毫无疑问,建造系统。尤其是聚落人口和可以装备聚落居民这一点。对于既喜欢FPS又喜欢RTS的LZ来说,简直是无上的惊喜。
看评价经常有人说本座废土白领流派(魅力,口才,科学)并没有多大用处。然而恰恰相反,本座废土白领流可以说是空前强大的一个流派。你可以通过自身魅力发展聚落,通过兴建自来水厂发展经济。最后通过自己强大的经济实力完成游戏。换言之,本座让种田流这种RTS常见的操作方式成功跻身为一个RPG类游戏的正统流派。这一点,不仅仅说是废土白领流的革新,也是辐射这个游戏最伟大的革新。
关于这一点,往往要牵扯到辐射的主旨。关于辐射的主旨,其实玩家们各自的理念不同,同时B社以及原黑岛和黑曜石的理念也是不同:在一代中,主旨更多的是生存。到了二代,随着文明的不断恢复,主旨逐渐变成了复兴,这一点在NCR的逐渐壮大,地下掩体市的被合并就体现无遗。毫无疑问,当时黑岛其实是有打算把NCR作为游戏复兴主题的核心来描写的。
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到了3代,B社接手。B社重新回到一代的路子上生存:于是乎塑造了首都废土这种核战争被摧毁最严重的地方。紧接着是两年后的NV,显然,NV不论是主线剧情还是DLC,主题都是很明确的:复兴。
接着就是本作了,联邦的前身是什么?马萨诸塞联邦。从这就可以看出来B社在制作时候费得一些脑筋了:其实B社是打算弄一个自己的NCR,一个东海岸的NCR。
而这个新的NCR将由谁来缔造呢?毫无疑问,作为主角的你。我们不妨大胆的脑洞一下:假如有生之年能看到《辐射6》或者7的话,最终结局会不会是足以比肩站前文明的联邦和NCR发生了核战争,最后大家重回原点,继续重复war,war never changes的宿命?
毫无疑问,认为本作B社诚意不足的主要问题就是复兴的问题(枪械党另当别论,LZ也是枪械控)。LZ作为NCR的忠实拥护者,对于没有NCR的东海岸,本来应该是完全没有任何认同感的。
但是本座的联邦取代了NCR,让LZ这种希望恢复秩序和文明的玩家在绝望中找到一丝希望,换言之,可以说B社成功的摒弃了生存游戏的思路,这一点的突破是本座最大的亮点。
缺点
1:枪械系统
LZ是情怀党,自然是更喜欢NV那种各式各样的武器大杂烩。而且枪前面加上附魔是什么鬼。
(之所以枪械种类少是因为核弹炸的干净外加东海岸这些州控枪严格么?然而控枪最严的加州却能在200年后找出来一堆各式武器)
有位吧友建议的很好,把爆炸,毒药,冰冻之类的改成燃烧弹,高爆弹,空尖弹,穿甲弹,RIP弹这样更好,而且其实做出这样的改动难度也不大。
2:翻译
我敢说影响情怀党对于本座最大的一个深层原因就是这一代的官方翻译。大概是日本人不通中文所致,亦或是在中国上市要避免和谐的结果:本作的翻译水平极其糟糕。
很多情怀党感觉很舒服的译名,统统变成了稀奇古怪的东西罗伯科公司简化成了罗科公司,敦威治这个及其端庄和神秘感的名字变成了什么奇形怪状的东西?不得不说国产汉化组的翻译水平真心良心,一直觉得上好佳赌场,特佩尼大厦,这些译名简直是经典中的经典。真心希望汉化组能重新做个汉化。
3:尸鬼和变种人问题
其实我更喜欢用僵尸或者变异人来称呼他们。B社大概是上古卷轴做了太多的缘故,心里有一种倾向是把变异人作为野怪和邪恶代表来看的。
这一点在三代的体现最为强烈。而本座动不动遭到了尸鬼的攻击让人有一种浓浓的生化危机即视感。
然而僵尸其实分为两种:脑子坏了的和脑子没坏的。脑子坏了的自然没有拯救的希望,突突突掉就行了。
但是脑子没坏的僵尸,其实就是战争前的我们自己。那些人饱经岁月风霜,与其说是邪恶化身,不如说他们中的很多人都是普通的废土居民,甚至有些人比废土原生人类都要高尚(比如马可世警长)。
毕竟战后世界是一个新世界,与其把僵尸变种人合成人当做异类,不如把它们当做废土原生居民而且从某种意义上来说的确如此毕竟他们不是战后从地底钻出来的。
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另外有一点鸡蛋里挑骨头的瑕疵就是个别机器人和武器设计,脱离了冷战时期的时代感。比如突击者机器人的风格更类似九十年代和本世纪。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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