1,【反制射击专精】最麻烦的专精之一,10秒内2次反射算成功一次,我是在白金汉宫引一堆大内守卫,等他们射击,因为一定要人多,他射的频率才会高,四五个敌人有时候10秒都不会射一次。
要点:反射距离要近,太远的话只闪不反,但是太近的话敌人射击概率不高,所以要引很多敌人才能节约时间。
2,【毫无怨恨成就】马车撞碎5000,西敏区比较密集,我从刚开始玩就尽量驾车撞栏杆,98%进度时完成的成就。
3,【伦敦漂移专精】这个描述不清,应该是几秒内连续漂移四五次才会跳出完成1次,反正就是按住加速,鞭策不停,同时间隔性的按减速拐弯即可,很快。
4,【234重击杀专精】和【多重反击击杀专精】推荐点满战斗,去白教堂拳击,很简单,但是费时。
5,横冲直撞濒死回复遁入烟中触电等一系列专精,最好没征服之前完成,征服后地区敌人少不说,还到处都是小弟严重影响引怪,另外一6666图没征服时引敌很方便。这些如果留在100%后做会欲仙欲死。
6,【迷幻4人成就】随便拉4个小弟找个火篝射之。
7,【踢50人下火车】快的方法就是做序列2重复上一个载入点,但不推荐,推荐抢火车,能刷内德的好感度,内德好感满了给10级手枪,唯一一把。PS:让尖兵喊援。
8,【抢警车50次】,这个网上搜的方法,很快。找个小弟,抢个警车,带他坐副驾,然后解散下车,等他坐到主驾上立刻驾驶,算1次。
《刺客信条 枭雄》女主实机演示 展现别样魅力
《刺客信条:枭雄》在德国科隆游戏展也为广大玩家提供了试玩体验,虽然游戏是双主角设定,但大部分玩家都更喜欢试玩男主角雅各弗莱,今天就让我们一起来看看女主角伊薇弗莱的表现。
游戏演示:
我们可以看到伊薇的表现丝毫不逊色于雅各,跑酷攀爬暗杀样样精通,不知道游戏正式发售时她还会给玩家带来怎样的惊喜,《刺客信条:枭雄》预定2015年10月23日登陆PS4和Xbox One,秋季登陆PC平台,敬请期待。
高清视频画面:
《刺客信条:枭雄》的故事发生在工业革命的伦敦街头,彼时的伦敦比起现在我们所经历的雾霾还要有过之而无不及,污染、阴雨都是伦敦的常态,不愧有雾都的称号,因而,《刺客信条:枭雄》放出的预告或者截图也大都是在昏暗的阴雨天或者雾气环绕,不过这次官方带来的新截图却是少有的阳光明媚。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。《刺客信条:枭雄》中的伦敦会比前作《刺客信条:大革命》的巴黎大上30%,并且可操控双主角,游戏体验也双倍增加。
最新场景截图:
白金汉
伦敦市
朗伯斯区
萨瑟克区
河岸街
威斯敏斯特
白教堂
泰晤士河
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《刺客信条 枭雄》实地取材 打造最真实旧伦敦 育碧旗下人气系列作品《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》将玩家带回到了工业革命时期的英国伦敦,按照官方话讲我们将充分发挥次世代机能,将本作打造成AC系列最具真实性的代表作,让玩家有机会回到过去的伦敦。 白金汉 为了在游戏中让伦敦城市面貌尽可能贴近真实历史,育碧开发人员可谓上下齐心,从制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都亲自去了伦敦实地取材,去探索和感受这座古老城市。 当然全力地将工业时期伦敦城复原,并不会耽误游戏关卡细节的刻画,两者并不冲突。世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。游戏制作人Jonathan Dumont如实地说。 泰晤士河 《刺客信条:枭雄》主角潜行依旧离不开飞檐走壁的技能,制作组在开发时对个别建筑区域进行了修改;比如游戏中复原了工业革命时期伦敦城市铁路系统,但这些铁路站点彼此是相连的(后期修改),但这样并不缺少真实性,其真实意图是为了让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。 最后,《刺客信条:枭雄》预定10月23日登陆Xbox One,PS4平台,PC版秋季发售。 伦敦市 《刺客信条:枭雄》在德国科隆游戏展也为广大玩家提供了试玩体验,虽然游戏是双主角设定,但大部分玩家都更喜欢试玩男主角雅各弗莱,今天就让我们一起来看看女主角伊薇弗莱的表现。 游戏演示: 我们可以看到伊薇的表现丝毫不逊色于雅各,跑酷攀爬暗杀样样精通,不知道游戏正式发售时她还会给玩家带来怎样的惊喜,《刺客信条:枭雄》预定2015年10月23日登陆PS4和Xbox One,秋季登陆PC平台,敬请期待。 高清视频画面: 《刺客信条 枭雄》实地取材 打造最真实伦敦景象 育碧旗下人气系列作品《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》将玩家带回到了工业革命时期的英国伦敦,按照官方话讲我们将充分发挥次世代机能,将本作打造成AC系列最具真实性的代表作,让玩家有机会回到过去的伦敦。 白金汉 为了在游戏中让伦敦城市面貌尽可能贴近真实历史,育碧开发人员可谓上下齐心,从制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都亲自去了伦敦实地取材,去探索和感受这座古老城市。 当然全力地将工业时期伦敦城复原,并不会耽误游戏关卡细节的刻画,两者并不冲突。世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。游戏制作人Jonathan Dumont如实地说。 泰晤士河 《刺客信条:枭雄》主角潜行依旧离不开飞檐走壁的技能,制作组在开发时对个别建筑区域进行了修改;比如游戏中复原了工业革命时期伦敦城市铁路系统,但这些铁路站点彼此是相连的(后期修改),但这样并不缺少真实性,其真实意图是为了让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。 最后,《刺客信条:枭雄》预定10月23日登陆Xbox One,PS4平台,PC版秋季发售。 伦敦市 《刺客信条 枭雄》世界很大 大量支线任务等着你 育碧透漏了《刺客信条:枭雄》的一些细节,特别是游戏的支线任务,确认新作将有一个宏巨大的开放世界等待玩家探索。 育碧称在《刺客信条:枭雄》中,玩家可以找到大量不同的支线任务,但是由于可玩角色有两个,因此它们会根据你扮演的角色而有所不同。由于兄妹两人Jacob和Evie两人都有自己独特的技能,这也会影响两人完成任务的方式。 有趣的是,玩家在很多时候都可以切换角色,甚至在载入画面中也是可以的。 另外育碧还透漏游戏中伦敦城市的面积,许诺不仅大,而且将包括很多小的自治城市供玩家探索。 《刺客信条:枭雄》将于2015年10月23日登陆主机平台PS4和Xbox One,PC版稍后推出。
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