perk篇:
这里我只会将值得关注的perk做详细说明,如果没提到的就可以直接放弃了,当然许多玩家如果是为了游戏体验而非提升角色实力,所有的perk大家都可以点来玩一玩。
1.力量
近战出门9,玩枪的出门2(力量娃娃前中期就可以拿到)。
2大联盟,不多说点满5,不要专门看面板属性,实际伤害并没有bug。
3装甲商,无论什么流派是否穿动力甲,这个perk点满是必然,所以力量至少2点出门。
4工匠,近战流专用2点即可。
5重枪手,玩大家伙的请点满,楼主没玩过这个流派不做评论。
9扎根,近战专用福利,点2点即可,增加50%伤害。
2.感知
枪手专用属性,反正玩枪的也没别的点,怎么也要加到10,近战1点出门即可。
对于感知这个属性,楼主其实想说并没有什么卵用,所谓的加命中只在前期有点用,后期枪支越来越高级,射程和命中越改越高,感知加的那么点命中可有可无。
2步枪手,不多说点满,近战的同学有时也有看得到打不到的东西,可以在后期补满,随便拿把狙也有200多伤害,而2点的感知需求也不需要你在感知里投入点数。
5破坏专家,这个大家很懂的了,有爆裂属性的武器毫不犹豫点满它,反正楼主没点过,感觉太imba了游戏很无趣。
8狙击手,这个真没必要点,看起来很美好实际没卵用,开狙是楼主唯一不用vats系统的情况。
9穿透器,确实可以穿墙,但会明显降低伤害,最大的作用可能就是直接打爆敌人的弱点部位,比如正面一枪点爆铁甲的核能核心,适用性很窄点数不富裕可以不点。
10集中火力,没啥好说的,楼主点满了不为别的就为了3级的加20%伤害,这游戏伤害永远不嫌多。
3.耐力
耐力就拿到一起说了,点不点耐力 关系到你穿不穿动力甲。
如果穿动力甲,满改X01随随便便就三防1500+了,只要不碰到毒属性的敌人没人可以轻易放翻你,耐力perk可以全部放弃,2点耐力足以走天下。
如果不穿动力甲,就需要看情况点一点了,一般不穿动力甲二防也就100-200,血起码要撑到4、5,还要重点注意辐射影响。
也许有的同学会问,我干嘛不穿动力甲,裸奔在废土上好没安全感。动力甲与身体装甲会有属性冲突,而动力甲是没有传奇属性的,穿动力甲的同学永远不能体会一身vats强化的传奇装备,一vats条连续打出20发超级大锤是什么感觉,还有铁卫属性站着不动连核弹打你都只掉一丝血。
总之,这一块游戏设置你必须脱离动力甲才能体验到,这时候你就要看情况补下耐力了,至于perk本身作用并不大,懒的同学可以点一下自动回血。
4.魅力
这代魅力作用很有限,眼镜+1帽子+1救壮壮得的衣服+3,随便喝瓶酒再来个葡萄味敏达,就算你1魅出门也没有人能挡得住你的魅力,商人买卖直接打折到极限。
1瓶盖收集者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过。
3独行侠,3点减伤30%,100负重,加25%伤害必点满,你说你一定要带同伴,好吧请随意。
6地方领导者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过。
5.智力
看清况,近战要么不点要么点到7出药剂师,玩枪的肯定要出门3出改枪后期到6出科学。
3枪支迷,有的同学说不用点直接高级配件往上搭,我想说这游戏玩的就是前期,级别高了怎么玩都是碾压,你前期要什么没什么,这么一个可以给你改子弹、改命中、改射程、还可以不受枪支种类限制的perk你不要,你指望靠捡的?打个比方,我前期捡到1个双蛋猎枪直接改成.50狙击到处秒人了,你还在到处找改过弹匣和瞄准器的猎枪,然后不建房子不改枪你还捡垃圾做什么呢,不捡垃圾还玩什么辐射呢。
6科学,辐射4核心perk,一般都是要点的,不过点几点看个人爱好,需要注意的是:动力装甲改满要1点,头盔内视活物要3点(终于换我来阴你们了),盔甲喷射要4点,高斯步枪满改要3点,电浆枪满改要4点,盖房子的自行脑补。
7药剂师,不喜欢嗑药的也看看,只说一点:近战+50%伤害的药制作需要1点药剂师,吃了有多猛谁磕谁知道。
6.敏捷
敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7点出忍者,近战9点出闪电突袭,就算为了加ap和潜行把敏捷点到10也不亏。
1、2双枪侠突击队,对应的流派请点满。
3、5、7潜行、行动派男孩、忍者,无论怎么玩都请点满。
远程的出4消音,近战的出9闪电突袭(60倍界王锤没有秒不掉的。。。)
7.幸运
一般我只出到7,个人认为幸运=暴击,暴击=瞬间输出,如果你想靠暴击提高平均dPS,不如直接点加伤害perk或者换把更牛掰的武器,当然后期点数用不完你可以全点满。
2搜刮者,玩枪的看情况点1-2点,主要是.50/.308弹药,加高了也没用,不想给你的子弹加满了也不多给(例如.44/2mm电磁弹/电浆弹)。什么你说你核心不够用?上面写的随便15魅你没钱买几个核心?
3一团混乱,点3下15%伤害,加伤害的永远不嫌多,虽然加得少了点但还是很值。
5白痴学者,不用说了吧请点2下,高智流可以直接放弃。
6、7暴击强化暴击储蓄,全点满增强瞬间爆发。
8死神降临适用太窄不点,9幸运四叶草对增加爆发伤害的效果有限,不点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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