《魔法门之英雄无敌7》1.6升级档更新内容介绍

zhangjialin68

zhangjialin68

2016-01-21 05:54

《魔法门之英雄无敌7》1.6升级档更新内容介绍,《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。游戏将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。下面为大家带来本作1.6升级档更新内容。
《魔法门之英雄无敌7》1.6升级档更新内容介绍

下面为大家带来《魔法门之英雄无敌7》1.6升级档更新内容介绍,一起来看看吧。

平衡性修正和BUG修正见下:

一般 - General

[Fixed] Start growth of elite dwellings of all factions (did not correspond to the growth rate).

修正了所有阵营精英巢穴的起始生物数量,增长率不变。

[Fixed] An issue that would have a creature deal altered damage during its morale turn, if it had a critical hit or grazing hit during its regular turn.

修正了当生物第一次行动时出现幸运一击或是不幸一击时,在高士气的附加回合中伤害错误的问题。

[Fixed] Dialog at the end of a combat is not shown anymore if the combat is restarted via the pause menu.

修正了当战斗暂停重开后,战斗记录不再继续的问题。

[Fixed] An issue that would have creatures with certain abilities ignore and remove the Shadow Cloak buff.

修正了某些具有特定技能的生物无法受到Shadow Cloak效果的问题。

[Fixed] An issue that would make the first creature lose the initiative bonus from "Hotheaded" when you would prepare and then unprepare the hero atatck during its turn.

修正了当玩家选择英雄攻击后又取消时,导致第一个行动的生物失去Hotheaded特长带来的主动加值的问题。

[Fixed] An issue that would make the Sylvan Ballista attack twice even when attacking a target without a mark on it, if the hero has Natures Revenge on Expert rank.

修正了当英雄具有专家级自然复仇技能时,森林弩车在攻击没有标记的生物时也会出现攻击两次的问题。

[Fixed] "Nature`s Wrath" ability (when a stack with marks on it died, the magic increase from the ability would not be removed).

修正了自然复仇特技的问题(有标记的生物死掉时,其提供的魔力增加效果没有及时移除)。

[Fixed] Wrong power value of Moon Doe (was the same as Sun Deer)

修正了月鹿的力量值(之前的和日鹿一样)。

[Implemented] A Tutorial Map is now available in the Tutorial Menu.

增加了教学关地图。

[Implemented] Added new neutral elite creature "Efreet".

增加了新中立精英生物火怪。

[Implemented] Support for Steam Workshop.

新增支持Steam工作室。

[Improved] Content Scanning when enterring the menu.

改进了进入主界面的内容扫描。

游戏性 - Gameplay

[Fixed] Animation speeds for creatures affected by TimeControl spell

修正了受时间控制法术影响生物的动画速度。

[Fixed] Breath of Light of the Gold Dragon. It affects now the correct area.

修正了金龙的光之龙息效果。

[Fixed] Sound corruption when hovering creatures using spells that push them

修正了对悬浮生物使用魔法时的音效错误。

[Fixed] Hero stats not updating when trading/equipping/unequipping items in trade window.

修正了英雄在交易、装备、卸下宝物时属性不变的问题。

[Fixed] Animation getting stuck in recruitment window when switching aoc`s

修正了转换招募界面时导致动画卡住的问题。

[Improved] A limit to the combat Idle animations to make them scale with CombatSpeed only up to 200%

改进了单位的闲置动画的速度。

平衡性 - Balancing

Reduced gold cost of elite and champion creatures.

降低招募精英与冠军生物所需的金币数。

Decreased bonus of core dwelling growth upgrades.

降低了核心生物巢穴升级的产量增加。

Set damage type of Pixies and Sprites to "Might".

将花精与花妖的攻击类型变为力量。

Increased cooldown of Dragon Vein from daily to weekly.

将龙脉的冷却时间变为每周一次。

Nerfed the spells Retribution, Celestial Armour and Sylanna`s Bounty.

削弱了报偿、天国护甲与土龙恩赐魔法。

Reduced randomness in Fire Wall spell damage variation.

降低了火墙魔法伤害区间的随机性。

Reduced mana cost of Regeneration spell and regeneration resurrects dead creatures.

降低了回春魔法所需的魔法值,并且回春魔法现在可以复活战死的单位。

Nerfed Warlord`s Fury ability.

削弱了军阀之怒技能。

Changed Archery ability to buff the attack value of ranged creature instead of increasing their range.

将百步穿杨技能的效果改为增加远程生物的伤害值。

Increased damage of fire magic and water magic ultimate abilities (Fire Mantle, Frostbite).

增加了火系与水系最终技能效果的伤害。

BuffedParagonskill rank effects.

增强了典范技能各级的效果。

Changed bonus of "Gladiator Helmet" to 2 Might

角斗士头盔的效果改为 2力量。

多人游戏 - Multiplayer

[Fixed] Crash in the lobby when the host started the game and one of the players unchecked being ready.

修正了当主机选择开始游戏而玩家尚未准备完毕导致的游戏崩溃问题。

[Fixed] Game going OOS (Out of Syncs) when the AI attacked the player during AI`s turn.

修正了各种无法同步问题,以下同。

[Fixed] Game going OOS when starting a second match in a row on maps with a Merchant building.

同上。

[Fixed] Game going OOS in rare cases right at the start of the match

同上。

[Fixed] Game going OOS in rare cases after a combat duo to Exp discrepancy.

同上。

[Fixed] Game going OOS in rare cases during the AI`s turn.

同上。

[Fixed] Game going OOS in rare cases duo to Resource discrepancy.

同上。

[Fixed] Game going OOS after loading a multiplayer savegame.

同上。

[Fixed] GUI being available to early for the Host while still being in AI`s turn.

修正了还在ai回合时,主机就能行动的问题。

[Fixed] A bug where some singleplayer Cheat effects could be carried over to a multiplayer match.

修正了单机作弊效果带进多人联机的BUG。

[Fixed] A possible crash when trying to load a Multiplayer Savegame while not connected to the internet.

修正了在没有连接网络时选择载入多人游戏存档导致的游戏崩溃问题。

[Fixed] Adventure map hero tooltip getting displayed during another players combat.

修正了冒险地图英雄标志在其他玩家战斗时消失的问题。

[Fixed] Engaging AI players in Sim turns leading to the game getting Stuck.

修正了在同步回合模式时遭遇ai玩家导致游戏卡住的问题。

[Fixed] Wrong heroes getting selected automatically in sim turns when coming back from another players combat.

修正了在同步回合下,从其他玩家战斗界面退出后会选择到错误英雄的问题。

[Fixed] Wrong heroes getting selected automatically in sim turns sometimes when another player does certain actions

修正了在同步回合想,当其他玩家进行某些特定行动后,会导致错误的英雄被选择的问题。

[Implemented] When another player starts a combat in sim turns, there is now a 3 seconds window in which you get notified about it and can still finish whatever you are currently doing.

增加了在同步回合下,当一个玩家开始战斗时,会出现一个3秒的提示窗口,以便玩家结束目前手头上的行动。

[Implemented] When a necromancy popup is forced to be closed (for example when another players starts a combat) the remaining stacks are getting automatically merged into the heroes army.

增加了招魂界面被强制结束时,剩余未分配的生物会自动整合到英雄部队中的效果。

关卡设计 - Level Design

[Implemented] Global Cooling skirmish map

增加了全球冷化地图。

[Implemented] Two autumn, Sylvan themed combat maps

增加了两个秋季森林战斗地图主题。

Scenario Mirym`s Journey: [Fixed] Obelisk Hunt Quest Markers would not disappear after visiting the Obelisk

米尔林之旅地图:修正了方尖碑狩猎任务标记在访问方尖碑之后不会消失的问题。

Scenario The Story of Solmyr and the Efreet: [Fixed] Player can choose Factions for AI 4

索梅尔与火怪地图:修正了玩家可以给4号位的AI选择阵营的问题。

Irresponsible Wars: [Fixed] Area of control of `player 5` to include Sawmill. [Fixed] An unreachable stack of creatures in the top right corner of the surface.

不负责任的战争地图:修正了玩家5的控制区域包含伐木场的问题,修正了右上角有个生物够不到的问题。

Ivan Map 2: [Fixed] A conversation between Seamus and Wilhelm where you could see Wilhelm in both sides of the dialogue.

伊凡战役第2关:修正了谢玛斯与威廉对话时,对话框两端都是威廉的问题。

Stronghold 3: [Fixed] Map will not end if an enemy remains on the Castelroc-island

据点战役第3关:修正了如果Castelroc岛上还有敌人单位就无法结束战役的问题。

Stronghold 4: [Fixed] House Materia would not end his turn after fighting in the Fort. [Improvement] Questmarker for Quest Teamwork added

据点战役第4关:修正了构质学派在其回合中进攻要塞之后就卡住的问题,同时增加了任务标记。

Necropolis 3: [Fixed] Sounds of previous Sequence are playing after loading a savegame

墓园战役第3关:修正了载入存档后,前一个对话的声音再次播放的问题。

Necropolis 5: [Fixed] Missleading Questmarker for Quest "Expand the Well of Souls" (note: not for existing savegames)

墓园战役第5关:修正了Expand the Well of Souls任务的标记错误问题(注意:对现有存档无效,请重开新档)。

Academy 2: [Fixed] Masfars Ultimate Paragon Skill has no description

学院战役第2关:修正了玛斯法的典范终极技能没有描述的问题。

Haven 3: [Fixed] Pressing ESC to skip Intro leads to a blocker

圣堂战役第3关:修正了按下ESC跳过开场时导致卡住的问题。

Haven 2: [Fixed] Skipping Dialogues with ESC leads to a blocker

圣堂战役第2关:修正了按下ESC跳过对话导致卡住的问题。

《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览

《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。下面带来《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览,一起来看看吧。

核心兵种 - Core Creatures

射手塔楼:允许招募神射手。

兽栏:允许招募银背狼。

卫戍营:允许招募军团卫。

精英兵种 - Elite Creatures

训练场:允许招募重骑兵。

诛罪塔:允许招募诛罪官。

光明大教堂:允许招募司铎。

冠军兵种 - Champion Creatures

荣耀殿堂:允许招募卓绝剑士。

极乐走廊:允许招募昊天使。

战术单位 - Warfare Units

艾尔拉思修道院:允许在这里招募修女。

铁匠铺:允许在这里购买弩车。

英雄建筑 - Heroes Buildings

英雄殿堂:允许在这里招募英雄。

魔法行会:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师)。

信徒唱诗班:本方英雄在该城镇的控制区域范围内施放的光明魔法按技能等级加1的效果计算。

大使馆:在该城镇的控制区域范围内与野兵的交涉(外交)成功几率增加X%。

马厩:访问英雄的移动增加X点,效果持续到本周末。

英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings

盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览。

城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层)。

资源建筑 - Resources Buildings

市场:可以在这里交换资源。

资源仓库:每天提供一种随机的资源。

炼金实验室:每天提供一单位星银。

城防建筑 - Fortifications

城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限)。

炮兵靶场:修复战损的弩车,在守城战中给城镇增加三个箭塔。

市政建筑 - Town Hall Upgrades

国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会。

艾尔拉思的无限仁慈:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥。


《魔法门之英雄无敌7》矮人族背景故事介绍攻略

《魔法门之英雄无敌7》矮人们又经历怎样的历史变革呢?今天图老师图老师小编给大家带了矮人的背景故事介绍。

我们上次说到哪了?哦,对,昨天我们讲到艾罗兰的精灵,今天轮到我给你们分享我在格林汉姆,与矮人们生活在一起时的经验了。

关于矮人

北方要塞

矮人的都城托-米德尔矗立于两座高山之间,这两座死火山是如此之高,只有传说中的矮人王曾经登上过它们的顶峰,数里长的尖锐山脊作为纽带联系起两座高山。这座都城是如此庞大复杂,即使是矮人们也不完全知道所有的小径和坑道。事实上,有些矮人甚至怀疑是不是有其他非矮人者,曾在这数个世纪间偷偷地扩建改造过这些坑道,从而达到某些不可告人的目的。

其他主要的矮人城市包括托-维塔方,托-艾德海姆,托-哈利法,托-林德海斯。其中,最大也是最重要的贸易都市是托-哈拉,非矮人称之为胡须之门,而矮人们则更简单的称之为高城。

顺便,让我澄清一个你们可能很多人都听过的故事:矮人女性没有长胡子,而且实际上以人类标准来看她们还是很有魅力的,同时,矮人女性数量也并不稀少。不过由于矮人极为重视遗传与血脉,所以他们会尽力守护他们的妇孺,只有最危急的情况下妇女才会加入战斗。据说,矮人女性同样会学习战斗和锻造,她们和男性矮人一样机会平等。

刚好我们正讲到世间流传的那些关于矮人的传说,那么另一个神圣帝国广泛流传的误解就是,矮人实际上并不十分热衷于金子,金子对他们来说不过是与亚山其他种族交易的金属而已,同时由于金子过于脆弱,所以并不适合锻造。相反,矮人对充满魔力的焰金评价极高,并将其看做是他们的龙神阿尔卡斯的馈赠。

贸易与经济

讲到资源,下面这一段是重点

矮人的经济主要依赖于采矿和金属锻造。那些看似无穷无尽的珍稀矿脉和金属矿藏是矮人经济的动力,而充足的煤矿给熔炉提供了燃料。宝石矿在群山之下也十分丰富。此外,地下河流和其沙床提供了矮人们一项蓬勃发展的副业:玻璃和陶器制造。基本上,只要是与火有关的产品,矮人们都能熟练的制作。

实际上,大部分神圣帝国的公民可能并不知道,艾尔拉思大圣堂的那些华美的彩绘玻璃其实是矮人们制作的,准确的说是托-林德哈斯的矮人匠人。

矮人贸易站一般位于矮人边际地区,只有少数可信的贸易伙伴才有机会将货物马车驶进矮人王国的核心区域。其他人只能在附近做些交易,于是也导致这些贸易站点附近逐渐建立起一些大型城镇。

每个矮人城市都有自己的王,而当地最富有家族和大工业财阀家会派出顾问进入议会。山下之王是矮人王中之王,是他决定国家政策,或是领导人民投入战争。矮人王并非世袭制而只是终身制。每个国王死后,议会会聚集起来选举出其继任者。与此同时,坑道中将聚集各种庆祝人群与各式阴谋诡计,包括各个候选人的支持者,亦或是试图抹黑甚至消灭政敌之人。

矮人的社会结构主要基于三种关系,家族,师徒和战友。他们有一套复杂的师徒关系网络,来帮助训练年轻的矮人们,并将各个氏族联系在一起。这些联系十分重要,一个差劲的学徒甚至会给那些维持数个世纪的同盟关系带来深深的裂痕。

氏族和家族并非指相同的关系。家族是同一氏族下的不同血系,而每个氏族又有相同的名字,战争史,风俗习惯等等。最终,所有矮人都将 回归其氏族。虽然每个城市里可能有来自六个不同氏族的各个家族,但是一到重要时刻,像是新王选举之际,所有矮人都会以自己氏族的利益为重。

主要的矮人氏族包括深火,寒铁,冬风,强锤,石拳和炉卫这六大氏族。可能还有其他矮人氏族,但是我并没有机会见过其中的任何成员。

《魔法门之英雄无敌7》地狱族背景故事介绍攻略

在《魔法门之英雄无敌7》中地狱族有着怎样的背景故事,让我们听听他们自己是怎么说的。

朋友们,你们好。今晚,我将如约为你们讲述我对于炼狱世界谢尔戈及其混沌住民的所知。这次我没办法再引用我过去的游记中的段落了,因为显然,我从没去过谢尔戈。不过我熬过了几次血月之蚀,所以我还是有机会观察恶魔,甚至是从,嗯,对我来说也稍微近了点的距离。

所以,让我们开始吧,怎么样?

什么?为什么你们这么紧张地看着我?我的脸上有什么吗?

哦,我知道了,你们一定是想第一个知道我昨夜的实验的结果吧?嗯,不幸的是实验稍稍超出了我的控制,于是我的整个实验室上天了。幸好我已经是个亡灵了,是吧?不过,我还是有很多有趣的发现,需要进一步的研究。无论如何,让我们回到目前的议题

关于恶魔

谢尔戈,恶魔监狱

关于谢尔戈,外人所知无多。曾几何时,那里还是个实际存在的物理世界,位于亚山炽热的核心地带。依照我们从杉提瑞时代继承下来的最古老神话所述,那里是创世战争期间,亚莎关押自己的兄弟鄂加斯的地方。尽管秩序胜过了混乱,但其后的远古时代中充斥着的骚乱,让恶魔们得以在地表得以立足。潜伏在杳无人烟的角落,它们慢慢地积蓄力量,直到能够发动对长老种族的全面进攻。正如你已经知道的,第七之龙萨-艾郎终结了这一切,牺牲自己的生命将恶魔们驱逐到其龙父所在的世界,并将整个谢尔戈封印到另一个分离的位面里去。

自然,这个灵魂监牢的效果被证实并没有他曾期望的那样绝对。每次亚山的阴影遮蔽了月亮,也就是我们称之为血月之蚀时,谢尔戈的屏障就会被弱化,恶魔们会发现它们能够再次进入物理世界。尽管月蚀一结束,它们立刻会被无情地拽回其监狱维度,但是仍有一些恶魔发现了能够维持在我们世界的方法。通常这样需要消耗大量的魔法制品或是龙血水晶,而这又很容易被人发觉,一旦被发现,这些狡猾恶魔的藏身处一般坚持不了多久。通过复杂的、令人毛骨悚然的仪式,加上一个恶魔的真名,法师们便可以暂时将恶魔召唤到亚山。不过,无论这样做的好处是什么,禁忌知识的力量之类,法师们获取所需的代价将是自身的灵魂。我们之后会再提到这点。

据推断,有些十分强大的恶魔掌握了能将自身的灵体投射到谢尔戈的屏障之外的方法。如果这是真实的,将会使这项恶魔能够出没于梦境中,并借此影响那些意志薄弱的长老种族的心灵。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

一部名为戈拉达-瑞尔的远古典籍提供了一些关于谢尔戈环境的细节。是的,我知道这部魔导书的原版是危险的诅咒品,但是七城联盟的学院图书馆里有只包含无害章节的删节版,并带有知名恶魔学者的注释。这里有一段该删节版中关于恶魔监狱国度的描述:

恶魔国度是十分的,往轻了说,酷热。那里定期会降下火雨或灰尘,天空充满了有毒的烟雾,气温范围从令人不适到无法忍受。偶尔火山会爆发出厚重的羽状蒸汽,随后汇聚成温雨,不过好在这很少发生。在恶魔国度没有季节之分,也没有日升日落标志着日期的更替,只有炼狱之光与热。

在国度内,熔岩河流和火山总是在不停得爆发。恶魔们用炽红的铁、石头和肉体建筑巨大的城市。恶魔城市更像是鲜活增长的肿瘤一般。

在月蚀期间,跨越位面的通道将在远古的火山处打开,其中大部分都位于格林汉姆的矮人国度以内。

另外,还有一点很少被提到:无论古往今来的血月之蚀中的恶魔入侵有多么恐怖,它们都有可能变得更糟。长期以来,格林汉姆的矮人们都能够通过火山烟雾鉴别出通往谢尔戈的主要大门开启的位置,并建立巨大的防御工事阻止恶魔逃脱。当然,矮人们不可能封印所有亚山的火山,不过仍然要感谢他们的努力,才使得我们不会见到从北方山脉涌出的无情恶魔大军烧光路上的一切。相反,我们所遭遇到的进入亚山的恶魔都被分散成了小股,从而更加轻易地就能击败。

恶魔阶层

征服、掠夺、强暴弱者,以别人的受伤或是折磨为乐,沉溺于自我愉悦,散播疯狂与混乱,腐蚀正义,这就是一个恶魔最完美的一天。

每个恶魔的生活中都只有掠夺和毁灭,仅仅一个个体就能制造巨大的破坏。如果组成一支训练有素的大军,它们将是不可阻挡的。不过对它们的敌人来说十分幸运的是,恶魔们是混沌的生物,个个都是无政府主义者。

恶魔们之间只有一种形式的阶层和顺从。遵循力量造就权力,强者统治弱者,而弱者统治比它们更弱的。

不过,在一个自称卡-贝勒斯,同时被恶魔们称为元首的存在的绝对领导下,恶魔们正变得更加有纪律,这实在令人担忧。

我仍然记得在第二次月蚀,也就是三百年前。那会,恶魔们被将军(实在是缺少一个更适合的词汇了)所率领,这些家伙自称亲王。每个亲王都是一个恶魔大君的私人斗士,而恶魔大君又是恶魔之神鄂加斯为了嘲弄元素龙神创造出来的。憎恶亲王阿瑞班,在帝国家喻户晓,正是利安姆-法尔肯皇帝之死的策划者。月蚀之外,据信亲王们都在忙着以各自所代表的大君之名互相争斗,导致没人能够明显地强于它的对手们。

不过事情似乎发生了变故。在第三次和第四次月蚀之时,恶魔们都以卡-贝勒斯之名而战,一个唯一的统治者并受到恶魔们近乎狂热的忠诚。将所有恶魔统一到一面旗帜之下并非简单一句伟大功绩可以形容的。我们必须假设这个卡-贝勒斯绝非凡物,并且接受它设法给混乱带来某种形式的秩序这一事实。

学者们和法师们有各种各样关于这个恶魔元首身份的理论,或多或少都有些牵强附会。卡-贝勒斯盔甲之下的样子没有人见过,所以我们甚至根本不知道它真实的样子。只有三件事能够肯定:其权力毋庸置疑,其狡猾无与伦比,其真身无人所知。

接下来让我们深入更加...晦涩的领域。不过别担心,我会尽可能讲的简单。

本质上来说,在谢尔戈,死亡与复生的法则与现实世界截然不同。当一个亚莎的造物死亡时,现有理论认为其灵魂升腾到月亮,也就是亚莎之茧,并在那里重获新生,洗去记忆与痛苦,然后被赋予新生。而另一方面,恶魔的灵魂则完全属于鄂加斯。

当一个恶魔死亡时,其灵质被打回谢尔戈并重生成一个魔婴,其记忆则保留。它必须努力工作(并战斗!)才能恢复失去的权力和力量。更有趣的是,一个长老种族的成员如果选择与鄂加斯达成交易,其也会在死后于谢尔戈重生为魅魔或夜魔。尚不清楚是因为正如古老的民间传说那样,这些人将灵魂卖给了鄂加斯才导致这一结果;还是因为他们与混乱之力做交易从而使亚莎拒绝了这些灵魂的原因。

炼狱军团

尽管十分恶毒和野蛮,恶魔也非常擅长保存自己,也许是因为害怕回到谢尔戈后受到惩罚,又或者是担心一切都要从头开始。如果令人胆寒的军容还不足够,他们还会采用各种诡计,如心灵控制,变形,恐惧魔法等等。接下来是从远程及空中发起的打击。只有等敌人被充分削弱后,恶魔们才会进行冲锋。如果恶魔军团的能维持严明的军纪,他们通常都能粉碎所有阻挡的敌人。如果不能,他们就是一堆四处掠夺的乌合之众。

恶魔的兵器带有锯齿,倒钩和尖刺,会造成巨大的疼痛和伤害,以致于治疗伤口非常困难。他们的箭头被设计成几乎无法拔出,他们的剑在拔出时能造成比刺入时更大的伤害。不过大部分的恶魔都不需要武器,他们的身体已经是充满尖刺、火焰、利爪和牙齿的梦魇。一到抵达亚山,最强大的恶魔就能打开异界门,加快同类的入侵。

作为混沌生物,恶魔具有各种体型和形态,但还是很容易分辨出是哪位恶魔主君的子嗣,所以恶魔学家可以对恶魔进行试验性的分类。比如,贪食的地狱犬是贪婪魔王的造物。恐怖的深渊恶魔是憎恨魔王的后裔,恶心的巢魔从属于祸滥魔王等等。地狱军队最强大的战士是大恶魔,这些曾经的亲王仪仗队,现在是卡-贝勒斯的副官,已准备好被随时指派到亚山肆虐,以获得新任恶魔大君的恩宠。效忠对象的改变反应出恶魔永远是以实用主义为第一及最重要的准则。

对于今天的演讲,这看起来似乎是个不错的结论。尽管恶魔学不是我的专业领域,但我还是希望你们能觉得这些东西是有用的,甚至是有趣的。

现在,轮到我来问你们一些事情了。我很想让你们告诉我为什么你们都用那么惊骇的眼神看着我。我知道昨天的爆炸大概是给我的脸上带来了点烧伤的痕迹,但是也不至于这么盯着我吧。谁能递给我面镜子?哦,谢谢你。

哦,天啊。


《魔法门之英雄无敌7》圣堂族背景故事介绍攻略

在《魔法门之英雄无敌7》中圣堂种族有有着什么样的背景故事呢?今天图老师图老师小编给大家带了关于堂种族的一些情况介绍,希望能帮到大家。

骑士和僧侣崇拜艾尔拉思光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。他们的目标是按照艾尔拉斯对真理和圣洁的理念生活。并按他的愿望改变世界,传播他的圣光。

神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。

几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。

天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。

神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。

经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。

一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠。

圣堂兵种

《魔法门之英雄无敌7》学院族背景故事介绍攻略

今天图老师图老师小编给大家带了《魔法门之英雄无敌7》学院族的背景故事、兵种图片预览、种族特点等相关信息。

骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个职业病:他们对知识与研究的推崇胜于一切,他们最大的弱点也源于此 -- 为寻求知识不惜涉足一些不该窥探的领域,采取不该使用的手段。法师聪慧,奢靡,而又狡黠,旁人却认为他们傲慢自大。

法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦位于泰兰的南部沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。

在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。

战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,饱尝奴役之苦,他们终于揭竿而起,向巫师主子宣告独立。经历了漫长血腥的起义后,终获自由。

畏惧于永恒学派的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由构质学派和灵喻学派领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。

然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。这场内战永久地改变了法师国度的疆域。他们将新家叫做银色城邦,藉此缅怀逝去的黄金时代。

学院兵种

《魔法门之英雄无敌7》学院城镇建筑一览

今天给各位玩家带来的是《魔法门之英雄无敌7》中学院城镇建筑的构建、出产兵种、资源收益等相关情况。

核心兵种 - Core Creatures

熔火巢穴(火坑!):允许招募炎精怪;

(注:因为图上是满建的城,所以对应的也是高级建筑的名称和功能,所以其实比如这个还是能招没升级的火精怪的,但是解释里不会提而已)

银色墙垛:允许招募黑曜石像怪;

魔像铸造厂:允许招募砂岩魔像;

精英兵种 - Elite Creatures

祈愿尖塔:允许招募通法灯神;

金色亭阁:允许招募罗刹王;

魔法大学:允许招募法师门徒;

冠军兵种 - Champion Creatures

雷云竞技场:允许招募泰坦;

奥秘漩涡:允许招募希摩鹰;

战术单位 - Warfare Units

生产工坊:允许在这里购买治疗帐篷;

金字塔工坊:允许在这里购买金字塔(弩车);

英雄建筑 - Heroes Buildings

英雄殿堂:允许在这里招募英雄;

魔能核心:双倍访问英雄的魔法值上限,效果持续到本周末;

魔法行会:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师);

秘法图书馆:每级魔法行会增加一个魔法;

英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings

宝物回炉所:可以在这里回收宝物转换为资源;

盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览;

城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层)。

资源建筑 - Resources Buildings

市场:可以在这里交换资源;

资源仓库:每天提供一种随机的资源;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

炼金实验室:每天提供一单位龙血水晶;

城防建筑 - Fortifications

城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限);

雷霆金字塔:在守城战中给城镇增加三个金字塔,即使被损毁在战后也会自动修复;

施法平台:在守城战中给防守英雄提供特殊加成奖励;

市政建筑 - Town Hall Upgrades

国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会;

众妙之扉:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥。

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