新手常见问题一览
DayZ每天都会涌入大量的萌新。然后呢,萌新就会问这个问那个。我总结了一下发现大多数萌新的问题是差不多的,我就简单的整理一下给各位参考。
首先呢,我是不会发什么东西有什么用的,也不会发怎么调画质什么的,那些里太多了。
我就从操作开始一一讲解可能遇到的问题。
操作:
1.TAB键是打开背包,按住ALT键是转头。F是多功能键。如果地上东西太多不一定要对着物品一个个F,可以在物品附近打开背包,然后周围地上的物品就可以在左边的框框中看到然后直接拖动。
2.按两下W就是狂奔。
3.有的人右击看瞄准镜的时候喜欢按很久,因为延迟原因所以要开镜的时候只要轻击一下就好了,如果不行就再轻击一下。
4.右键按住不放是远视。如果你在用mosin的八倍瞄准镜,那么开镜后按住右键则可以看得更远。ACOG、红点和PU瞄则不行。
5.拿着枪的时候按F左边会询问你换哪个弹夹,R换弹时则不会。
6.独立版的DayZ没有血条显示。
物品:
1.截止到目前为止,所有的罐头无论品质(红色被打坏的除外)打开后均可放心食用。
2.打开罐头的方法:开罐器或者将锐利的武器拖动到罐头上,只有开罐器打开罐头会显示100%。
3.水果尽量不要吃。如果一定要吃,看两个:一个是是否是新鲜的,直接看图片就可以看得出来。第二个是品质,绿色以下不要吃。要吃只能吃绿色品质的新鲜水果。
4.吃水果后sick了怎么办?首先要无限喝水,一直喝到吐。吐出来之后sick症状消失,随后出现胃病症状,此时只要吃喝至healthy状态胃病自动消失。当前版本无限吃喝被修复,所以首先你要找到一口水井才能活命。
5.黑色的绳子、手铐、钥匙、头套,都是用来SM用的,新手可以不要捡。钥匙是开手铐用的。
6.被绳子绑住手之后不断按QE可以挣脱,据说品质不好的手铐也可以用此方法挣脱。
7.背包里放很多厚实的东西或者背一个灭火器可以挡住一点子弹。
8.碳片不要乱吃会中毒,只有在喝了洁厕灵之后才需要用到碳片。
9.指南针那个红色的箭头指的是北。
10.食物不要一次吃光。
11.针线盒可以修补衣服,除了红色的。
武器:
1.狙击枪首选mosin+八倍镜,7.62*51口径的子弹包你酸爽,加上800m的射击距离。
2.子弹是从枪口射出来的,而不是从瞄准镜里射出来的。
3.城市中M4上红点比较好用。
4.M4前面的玩意儿叫消焰器,FNX那把手枪前面的才是消声器。
5.支架这东西等于装饰。
6.除了手枪和MP5,别的枪都不能放入背包。不过可以双持:身上背一把,站在地上的枪旁边按TAB,右击地上的枪,选择拿在手上,OK。不过吃喝的时候会掉下来,换服的时候有概率找不到。
7.弩用的是比较短的箭,弓用的是比较长的箭,不通用。
8..22口径的枪就是拿来搞笑的。
9.枪会把东西打坏。
10.子弹需要放进弹夹,如果没有弹夹那么大多数枪只能放一颗子弹。背包里有弹夹的时候按R才有用。
地图:
1.手上的地图永远没有脑子里的地图好用。
2.B城BUG很多,不会卡不知道哪儿有人的话不要去乱作死。
3.机场的楼里也有BUG。
4.B城的正西方是西北大机场,直线跑20分钟左右。西北大机场下面有一个军营。第二个军营在海边地图西南方向。
5.首先要记住海边的城市,再去记住内陆的城市。
6.走到没有草没有树没有房子一望无际的地方就说明你出地图了。
7.如果上线的时候发现自己在BUG里那就低头按着W蹲站就可以出来了。
8.如果在内陆出生那么找找看有没有高压电线经过,跟着电线往东走就能到B城。
9.太阳所在的方向并不是正西正东,因为俄罗斯在北半球。
10.楼梯上的铁栅栏看上去能穿透其实子弹会打在模型上。
11.进服之前看看是上午还是下午。
12.钢琴房、警察局、学校三楼、机场、军营会刷枪,医院刷很多医疗包。
13.一般在二楼下线,不要在房顶上下线。平地下线有上线就遇到僵尸的可能。
14.即使是只有两个人的服务器,如果你在B城或者机场那也要小心。
僵尸:
1.拳头可以撸死,不过即是每拳爆头也要很多下。
2.被僵尸追赶时,走S型可以保证不被跳抓。
3.一般来说你看到了僵尸僵尸也就看到了你。
4.僵尸的行动是:看到你,狂奔,跳抓,暂停,走几步,狂奔。狂奔的速度和你双按W的速度差不多(游戏时发现黑人男比白人女跑得快,不知是不是延迟问题),所以你只要一直跑S过几分钟就可以甩掉。不过不要走上坡路,僵尸速度无视地形。
5.僵尸在有些情况下仍然会穿墙。
6.僵尸会上楼,不过当你跑上三层楼时僵尸会掉回一楼然后就上不来。僵尸不会爬梯子。
7.枪声会吸引来很多僵尸,电脑配置不好的话可以在显卡上压制你。
8.枪声会吸引来一些玩家。
人物:
1.刚刚出生时就会是hungry状态。
2.下雨之后会潮湿,不用管。
3.腿疼不会掉血,不过每次上线都会呻吟一下,瞄准的时候晃动也会大。这时候需要你用红色的吗啡。
4.腿断了你就只能爬了,需要树枝+绷带组成固定的东西才能医好。
5.有时候画面会模糊,ESC,设置里点vidio,画面就会清晰了。
最后提醒一句不要去淘宝买装备死了你就没了,那些装备搜刮一个小时就可以搞到了。
另外不要使用加速齿轮之类的玩意儿。
卡BUG刷装备什么的仁者见仁智者见智,大家自己心里都清楚。
现在无限吃喝就被修正了,还是希望大家可以好好玩。
工作室担心玩家抗议 游戏《DayZ》背后故事
日前,波西米亚互动宣布《武装突袭2》的僵尸模组DayZ将作为独立游戏进行发售,他们表示,当时很担心玩家会抗议。
DayZ作为《武装突袭2》的免费mod相当成功,使《武装突袭2》在发售三年后重登Steam销售榜。数字版下载次数超过100万。
这款mod的作者是Dean Hall,目前正为波西米亚工作,负责开发独立的《DayZ》游戏。
工作室担心玩家抗议 独立游戏《DayZ》背后故事
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)上周的科隆游戏展上,波西米亚CEOMarek Spanel向媒体透露,他曾担心玩家们会提出抗议,原本的免费mod现在却要变成独立的游戏作品售卖。但事实上,玩家们非常理解《DayZ》从《武装突袭2》中分离出来的必要性。
我们原本很担心他们的反应,因为他们原本可以免费玩的东西,现在却要花钱购买。但令我们惊讶的是,玩家们都很理解,并且非常之事。
为了使《DayZ》更加出色,必须将它作为一款独立的游戏进行开发,mod受到的局限太多了。但这并不意味着我们要完全抛弃DayZ的mod,我们会继续发布更新,使这款mod常玩常新。但如果仍然把它局限于mod,将会有许多无法克服的障碍。所以为了使DayZ更完美,必须制作一款独立的游戏。
如果作为mod开发,你必须照顾其他mod,还要照顾到《武装突袭2》本身,太费劲了。如果为了DayZ改动游戏数据,那就会破坏其他mod甚至破坏剧情战役。《武装突袭2》里有5到6个大型战役,所以要照顾周全非常难。我们迫切需要把DayZ作为独立的游戏进行开发。而且我们非常高兴玩家们能够理解。
Spanel说,目前还没有DayZ确切发售日期,但他希望越早越好。他还号召玩家们参与帮助开发工作。
我们希望尽快进行alpha测试,然后全速进行开发。我们希望玩家能够参与到开发工作中。当初我们的《武装突袭2》就是这么做的。我们非常需要玩家的参与。
PC平台独占丧尸生存类游戏《DayZ》在PC平台大获成功之后有望转战家用主机平台继续捞金,游戏创作者Dean Hall日前表示游戏主机版本几乎就是板上钉钉的事情。
Dean Hall在接受国外媒体The Escapist采访时表示:游戏PC版移植几近确定,我知道很多玩家非常热衷这款游戏,但是却排斥主机平台,但是我认为游戏主机版本不会伤害到PC玩家。
Dean Hall在采访中确认 目前并未开始游戏家用主机版本的移植开发,但是他同时表示索尼新近公开的PS4主机会是游戏的目标平台。Hall称:我认为《Day Z》是一款索尼会感兴趣的PC游戏,我认为我们只需要拭目以待,我们与索尼有过接触,他们对此也非常感兴趣。
《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的丧尸生存类第三方模组改编的独立游戏,由于《武装突袭2》具有真实的AI和战斗环境及多人联机的乐趣,因此备受玩家喜爱,在全世界有170万玩家疯狂的热爱着这款游戏,最高游戏在线人数为8万人同时在线。
《DayZ》销量已超300万 热度依旧不减发行商Bohemia Interactive今日宣布:虽然还没有制作完成,不过已经在PC上发售的开放世界僵尸游戏《DayZ》销量已经突破了300万套。
对此项目领导David Durcak说:我们想和300多万玩家中每一个说声感谢,谢谢你们加入了我们制作《DyaZ》的过程,是你们帮助了我们将《DayZ》制作成最完美的开放世界僵尸生存游戏。这是一个很了不起的成就,我们真的非常期待和大家分享我们游戏设计的所有改进,反黑方案以及去年大部分时间从事的优化问题。
《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。2014年5月时,《DayZ》销量又累计达到了200万套。
去年末,Bohemia Interactive发布了一个《Day Z》扩展内容路线图,同时确认《Day Z》游戏开发完毕是在2016年的某个时间段。另外《DayZ》的PS4版和Xbox One版也在制作中。
从截图中可以了解,目前游戏的美工团队正在对游戏内的各个建筑进行内部装饰。另外,开发团队还会对游戏内城市的布局进行仔细设计,以进一步提高游戏的流畅程度。
《DayZ》是国外非常有名气的一款MOD。这个MOD做得非常成功,它甚至让已经垂垂老矣的《武装突袭2》起死回生。开发者看见此MOD大受玩家追捧,于是在前一段时期决定将其制作为一款名字同为《DayZ》的独立游戏。
《DayZ》独立版确认登陆PS4 让更多玩家感受魅力
去年登陆Steam平台的丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版在近一年的时间里积攒了超高的人气和销量,当然,这也被不少游戏厂商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》独立版的开发商波西米亚工作室就曾表示,某家主机生产商(不是索尼就是微软)对这款游戏很感兴趣,希望能登上他们的平台。而就在今天,我们终于知道了这家有眼光的主机生产商。
在今日举行的科隆游戏展(GC2014)索尼媒体发布会上,官方确认《DayZ》独立版将登陆PS4平台。
在索尼媒体发布会上,波西米亚工作室的创始人Dean Hall走上台,做出了正式声明。关于PS4版《DayZ》独立版的内容只公布了少量信息,并没有公布具体上市日,而且也并未提及PS4独占,这意味着也许将来还有可能登陆Xbox One平台。
Hall表示,波西米亚意识到PC版对他们的重要性,但是工作室并不只想让《DayZ》独立版登陆这一个平台,他们希望能借助其他平台的优势来打造出不同版本。Hall并没有提及主机版将于PC版有何不同。
波西米亚工作室创始人Dean Hall
这并不是Hall首次提出《DayZ》独立版的发展前景,在今年年初,他就向微软表达了将该作搬上Xbox One平台的意愿。而现在看来,索尼更早的接受了Hall抛出的橄榄枝。
也许在接下来的几天,我们将看到《DayZ》独立版PS4版更多详细内容。
图老师图老师小编评语:又是独立PS4平台的。。。《DayZ》将在PS4发售 不会在Xbox One上出现 Dean Hall,《》的制作者表示他的单独版《DayZ》会在PC跟PS4上发售,但是由于发行和升级的限制,可能不会在Xbox One上出现。 微软不允许个人发行游戏,也不允许为升级收费,而PS4上,发布升级是免费的,自主游戏也可以自行在PS4上发行。 Dean Hall表示能在主机上发行我们的游戏是非常兴奋的一件事,但是我们可能有一个问题,Xbox One需要取消发布升级补丁的费用,同时需要对自主开发的游戏更友善一些。 当被问及微软和索尼是否还在为升级补丁收取费用时,他回答据我所知,微软还在收费,索尼没有。索尼允许自主发行。也许微软会改变政策。从我们的角度来说,我们需要自主发行的政策,因为我们的游戏会成为非常好的一部数字版游戏。 Hall还表示索尼的免费升级系统是他们非常喜欢的,因为他们的游戏中还有很多漏洞需要修复我们需要很久的时间才能完美这款游戏,我们不想为了升级补丁而花费几十万。 Hall的态度和《菲斯》的创作者Phil fish是一样的。去年,Phil fish决定不再更新《菲斯》,因为那样会花费工作室很多钱。 游戏截图 猜你喜欢