四大阵营武力及优势
首先义勇军出局,都散架了当时铁路半出局,背后捅刀子的存在。实际也就是兄弟会和学院对掐。作为连续四轮的学院党表示,学院胜率不大。不光是游戏里表现憋屈,从实际上应该也是个纸老虎。兄弟会方面兵精将广,上下一心,装备精锐,训练得当,作战经验丰富,更重要的是有麦傲天坐镇。从飞船上的记录和基层士兵风评来看,麦傲天真的称得上雄才大略。有他领导的兄弟会分部真的应了那句口号:战无不胜!试问神一般的队友加上神一般的队长怎么输?飞龙骑脸?
反观学院一群猪队友啊!不说了,都是泪!就儿子一个精明人,还快死了。这里说一句,个人觉得,虽然部下方面天差地别,但儿子和麦傲天的水平是对等。老麦不远万里的远征无疑是高瞻远瞩,深谋远虑。从事后看,这个决策十分正确,以兄弟会的立场,一切皆如其所言。
儿子也够决断,扯远了,这段以后有空再说。直接说学院战力。首先,我学院转了一圈,他妹的就没有专门的武器研发部!难怪学院装备差。其次,合成人海的这个战术,应该是不可行的。合成人本身造价低廉,但运费太贵,学院的电力负荷不起。核融合厂的任务如果没有老冰棍的介入,胜负真不好说。
要知道,在海*战争之后兵海战术现在都不提了啊!兵海要成功首要条件是装备别差的太大。人形坦克的动力甲对上普通的学院枪真和热兵器对上冷兵器差不多。二是看是不是打的死守的阵地战,毕竟精锐兵种弹药有限,真玩成长期消耗战确实打不过
而大核融合工厂,就算尚恩表示老子不过了!不顾电力消耗死命的扔炮灰,武器太差破不了兄弟会的防守,虽说能暂时压制,但要拿到核心实在是难上加难!感觉就和网游玩家组团去刷boss一样,真要磨到最后是能赢。不过啊,兄弟会不是原地不动的boss,人家能带上核心就跑呀,然后学院就拿不到核心了
然后我们谈谈正面刚的问题,把问题简化一下,学院没拿到能源核心,兄弟会也启动不了大杀器。双方都有打不到对方的问题,兄弟会是找不着地方,学院是够不着学院可以考虑在地上组建大炮之类的措施来解决这个问题。不过我不太看好,毕竟地面上兄弟会是不会眼睁睁看你组建好的。
而兄弟会的问题比较好解决,说白了就是一个迷题,看你能不能猜出来。确实太科幻了些,不好猜,不过以前是以前现在是现在,兄弟会都大举入侵了,这个迷题的解决只是时间问题。至于乌龟壳?没反攻金刚你真当兄弟会就没办法了。短时间内正面对决,学院是挡不住兄弟会的闪电战的,接下来只是过剧情而已。
接下来我们说说学院怎么能赢这场战争。首先我吐槽一句,学院真不像一个组织,根本就是一个科研院所或者是个俱乐部。这仗真没法打,好在
学院有量产合成人,要不然干脆一开始就跪舔得了。明明有最强大的黑科技,可明显点偏了,都去造人造女仆了,嗯,真的好羡慕。
其实要打赢也简单,就两点:1,放弃一直以来的隐秘措施,自己打个洞,让合成人自己走上去而非传送出去。真正让合成人海解放出来,不再受电力的制约,也能让节省的电力干其他事。2,成立武器研发部,让每20个合成人就能配上一把电浆枪,破的了动力甲的防。可以的话,全面提升武器装备。就是这么简单粗暴,真的用人海战术淹没你!觉的是一群苍蝇不去管?一发电浆送你上西天!谨慎前进打阵地?跟我玩消耗?死!
想法是美好的,可惜难以实行。方法虽然简单粗暴,但学院那群死宅是不会答应的,要不然以尚恩的头脑和威望不早施行了?何必还非得放老冰棍出来,玩这么一大圈?都是逼得!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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