《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解

为你心动5

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2016-01-21 05:14

《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解。
《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解

《辐射4》游戏中狂怒齿锯与平锯实际伤害是多少,好不好用,相信此问题是很多玩家所关注的,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害解析,希望对各位有帮助。

大联盟LV4的效果很好地加强了齿锯平锯的表现,然而,经再次测试,大联盟LV4对加特林的粉碎者枪口仍然是没有效果。

因此实测下来,加特林粉碎枪口的相比齿锯的快速成形,快速输出的优势仍然存在。

但当刷出了狂怒齿锯,或啃了一大堆伤害药、加满了各种同伴PERK之类的情况下,齿锯效果将会超越粉碎。相信到了大后期,雷打不动超厚血的怪,按数值算,齿锯的效果应该会比较好。

"加特林的撕裂者枪管伤害"

设定可建设最基础炮塔满血10000HP(20防)。

冰棍基础能力6力4运。

零子弹近身使用一管AP(大约10秒)。

则炮塔剩血为

6力标准9635.17

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

10力标准9505.26

10力全武器技能标准9505.26

10力扎根标准9505.26

6力10运9635.17

10力枪托标准7922.71

10力10运枪托标准7645.83

10力10运爆击强化枪托标准6706.85

10力10运爆击强化枪托标准6289.17

10力10运爆击强化枪托标准6915.70

10力加速9482.84

10力加速血肉横飞9482.84

10力加速狂怒药9482.84

10力加速赛柯9482.84

10力加速捷特9482.84

10力加速超频8956.11

10力加速枪托7615.77

10力加速枪托超频6619.00

10力加速枪托超频爆击强化2957.74

10力加速枪托幸运7051.91

10力加速枪托幸运7340.49

10力加速枪托幸运6647.91

10力加速枪托幸运6994.20

10力10运加速枪托超频爆击强化幸运981.39

10力加速狂怒9482.84

10力加速染血9482.84

10力加速速射9482.84

10力加速小型猎枪9482.84没效果

10力加速冰9482.84

10力加速冰枪托7864.96

10力加速冰超频8848.62

10力加速贯穿9410.93

10力三管9517.72

结论

枪托攻击为独立攻击类别。

受力量加成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

不受任何伤害加成。

枪托攻击的爆击受爆击加成。

由于齿锯平锯不耗耐力,因此这次评测以人手秒表计算10s。

实际伤害

目标物:20防的最低级炮塔,生命值被调到10000。以下是锯10s后剩余生命。

必然有少许误差,但不影响最终结果:

1力标淮9967.70

10力标淮9926.94

10力标淮大联盟LV59928.38

10力标淮大联盟LV49840.23

10力标淮一团混乱9805.65

10力标淮扎根

10力标淮扎根一团混乱9643.53

10力1运标淮同上超频9522.83

10力10运标淮同上超频9482.24

10力10运标淮同上+爆击强化超频9414.57

全同上改弯曲刀刃8927.92

全同上改加长刀刃8436.66

10力10运标淮扎根一团混乱爆击强化超频加长刀刃称为全套。

全套狂怒1374.79

全套狂怒30s(设了50000血刚好爆掉!)

全套幸运6851.34

全套冰冻6449.01(不断结冰)

全套创伤6265.28

(作为参照,高速粉碎机枪,配超频,爆击强化,破坏者10s余血为3344.34)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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