合成人发疯的心理学:
不少人觉得合成人就是威胁。然而你会发现你的几个合成人伙伴貌似都很正常,也能互相交流,并没有发疯的迹象。这个是为什么呢?
实际我按照心理学来分析。人的意识分为本我,自我和超我。
本我是人作为生物本能的行为。包括吃喝玩乐,生老病死。
自我是人在个人基础上和社会交流后,形成的特有的行为。包括处事方式,知识和记忆。
超我是个人生存的理想和目的,包括追求,道德,满足等等。
人类一开始长大只有本我意思,吃了睡睡了吃。随着长大,学习,交友,以及身体状况,等等原因,形成了独特的自我行为。并且有了自我生存的目标,爱好,处事原则等等。人的意识的完善是逐渐的,社会化的。就好像狼孩没有经过社会学习和交流,发现的时候除了本我意识,其它都是空的。
合成人由于缺乏儿童时代,本我意思是简单的程序,他的自我意识大都是直接输入的记忆。这样就造成了原始合成人意识很容易混乱。
一般奴隶性质的合成人,他刚出厂的时候的,本我意识实际上是没有觉醒的。而哪些想逃跑的合成人奴隶明显就是经过时间的发展,其本我意识开始成熟。而本我意识本能的就是有自我保护的概念。任何一个有意识的人都不愿意,被脑袋里面放着的重置密码给威胁。
而在废土世界的被替换的合成人分两种,一种是知道自己是合成人,另一种是不知道自己是合成人。
在学院你能看到钻石城的市长给学院写信说自己还有用,希望回收后继续为学院工作当追捕者。实际上也可以看出市长已经意识到一旦他没用了,会被回收销毁,已经开始意识到需要保护自己了。
人类的本我意识和合成人的本我意识是有较大差异的。合成人基本素质强于人类,并且脑内有停止密令。这种本我和输入人类自我记忆之间强烈的对抗,很容易导致性格分裂而发疯。
对于没有意思到自己是合成人的人。由于他们的身体结构有异于人类,实际上迟早也会发现自己是合成人。然而如果真的发现了,估计也是发疯的悲剧。而这些人大都是希望被洗脑的合成人。谁愿意自己的本我意识和自我意识完全不能搭配,特别是明明记忆里是亲友,实际上却是完全没关系的人。
然而这里想说明的是,自我和本我之间的差异很大,因此合成人洗脑的问题也比较多。人类的失忆现象实际上类似的就是自我意思的大部分消失,但是本我还在,所以还能说话,还知道自己是人。
但是铁路洗脑最严重的问题就是,合成人洗脑后有新身份后,是否还知道自己是合成人。如果知道那么还好,只是失忆,可以一切重来。但是如果连自己是合成人都忘记了,那么实际上只不过是把发疯的行为又往后拖延了而已。因为合成人发疯不是因为单纯的非自己记忆的问题,而是本我和自我之间差异造成的。只有合成人在知道自己身份,并且逐渐在社会交流中建立自我和超我后,合成人才能真正的融入社会,这个和尼克侦探的自我意识发展过程中可以看到。尼克首先是知道自己是合成人,然后在和人类接触中发现了自己特长,并且融入了社会,有了自己的理想。除了停滞码的威胁还在,其它已经和人类差不多了。
居里也是这个问题,她的本我意思实际上是在200年独立思考下面形成的。而她也有自己处事的原则和理想。因此对于她来说,发疯是完全不可能的,因为不符合逻辑。
而铁路里面的变脸男,所谓的疯狂行为,实际上是一种对自由生命的渴望,对重置密码的恐怖造成的。对他来说自我调侃是一种放松压力的方式了,比较有些事也不是他能控制的,就好像如果你突然得了癌症,人总是会性格大变了。这个从对话中,你可以很明显读出来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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