1.控制台
控制台加东西指令
player.additem 东西的代码、东西的数量。
举例:player.additem f 450
你就会获得450瓶盖。
控制台开锁指令
打开控制台,用鼠标点击你想打开的门或者终端机。
点击成功屏幕中间会出现一串代码。
然后控制台输入unlock。
按回车,就能解锁了。
无视地形指令
控制台输入tcl。
然后你就能随便走了。
显示全部地图地点。
控制台输入tmm 1。
然后你什么地方都能去了。
上帝模式
控制台输入tgm。
弹药不会减少,负重无限,生命值不减少。
剩下还有很多很多,这种官方作弊方法各大网站早就传疯了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)毕竟大家都喜欢作弊对吧?
PS:原则上使用控制台不会影响STEAM获得成就,然而还是少用的好。
2.加点
回到自己的家里,在婴儿房间里,柜子的下面你能找到一本SPECIAL书。
拾取的同时就可以为自己额外增加一点基础属性。
如果你还觉得不爽,那么把这本书丢在地上,叫狗肉捡起这本书。
在狗肉要低头捡起来的一瞬间,你也拿起这本书,成功的话。
狗肉就会额外吐出一本书给你。
这样你就又多了一点技能点。
多加练习和尝试,你就能全满SPECIAL点走出家门。
PS:把书换成别的东西,比如武器,狗肉也可以复制给你,只要你想。
3.动力盔甲
这段有点多。
①动力盔甲的作用
穿着动力盔甲时会获得4点力量加成。
动力盔甲在损伤限度之下可以大幅度的减少伤害。
穿着动力盔甲从高处跳下不会受到伤害。
穿着动力盔甲从高处跳下会对周围的人造成伤害(小心在城镇里跳下来导致敌对)。
动力盔甲提供高辐射抗性。
穿着动力盔甲不能游泳。
穿着动力盔甲可以让你携带更多东西。
动力盔甲即使没电了,也能快速旅行。
②动力盔甲的燃料
动力盔甲使用的核心是可以使用核融合电池反复充电使用的。。
但你必须获得其他的核心,才能插入另一套动力盔甲里。
不必担心,到了游戏的中后期,你会发现核心多得很。
③动力盔甲的获取
游戏中到处都有动力盔甲等着你去获得,依照官方的数据。
共有几十套动力盔甲撒布在地图上等着你去获取。
它们会藏在由终端锁住的保安门里,或者藏在某个建筑的深处。
你需要一定的技能来得到它们。
④动力盔甲的种类
Ⅰ T45动力盔甲
辐射3封面盔甲,烂大街盔甲,辐射3钢铁兄弟会标配盔甲,初始你就能得到一副。
Ⅱ 掠夺者之力动力盔甲
掠夺者不知道从哪里搞来了动力盔甲骨架,然后随便弄了些破铜烂铁贴上去。
Ⅲ T51动力盔甲
辐射1封面盔甲,看着很傻,过度型盔甲。
Ⅳ T60动力盔甲
辐射4封面盔甲,辐射4钢铁兄弟会标配盔甲,性能的外形都很优异。
Ⅴ X01动力盔甲
英克雷在大战后新改造的动力盔甲,看名字就知道很厉害了。
⑤如何获得更好的动力盔甲
动力盔甲的出现是完全随机且与你的等级相关联的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)假设你的等级为1级,那么你就算走遍了地图上所有的位置。
你也只能找到T45。
想要获得最高级的X01动力盔甲你至少要28级,等级越高,出现的几率就越大。
所以不要兴奋的和别人分享你获得动力盔甲的位置。
你只要知道那里有,然后等级高了再去就好了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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