互吸之石剑
物理: 120 145 / 补正 :力E敏S / 需求:7力6敏 / 重量:2
在刚进入龙之圣壁,进入一道很长的下降楼梯阶段,跳过楼梯中间的洞穴继续前进。
再用弓箭射机关石头就能开启左边的石门,在里面的宝箱捡到。
直剑里纯物理最低攻击力的武器,不过敏捷补正有S,变质属性的话S补正保持。
不过补正加成依然红字降低,重攻击是像鞭那样的攻击(剑魂ivy?)。
龙血大剑
物理: 150 210 / 法术:3450 / 雷:34 50 / 补正 :力E敏A 力E敏S / 需求:20力18敏 / 重量:6
雷变质 物理:196 / 雷:75 / 法术:46 /补正:力E敏A雷C
法术变质 物理:196 / 雷:46 / 法术:75 /补正:力E敏A魔C
过了那个很多地龙的地方。来到一个要放龙石的祭坛,进去那建筑物,旁边有升降台,前面也有另一个出口。走那出口就可以看见龙血大剑了。
一把不是boss魂武器,但却要用龙骨化石来强化的大剑,削强韧35。拥有物理+法术+雷 3重属性,但没有变质的话,雷和法术都没有补正加成。
剑身也不长,这武器的优点就是精力消耗比其他大剑少。
圣壁缒矛
物理: 307 400 / 毒:53 80 / 补正 :力B 力A / 需求:35力6敏 / 重量:17
毒变质 物理:216 / 毒:148 / 补正:力B
有毒属性的的大缒,这把是黑1龙女镰刀毒属性版。攻击时自己也会增加毒素累积。
对着空气用双持重攻击2回大概就中毒了
毒变质攻击力大幅下降,所以都是不变质,然后改用腐败松脂来附魔比较好(如果要玩这武器的话)。
约亚之枪
物理: 214 300 / 补正 :力C敏B 力B敏B / 需求:30力25敏 / 重量:19
属性变质 物理:189 / 属性:231 / 补正:力C敏C属性B
boss魂武器,枪类武器中最高面板攻击力,很重的枪
各类攻击都很特别,集枪,骑枪,缒,双刃剑,戟等等动作于一身的武器。
类似大龙牙,装备武器后自身会有一个buff,会增加异常耐性的数值,尤其是毒,但会减少属性防。
愤怒大斧
物理: 275 330 / 补正 :力B敏C 力A敏C / 需求:20力22敏 / 重量:15
boss魂武器,这把叫大斧的武器是戟类武器。
双持时按L2/LT是黑1龙尾系列武器的那种范围攻击。
圣壁之弩
物理: 169220 / 补正 :暗C / 需求:13力4敏10信10智 / 重量:3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)暗变质的话,补正依然是C不会改变,而且面板不会增加暗属性攻击
双持时按L2/LT是发射出暗术弹,不需装备弩箭也能使用,龙之圣壁第1篝火旁边可捡。
圣壁之连弩
物理: 76100 / 补正 :暗C / 需求:20力15敏10信10智 / 重量:10
变质同圣壁之弩
双持时按L2/LT是发射暗术散弹,一样不需弩箭,只消耗武器耐久度........
圣壁之盾
触媒属性
法术:120180 / 雷: 80120 / 暗: 120180 / 补正 :魔C雷C暗C
需求:6力7敏18信18智 / 重量:2
盾属性
物理:8588.7 / 法术:7077.5 / 火:8588.7 / 雷:7077.5 / 暗:7077.5
毒出血:30 47.5 / 石化诅咒:6070 /格挡:4048
雷变质 法术:153 / 雷:156 / 暗:153 / 雷削:85
暗变质法术:153 / 雷:101 / 暗:233 / 暗削:85
捡到圣壁之键,在刚进入龙之圣壁,左边就可以打开门,顺路爬上几次楼梯后就能找到。
和园之圣铃类似,轻攻击是盾挡,按重攻击就会像魔女黑枝般可以使用各类术技的小盾。
雷变质就会3种属性相对平均,暗变质是强化暗术攻击力,不能进行法术变质。
《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享
下面为大家带来的是玩家分享的《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享,一起来看看吧!
之前一直眼馋骑士长的雷光剑以为会掉就猛的刷,后来知道真相的我眼泪流下来 如今左右两把混沌之刃附火附雷样子帅爆了,终于不必再去羡慕骑士长了。
这段时间一直在摸索趁手的兵器,1代开始就喜欢混沌之刃,试着双持后伤害不低,配合刃戒+2攻击力接近400,附火附雷完全因为看起来帅,其实不附魔伤害已经够高的了;
长度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反击力也很高有150仅次于海德骑枪的160,而且比黑铁刀还轻重量只有6,这些优点都掩盖过它会自残的缺点。
因为要控制负重在50%以下以便增加翻滚距离,故没有用晾衣杆,晾衣杆+10后伤害和混沌之刃差不多,其实右手晾衣杆左手混沌之刃也是不错的搭配。
毕竟一寸长一寸强,黑铁、暗胧、杀人刀相对就短些不在我的选择范围内,当然这组合只针对PK,流程的话可以考虑这些其他打刀。
再说洗点,我这几天把适应力洗到39迅速有110,然后又试着把适应力1点不加都加到生命力和持久力上,感觉适应力对翻滚和行走速度改变不大。
力量加到27为了双持中加入晾衣杆,敏捷加到42是为了试试暗胧,其实40就好。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰
*中招后会累积剧毒
9.往侧面喷吐火焰
*中招后会累积剧毒
空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
心得:
整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
《黑暗之魂2 原罪学者》古龙简单打法解析
《黑暗之魂2:原罪学者》中的古龙打死众说纷纭,总而言之适合自己的觉得顺手的就是最好的,今天图老师图老师小编带来一篇玩家分享的关于《黑暗之魂2:原罪学者》古龙简单打法分析希望对大家有所帮助。
话说古龙前面的那个飞龙兵真讨厌。我干脆清完了再去打的古龙(顺便刷装备) 古龙的打法网上都很多,无外砍后脚向龙尾跑,或者砍左右前脚绕龙头,或者砍脚趾。说起来都不难,真正的难点是古龙容错低,一个失误就秒了,盾也挡不住。而古龙血又长,魔法奇迹打上去伤害也低,这样就比较容易出错,而且古龙被逼到边上的时候跑位是比较容易失误的时候。(注意保持古龙不要太边。)
那我死了四五次,有点烦,一看魔法没用(主法系),想到一招,就是洗点。灵魂容器打到古龙应该有五个了。(如果用完了,巨人回忆(咒缚者后面那个巨人)出门右拐有个容器可以添火无限刷)我刚好剩两个,洗一个打古龙,然后洗回来就OK。我把生命点到45(其实40就可以),古龙就秒不了你,你就可以回血。剩下的就简单了。迅速出105,持久20以上。我戴火炕戒指 三龙 刃戒 生命+2(回精也可以)敏捷还是力量看你自己用什么武器,暗术套(火炕最高,我估计用处不大。我双持黑铁,负重百分30左右)。然后一次就过了,当然还是要跑位,躲脚(被踩到也会剩一丝血,不能贪刀,要留精力),跑到火焰边缘被喷到,大约还会剩四分之一血,连喝两个血瓶。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰
*中招后会累积剧毒
9.往侧面喷吐火焰
*中招后会累积剧毒
空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
心得:
整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
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《黑暗之魂2 原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略 很多人不知道《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务怎样达成,给大家带来的《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略希望能帮到大家。 1、出现位置 遗忘牢笼离塔沟火出去圆柱状房小屋里,推土塔 下层沟火,海德巨火塔--密港的钟乳洞地形沟火,黑溪谷中这个看影片比较能理解最难找她的地点。 2、召唤地点 罪人塔:机关平台下去后就能看到了,融铁城 打融铁恶魔前雾门,密港后半段地形的屋子里的三楼接近幽灵船边的海岸。 黑溪谷:第二个沟火旁,记得要在出现位置跟他说话才能召唤,地形都相呼应,顺序似乎是没差的,待验证,召唤、打王、成功存活至少要三次,这也待验证。 以上条件达成 最后到安第尔之馆第一沟火旁遇到她,奖杯就能解到了。 很多玩家不知道黑铁的好处,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《黑暗之魂2》黑铁刀误区分析及使用心得,不针对游戏新手,是玩黑铁的新手,希望对大家有帮助。 1、黑铁重8 我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重? 据我了解,有一些是被其他人误导的所谓的弗林号影响才这么说的,他们当时讨论说要弗林配号,多几点重量都不行(为何这么顽固,多几点重量,少穿一个配件或者穿轻一点不就行了)。这里务必纠正一下,很多人眼里所谓的弗林号就是一定要穿轻装并且负重能滚得动才是弗林号,那就大错特错了,这只是负重百分比是否低于70%的概念。相信很多新人并不知道只要装备重量小于60,就能发挥弗林的全部伤害50,就算负重百分比100%以上,穿个哈维尔滚不动了,依然能发挥50的伤害。当然,如果装备重量越高,负重百分比自然越小,但并不代表你用了弗林就一定要保证70%以下负重,只是你滚得动滚不动的区别。 回到黑铁刀的重量8问题上,其他太刀多2就重,敢情您是刚好用别的6重量的太刀负重百分比68,69%滚得动,用了8重量的黑铁刀就超过70%就滚不动了?还是别的原因让您觉得仅仅是多2就觉得重?只是多了2重量去纠结有何意义,比同类戟多出10几重量的巨象戟怎么没人说它重呢?你要是专注所谓的弗林配号,巨象戟比其他戟凭空多出的10几重量你要伤脑筋了。 2、耗精高 耗精确实高了一些,但并没有多太多。双手轻击一刀平均是32左右的耗精,常规太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,对于一把攻速不是很快的太刀来说,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑铁一样是砍5刀,并没有因为耗精多了一些黑铁就少砍一刀,有何区别呢(黑魂是回合制游戏,敢情你一个回合就要把精力打空?),多出的一点点耗精换来的是优秀的招式(招式后面说)。就算你要纠结着多一些的精力,除非你玩双刀流,精力才会多得明显。然而双刀就舍弃了双手的招式了,你不如用双混沌拼输出得了。 如果要纠结耗精问题,你去对比下匕首和王之短刀的区别吧,因为攻速很快,你才能明显觉得耗精多的影响。对于一个回合只出2-3刀的太刀来说,意义不大。 3、居合慢 敢情您是像打无双一样,傻乎乎地狂按重攻击,不懂得利用招式取消而直接出居合斩的?好吧,我这里做个总结:普通轻击,前冲/后撤步突刺这两个招式可以缩短居合出招时间,而翻滚轻击和重击第二下的突刺后接居合则是秒读,没有蓄力时间,更快更帅气。懂得利用招式取消来玩居合,才能进阶。 4、短 说它短的人,一定是对他招式不了解。太刀的后撤步/前冲轻击是突刺,不要小看这个突刺,加上刀身全部的长度和手臂的长度,这就不短了,这个距离足够打先手了。至少我没见过有人说看上去同样是短的刺剑会短,因为它一样是利用了手臂的长度。黑铁刀是常规太刀的长度,如果你说他短,那就只有混沌晾衣杆这样的才算长了?如果你全程都是在傻乎乎的单手或者双手轻击,那就太摧残这把刀了,这个招式单从动作上就看得出来并不能发挥太刀的长度。 5、太刀是短武器 不好打先手。所谓打先手的概念,我个人认为就是出招的距离能抢在对方触发出招的距离以外出招(仅限于PVE的概念),配合前面说的我认为不短的问题,黑铁居合斩范围大距离远,身体又能往前挪几步,配合好时机就够打先手了,这点想必没人有疑问。同时黑铁刀的第二下重击是远距离突刺,又是打先手的招式,如果你精力够多,你可以居合+突刺+居合这样循环下去,况且突刺接居合是秒读,非常有观赏性。我个人打流程的打法:起手是前冲/后撤步突刺/翻滚轻击这几种能触发强制硬直的招式直接接居合,然后突刺,居合,突刺这样循环。关键点在于控制好先手的距离,对于那些能够轻易打出硬直怪,碰到你就是它的噩梦!打BOSS依然可以翻滚轻击+居合斩,往BOSS怀里翻滚第一时间翻滚技再接秒读的居合斩,哪怕是对付烟骑和亚伦这样的BOSS照样无压力,前提是你控制好时机。 6、面板低/伤害低 看数据可以看得出强满的太刀彼此伤害并没有差太多,黑铁刀补正高自然基础低,你一定要觉得黑铁刀伤害比更早获得的打刀伤害低,你应该只是停留在只有敏捷25前期了,你不会25敏捷打一整个流程吧?基础伤害低的问题这么好解决,敏捷加到至少40伤害就上去了,况且黑魂这游戏你不玩个三四周目好意思跟别人说?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,这时候的伤害会比其他低补正太刀的略高了。注意,只是略高,我这里没有必要强行对比各种太刀的伤害。总结一句话:你不可能永远都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,强满的数据只是作为参考,如果你打算玩这把武器,加到50敏捷左右的伤害,跟其他太刀伤害差别不大。 7、耐久低 耐久只有40是太刀的通病,这个也好意思拿出来吐槽?何况它还有第二高的反击倍率。如果你是同类武器对比,这个吐槽就无意义;如果你拿什么海德之枪60耐久之类的别的武器来吐槽太刀的耐久,我想不止我一个人会反喷你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估计你又嫌随时喝血麻烦。所以这个问题也很简单,直接再刷另外一把就行了,例如我现在的打法,一把过流程一把专打BOSS。猜你喜欢