铁路详解:
说到铁路大家对它的态度也是有好有坏有暧昧也有厌恶,有人认为铁路有崇高的理想与觉悟,对合成人满腹爱心,整天为合成人操碎了心,但也有人认为铁路其实就是个圣母婊,打着解放合成人的旗号,暗地里搞一些乌七八糟的事情。我个人对铁路的态度与认识始终如一,在我看来铁路是个组织,而这个组织的背后还有一个更庞大的组织,铁路是这个组织建立的一个功能部门。
有人就问了,我说的这些跟标题有什么关系呢?那么就让我们从铁路的主营业务说起,想必各位大王都已经很了解铁路的主要工作,就是帮助合成人变成真正的人,而且还在不惜代价的要为它们正名,于是很多人感到迷茫了,这到底是为啥嘞?为啥这个组织对合成人有着如此超凡脱俗的爱?那么下面我来与各位讨论一下有关他们真实动机的可能性。截止到目前各位在贴吧里的各种观点之争,无非是围绕着铁路的种种行为(比如用解放黑奴作为例证),以及合成人到底算不算人类?争论来争论去最终还是各持一词没有个结果。
那么首先我们要弄清楚一件事情,就是美国历史上林肯解放黑奴,与辐射4中铁路解放合成人,两件事情实际上是没有可比性,首先黑人不是科学家(白人)制造出的物种,更谈不到被赋予了个人意识,而他们自由也是由他们自己争取而来的,所以我们首先要弄清楚一点,即此铁路并非彼铁路。如果不是这样的话,我可以肯定的说未来将不会有DLC或续作,到时大家就能心安理得的玩盗版了。有人问你凭什么这么肯定?因为歧视在老米那是条重罪,而且极其敏感,种族歧视甚至会引发社会矛盾,可以肯定的说,B社绝对不会犯这样的低级错误,更像是故意借偷换概念,通过游戏中的铁路,讽刺现实中某些有偷换概念嫌疑的利益组织(甚至我怀疑他们讽刺的就是米国高傲慢特)。
接下来我们探讨一下合成人的事情,估计有人要开始吐槽了,讨论这些根本就没有意义,那么恭喜你答对了,关于合成人是不是人这点的讨论就是没有意义,为什么呢?就因为我们长久以来忽略了另外一件事情,就是合成人被灌输的那些记忆,也就是所谓的灵魂,而这些记忆又都是从何而来,属于哪个时代从谁而来的?为什么要提到它,因为这才是初代合成人被创造出来的重点所在,也许我说到这里有人已经明白我要说些什么了,那么我把它总结一下,即记忆是对合成人的真实需求来源,也就是说合成人仅仅是个容器,它们的作用实际上是为了某些人想要继续存在而存在的。
铁路与其说是一个势力,不如说是一个组织或者企业部门,它的主要职能是为有需求的客户提供类似记忆银行的服务,并且还负责后续寻找肉身的职责,从而达到帮助客户实现永生的愿望(但他们完全没有售后,于是成为了被吐槽最严重的一点,没有之一)。甚至他们的大Boss本身很可能就是一名合成人(记忆来自200年前,弄不好就是个大脑,让我联想起辐射系列,世界级灵魂沙袋英克雷的总统大人)所以当我们回想当初,铁路女管家问你愿不愿意为合成人奉献一切表忠心的行为,此时也就不难理解,他们如此强烈的爱是从何而来的了。
从另一方面我们也最终能够了解到,他们为什么对合成人技术如此的痴迷,正所谓留得青山在,不怕没柴烧,对于一个想要得到永生的人,一定会支付给铁路一笔相当可观的报酬,而实际上这项服务其实早在战前就已经存在了。这让我想起了各位破烂大王们的小情人儿尼克,他的灵魂是来自一位200年前的警察,他之所以要延续自己的生命,即源于他要找出那个杀死自己亲人的真凶,在猪脚们的帮助下老尼克最终得以雪恨,而这一切却并没有真正意义上的帮助到我们的小情人儿尼克,他原本以为帮助老尼克完成夙愿可以最终获得解脱,从而能够做他自己,但当这一切结束后他也坦言并没有达到预期的效果,其实这并不难理解,他的灵魂来自战前尼克的记忆,而他的存在的原因,源于本体未达成的夙愿,当这个夙愿被实现,我们可怜的小情人儿尼克也就失去了继续存在的意义,这也是人工智能所不能及的领域,科学家们也许可以复制并且转载记忆,但却无法真正意义上的复制出人类的灵魂(但学院第三代合成人几乎已经达到了真人的水平,比如小肖恩)。万幸的是尼克原本的记忆是个善良正直的警察,即使失去了生存的意义与目标也不会胡来,但其它的灵魂可就不一定了。
事实上,学院在这方面的认识是相当对熟的,所以老肖恩在得了癌症后选择了坦然面对死亡,而某些利益团体为了获得财富或者其它的目的,他们的首脑甚至已经将自己永生(战前人),因此学院就成为了这些Boss们眼中最致命的威胁,而铁路的诞生就是为了替它的主人消灭这个威胁,现在我们可以清晰的看出铁路存在的几个真实目的:第一,获得学院的合成人技术(其它技术直接被忽略,并且不惜冒任何风险,例如让猪脚进入,很有可能它们的Boss急切想要升级到三代合成人,或者获得完美的肉身);第二,把联邦上的人同化(这个不用解释了吧);第三,将学院彻底铲除(学院是合成人真正意义上的主人,也是真Boss的天敌)大部分的时候我们的双眼都会被表相所蒙蔽,就好比学院与铁路,到底哪一个才是真正的终结者,我们一时无法分辨清楚,甚至会把它们误当作造物主与自由的象征来信奉。
结语:关于学院学院与其说是个势力,倒不如说它是一个独立的地下国度,在学院科学家的眼里,联邦就像猪脚老冰棍一样,是个有着血缘关系的陌生人,科学家们长年居住于地下与世隔绝,所以他们对于地表世界的态度是冷漠的,甚至是到地面搜集资源的事情,也全部由合成人代劳,但通过他们对合成人的开发程度来看,学院并不打算仅靠那些第一代终结者们,承担与外界的联系工作,他们要的并不是毁灭地表世界,他们需要的是一种可以代替自己,到地表完成重建工作的人,科学家们每天待在地下,满脑子想的只有他们自己的那些研究项目,至于外面的世界他们大多数其实没什么兴趣,需要跑到地表的工作能不去就不去,所以临时政府会议上学院才会派个合成人,对于科学家们来说这表现再正常不过了。很明显肖恩意识到了学院的这个先天不足,于是在半公半私的情况下解冻了老冰棍,于私我之前已经讨论了很多了,于公则正是像他所说的那样,学院需要一位领袖,而这个领袖来自于地面的联邦,将代表学院与联邦进行正面的接触,从另一个层面来看,克罗格的时代过去了,在经历了100多年的变迁后,遵循着优胜劣汰的自然法则,克罗格最终被老冰棍干掉,这也证明了老兵棍比克罗格更加适合作为学院在地面上的代表,而科学家们则可以继续闷头研究自己的项目,而至于学院最终能否被老冰棍领入正轨,那就只能看我们自己的了,而能不能实现这一点老冰棍必须先解决一些来自学院内部麻烦。
学院里大部分的科学家们不问政治,专心搞自己的科研项目,但有一个部门的主管和他的副手却是个例外,这个人我们在3里面见过,到了4代以在外公干的名义始终没有出现,甚至是在肖恩即将果实做出重大决定与调整的时候,他的行为已经很好的说明了他的目的,在学院中也只有他的部门关心并且介入了地表的政治,从钻石城拿到的报告甚至肖恩都不知情,我想大家心里已经十分清楚我说的这个人是谁了
最终即使学院最终能够被老冰棍驯服,但如果学院始终得不到地表人的接受,则永远无法实现重建废土的可能,如果是那样的话,我相信要不了1个世纪,学院将会被自己所创造的新物种所葬送,永远的埋葬在深深的地下,甚至连累到地面的世界一同被毁灭。因此,老冰棍存在的真正意义就是要起到学院与地表组织(目前来看民兵是最佳的选择)达成共识,使两方合并为统一战线的桥梁作用,在科技的支持下发展废土上民众的力量,弥补在军事与技术上的缺陷,最终发展成为一个完整有序并且富饶的国家。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
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他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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