派普:有时间谈一下吗?
老冰棍:出啥事了?
派普:嗯,有点事,但不是什么坏事。是关于我妹妹。那天我们谈过之后,我左思右想,觉得你说得很对。亲人是如此珍贵,如果我不再去接近她的话,她的生活会变成怎样呢?有时我感到妹妹和报纸就是我生命中的所有了。能够得到一个值得依赖的人,一个像你一样的人,这对我来说真的很重要。并没有多少人愿意跟烦人的记者整天混在一起。
老冰棍:是啊,不过我就是喜欢被你烦。
派普:哈,也就只有你了。自从干了这行以后我还真没交上多少朋友。我只想改变这世上的不公,而我和妹妹刚来钻石城的时候,却看到了太多的不公。腐败的警卫,槽糕的设施,还有外墙上那个大洞,竟然只塞了一个书架进去就算完事了。我创办报纸是因为当时的情况太令人绝望,事后我才发现,我并不是唯一想改变现状的人。最初那几期报纸发行之后,大家虽不能完全赞同我的观点,但也开始正视问题所在。
老冰棍:真的吗,就塞了一个书架,连胶带都没用?
派普:没啊,但现在,现在你跟本找不出那个洞了。那些砖头,砂浆,和手工,可全要归功于我的报纸。当第一期发行之时,我真觉得自己做了件有意义的事,不过后来情况就变了。人们不再对我推心置腹,仿佛一夜之间,我就从好朋友好知己变成了大麻烦大密探。很多人都不像以前那样待我了。妹妹渐渐变成了我唯一可以依靠的人。
老冰棍:你可以依靠我,派普。
派普:我知道我可以。你不像其他人那样害怕见到我。本来我一直以为办报就是我最大的成就,但跟你在一起以后,我,我不太确定了。我的生命中太需要出现一个像你这样的人,小蓝,我只是没想到你会真的出现。所以,谢谢你愿意成为我可以依靠的朋友。
(被老冰棍说中要害的派普)
老冰棍:你的言外之意,似乎不想只和我做普通朋友。
派普:哦我,我的意思是,要说没想过那是骗人的,当然我也不是整天都在想入非非只不过,小蓝,我这个人口无遮拦,爱管闲事,想法也经常很冲动。为什么你这样的人会想要像我这样的?
老冰棍:要让你相信有人会爱上你就这么难吗?
派普:这,也不是啦,但我总觉得你还没见过我最好的那面,小蓝,有多少情侣能在枪林弹雨中稳定地发展关系?你真的会想和我这样的人在一起吗?
告白成功后的派普
老冰棍:你不需要什么都尽善尽美,派普,对我来说你已经很完美了。
派普:完美?哈哈,还从没人这样形容过我,嗯我觉得你也很完美天啊,小蓝,我不知道该说什么好。除了你我再没有别的奢求。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
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Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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