识,就等于拥有了灵魂。质量效应里面,杰斯这个人工智能生物,最后就是借由收割者的高级技术而产生出了我的概念,就是从只知道我们,到了知道我。所以你的杰斯队友最后会问:我有灵魂吗? 当它说出我时,答案就是肯定的了。
实际上,做出拥有自我意识的AI,是人类很难突破的技术瓶颈,就是人工智能,或者叫天网。学院做出的3代合成人,大部分大脑组织仍旧是肉体,只不过增加了合成人元件以便强化和控制,这根本没什么NB的。
反而,通用原子公司做出的巧手先生,帮手小姐,居里,纯机械体,竟然知道什么叫我,我想要变成人,这才是真正的黑科技。可以说超越学院不知道几百年了。。。
其实人类本身就是一具无比精密和复杂的化学机器,从最基本的DNA开始,每天都在不停的运作。
你所认知中的甜香美味美丽,并不是这些东西真的是这样,而是这些对你身体的化学运作有利,于是当你接触到这些物质时,大脑会释放让你愉悦的化学物质,你就会感觉到甜和香。
为什么屎是臭的?因为臭代表对人体有害,所以当屎释放气味时,大脑对应的化学物质就会使你感觉到恶心,使你远离危险。
所以为什么苍蝇喜欢叮大便,你们明白了吧。大自然把苍蝇进化成喜欢臭味,以消耗地球上的垃圾,所以苍蝇虽然在人看来是恶心的,但实际上没有苍蝇,地球很快就会被垃圾堆满。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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