自由刺客与圣殿骑士真正的争端
一代和二代的圣殿骑士就是彻头彻尾的坏蛋,不是滥杀无辜的刽子手就是骑在人民头上作威作福的贪官污吏(一代尤其明显)。
但是比较有意思的是在《刺客信条:兄弟会》中的大反派切萨雷其实并没有干特别坏的事情,切萨雷只是一心一意的经营自己的势力实现自己的野心,可是EZIO非要捣乱(当然,切萨雷首先招惹了EZIO)。而且切萨雷的这个野心其实是符合历史潮流的统一意大利,意大利最后也确实统一,如果没有 EZIO瞎捣乱意大利可能会提前实现统一到时候欧洲历史就是另一番面貌了(当然,这纯属一本正经的胡说八道)以至于在《启示录》里面EZIO反思自己的一生也承认自己并没有解放人民更没有带来和平只是徒增混乱,从此刺客们行为的正当性就蒙上了阴影。
三代以后刺客们的形象就急转直下了(当然这也可以归功于编剧的脑抽)。
对应的是三代以后圣殿骑士的形象开始正面化,如果说海尔森这个人仍然是个冷血无情的家伙,那么《叛变》里面的门罗上校变成了一个正直体面的好人。其实仔细看一下圣殿骑士的主张也蛮有迷惑性的:只有实现了秩序与和平人们才能获得最大的自由即不再为自己的生命忧愁而安心平和的生活,难道这不是饱受战乱之苦的人们最需要的么?而刺客做了什么?制造混乱加剧战争,刺客才是人民的公敌,而圣殿骑士只是强大而又可靠和平守护者。
但是为了成为守护者,圣殿骑士不但与刺客争夺古代人的科技,更是在世界范围内聚敛财富军队与政治资本,毕竟,做守护者是需要力量的。然而守护人类的大业尚未完成,圣殿骑士却自己堕落了,守护者化身为独裁者与支配者,伤害着他们本应该保护的人。因为权势这东西本来就会侵蚀人心,不管他曾经有多高尚的理想,只要尝到了权力的滋味只要一丁点就会让他们滑入贪婪的深渊。但是圣殿骑士认为这一切都是必要的手段,为了美好的未来,一切当下的残忍都可以接受,掠夺与屠杀都变成了正义,它们也从不为哪怕过激和无益自己过去种种暴行哪怕过激和无益的有过任何忏悔。
反观刺客,阿泰尔,EZIO,康纳,爱德华,他们都曾经反思自己的过错,而且哪怕是最普通的刺客,无论他刺杀的目标多么死有余辜,他们总是对其致以深刻的歉意,并祈祷他们死后能得到安宁。刺客是会思考的,这也是为何刺客中总会有叛徒,圣殿骑士还拿这一点自吹自擂,殊不知刺客之所以背叛仅仅是因为他们选择了自己认为正确的道路(比如雪姨),而非为了私利和恐惧,而没有叛徒的圣殿骑士实际上只是有生命的木偶,人云亦云的随波逐流而已
所以说刺客的自由是自由的意志,让人类在自由思考中共同建立一个新的未来。而圣殿骑士只是让人类在他们编织的牢笼下安详度日。
也许你会说:意志信念什么的本身就是虚无缥缈的,和平而安乐的生活才是我们这些普通民众的最朴实心愿。
所以我说圣殿骑士的理论很有迷惑性,但是人们忽略了一点,圣殿骑士的做法能带来真正的和平和自由么?换句话说圣殿骑士可能实现自己的理想么?
这就是圣殿骑士与刺客的根本分歧:
刺客认为自由也好和平也好,需要用知识,理解,和宽容逐步缔造的。
而圣殿骑士只想用力量强行夺取,并认为这才是最快捷最有效的。
刺客选择了一条艰辛的道路,对他们自己和对全体人类都是这样,按刺客所言,缔造和平的过程异常的艰险与漫长,人类也很可能为此付出极惨重的代价也不一定会取得好的结果。
圣殿骑士却选择了一条死路,恶树从来都结不出善果,残忍只会催生更大的暴行,圣殿骑士就这么把自己拖进了恶性循环中,最可怕的是他们还不自知,还在憧憬那种渐行渐远的美好未来。
自由不是秩序与和平的敌人,也不是混乱的帮凶,但是世界上永远没有简单的答案,一切都要用自己的努力换取,刺客们清楚的认识到了这些,所以才有万物皆虚,万事皆允这不是在教唆刺客为达目的不择手段,而是鼓励刺客独立思考,寻找自己的道路。
这世界上最可怕的不是邪恶,而是自以为是的正义这就是圣殿骑士的写照。
《刺客信条 枭雄》女主实机演示 展现别样魅力
《刺客信条:枭雄》在德国科隆游戏展也为广大玩家提供了试玩体验,虽然游戏是双主角设定,但大部分玩家都更喜欢试玩男主角雅各弗莱,今天就让我们一起来看看女主角伊薇弗莱的表现。
游戏演示:
我们可以看到伊薇的表现丝毫不逊色于雅各,跑酷攀爬暗杀样样精通,不知道游戏正式发售时她还会给玩家带来怎样的惊喜,《刺客信条:枭雄》预定2015年10月23日登陆PS4和Xbox One,秋季登陆PC平台,敬请期待。
高清视频画面:
《刺客信条:枭雄》的故事发生在工业革命的伦敦街头,彼时的伦敦比起现在我们所经历的雾霾还要有过之而无不及,污染、阴雨都是伦敦的常态,不愧有雾都的称号,因而,《刺客信条:枭雄》放出的预告或者截图也大都是在昏暗的阴雨天或者雾气环绕,不过这次官方带来的新截图却是少有的阳光明媚。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。《刺客信条:枭雄》中的伦敦会比前作《刺客信条:大革命》的巴黎大上30%,并且可操控双主角,游戏体验也双倍增加。
最新场景截图:
白金汉
伦敦市
朗伯斯区
萨瑟克区
河岸街
威斯敏斯特
白教堂
泰晤士河
《刺客信条 枭雄》实地取材 打造最真实旧伦敦 育碧旗下人气系列作品《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》将玩家带回到了工业革命时期的英国伦敦,按照官方话讲我们将充分发挥次世代机能,将本作打造成AC系列最具真实性的代表作,让玩家有机会回到过去的伦敦。 白金汉 为了在游戏中让伦敦城市面貌尽可能贴近真实历史,育碧开发人员可谓上下齐心,从制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都亲自去了伦敦实地取材,去探索和感受这座古老城市。 当然全力地将工业时期伦敦城复原,并不会耽误游戏关卡细节的刻画,两者并不冲突。世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。游戏制作人Jonathan Dumont如实地说。 泰晤士河 《刺客信条:枭雄》主角潜行依旧离不开飞檐走壁的技能,制作组在开发时对个别建筑区域进行了修改;比如游戏中复原了工业革命时期伦敦城市铁路系统,但这些铁路站点彼此是相连的(后期修改),但这样并不缺少真实性,其真实意图是为了让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。 最后,《刺客信条:枭雄》预定10月23日登陆Xbox One,PS4平台,PC版秋季发售。 伦敦市 《刺客信条:枭雄》在德国科隆游戏展也为广大玩家提供了试玩体验,虽然游戏是双主角设定,但大部分玩家都更喜欢试玩男主角雅各弗莱,今天就让我们一起来看看女主角伊薇弗莱的表现。 游戏演示: 我们可以看到伊薇的表现丝毫不逊色于雅各,跑酷攀爬暗杀样样精通,不知道游戏正式发售时她还会给玩家带来怎样的惊喜,《刺客信条:枭雄》预定2015年10月23日登陆PS4和Xbox One,秋季登陆PC平台,敬请期待。 高清视频画面: 《刺客信条 枭雄》实地取材 打造最真实伦敦景象 育碧旗下人气系列作品《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》将玩家带回到了工业革命时期的英国伦敦,按照官方话讲我们将充分发挥次世代机能,将本作打造成AC系列最具真实性的代表作,让玩家有机会回到过去的伦敦。 白金汉 为了在游戏中让伦敦城市面貌尽可能贴近真实历史,育碧开发人员可谓上下齐心,从制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都亲自去了伦敦实地取材,去探索和感受这座古老城市。 当然全力地将工业时期伦敦城复原,并不会耽误游戏关卡细节的刻画,两者并不冲突。世界设计创造了一个真实、身临其境的游戏世界,这里提供了游戏体验、探索的机会,而关卡设计更多的是每时每刻的引导,来支持具体的行动。游戏制作人Jonathan Dumont如实地说。 泰晤士河 《刺客信条:枭雄》主角潜行依旧离不开飞檐走壁的技能,制作组在开发时对个别建筑区域进行了修改;比如游戏中复原了工业革命时期伦敦城市铁路系统,但这些铁路站点彼此是相连的(后期修改),但这样并不缺少真实性,其真实意图是为了让玩家们漫游《刺客信条》的世界更加方便快捷。 最后,《刺客信条:枭雄》预定10月23日登陆Xbox One,PS4平台,PC版秋季发售。 伦敦市 《刺客信条 枭雄》世界很大 大量支线任务等着你 育碧透漏了《刺客信条:枭雄》的一些细节,特别是游戏的支线任务,确认新作将有一个宏巨大的开放世界等待玩家探索。 育碧称在《刺客信条:枭雄》中,玩家可以找到大量不同的支线任务,但是由于可玩角色有两个,因此它们会根据你扮演的角色而有所不同。由于兄妹两人Jacob和Evie两人都有自己独特的技能,这也会影响两人完成任务的方式。 有趣的是,玩家在很多时候都可以切换角色,甚至在载入画面中也是可以的。 另外育碧还透漏游戏中伦敦城市的面积,许诺不仅大,而且将包括很多小的自治城市供玩家探索。 《刺客信条:枭雄》将于2015年10月23日登陆主机平台PS4和Xbox One,PC版稍后推出。
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