2e.如果兄弟会路线全破以后才来,出博物馆后会空降两个全套动力装甲的骑士支援讨伐死亡爪。
3.原本黑人会给的据点任务,例如十松庄,都可以直接前往该地,与村民交谈,解决任务后取得据点。对话内容有所改变,居民不会再说「没想到民兵真的来了」之类,而是主角个人的帮助。帮助居民的任务,例如十松庄绑架案、十松庄绑架案、和十松庄绑架案,也都一样可以亲自跑去当地取得。换句话说,如果你不去,就不会接到。其实去了也可以不接,居民不会像加维病毒那样靠过来就自动传染任务给你。
4.由于「自由钟声响起」始终未解决,所以不会接到「联邦之宝」,无视任务直接前往钻石城吧。一旦发现钻石城,「联邦之宝」任务即会自动出现,然后就能继续主线了。
5.城堡可以自行前往,杀死蟹群及boss后成为据点。不能使用自由电台(一般居民无法操作),大量尸体、蛋壳、杂物不会清掉,可以进入隧道单挑铁卫兵,但是尽头处的终端机无法使用,因为原本帮你开门的女老兵没有出现。当然,最后也就没有将军制服和大抱。
5a.之后才加入民兵,会有额外对话,加维对你单人拿下城堡相当佩服。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
6.主线进行到取得追猎者晶片后,如果还没接触铁路,任务会提示找芳邻镇的阿马利博士;博士告诉你,只有铁路能破解。顺便抱怨一下钢铁兄弟会,拿晶片给麦克森长老,也只会说必须寻找「熟悉学院科技的人」,真是没用,这也能自称人类科技守护者?总之,前往老北教堂地窖,转开密码盘,此时有几种状况:
6a.戴瑟蒙娜盘问主角为何来此,会多出「追猎者晶片」的选项。选择此项后,迪耿便跳出来强势护航,于是戴瑟蒙娜破例让主角直接进入铁路总部,原本要求通过的总控间任务试炼也免了(想要的话,之后还是能解)。不过此时你仍不是铁路的成员,所以总部裡拿任何东西都是偷窃,也不能从此处快速移动。
6b.破解晶片后,戴瑟蒙娜会要求主角优先分享学院的所有情报,否则中断合作。如果你在正式加入铁路(也就是完成总控间任务)之前,就与别的组织合作传送进入学院,那麽戴瑟蒙娜会表示对你无法信任而下驱逐令。也就是说,当主线进行到「学院化」,「通往自由」立即自动失败,之后再也无法加入铁路。
6c.如果你想彻底不和铁路成员发生任何交流,那麽转开密码盘后,不用等开灯、也不用废话,直接一发胖子核弹往黑暗小房间射进去吧!不必担心主线卡住,Bethesda早就想到嗜血的111杀人魔可能这样做了。从戴瑟蒙娜尸身上可以拿到铁路总部钥匙,接著一路杀进去把所有活人歼灭(PAM不会主动敌对,不杀的话日后也有用),打开工匠汤姆的终端机,裡面竟然已经写好「解码学院科技」的程式主角就这样键盘破解(无误)了追猎者晶片。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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