流派构建:步枪流、潜狙流
其实起什么名字并不能改变其以步枪为核心构建流派的特点。
首先说步枪是最适合潜行的流派(不是唯一适合的),要么怎么叫潜狙呢~但潜行其实和V模式是有一些矛盾的。因为潜狙就是要在潜行状态下将敌人【击杀】。如果击而未杀,很容易就会让潜行失效。除非只剩下最后一个敌人了,否则还是应当【击杀】为上。
而V模式会有两个问题,一个是狙击镜会让每次攻击消耗的ap大幅上升,另一个是消声武器会大幅降低V模式下的射程导致命中很差,所以以V模式战斗为核心构建perk和以潜狙为核心构建perk实际上应当井水不犯河水。当然潜行爆击另当别论,是无论以潜行为核心还是以V模式为核心都可以偶尔为之的战法。
潜狙流
核心perk:潜行,睡魔,忍者,神枪手,枪支迷,装甲商。
吐槽:呃只要有点敏捷就完事了,力量智力魅力要一丁点就够多么节省perk。然而以潜狙为核心的流派其实成型是很晚的。因为让潜行成功率提高的技能要23级才会比较明显。所以如何度过艰难的前期以及如何对付那些真不是一下就能打死的敌人就成了最重要的课题。
方向一:近战。
核心perk:大联盟,扎根,闪电突袭。
反正你都已经点忍者了。近战武器的潜行爆击10倍倒不是最抢眼的。毕竟闪电突袭潜行爆击不能爆头产生2倍伤害,所以威力还不如加了消音武器的枪爆头。近战武器的优势是为其增加威力的perk和药品实在是多,本身武器伤害又很高,枪只能让攻击翻倍,大联盟+扎根却能翻两倍(就是变成原来的三倍,当然还是不如重枪+破坏高手的爆炸伤害4倍)!近战好处多多,在近战武器篇再叙述吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)方向二:爆炸。
核心perk:破坏高手。
爆炸物也是一个威力十分巨大的东西。然而地雷手榴弹只能造成面板2倍的伤害,除了破坏高手这个perk之外什么技能都不吃。但是像导弹、胖子以及爆炸附魔的传奇装备,其爆炸伤害是受到诸如重枪、一团混乱、独行侠等perk的加成的。
方向三:任意。
核心perk:独行侠,科学,一团混乱。
说实话,步枪已经能帮你搞定所有的情况,那么你就可以在此基础上自由发挥寻找自己喜爱的玩法啦~~~潜狙带队友容易被发现,独行侠正好。科学用来改老忠实很合适。一团混乱纯加输出。另外药剂师也很不错,穿透器偶尔用得上。狙击手perk非常鸡肋。
评价:潜狙流虽然很省点,但也不是所有地方都是让你安心潜的。反正敏捷不低,那么随身带一把用来开V的枪(就是不装狙击镜)或者导弹发射器都是比较推荐的。另外一定要带一把霰弹。后期学出来能几率残废一个肢体后霰弹的断肢率极高,打死亡抓这种敌人不需要传奇武器都随便虐。前期遇到大型怪除了用近战和爆炸造输出,还可以磕一个捷特用霰弹打腿。潜狙一般都是布甲流,加加耐也是不错的选择。最后我不喜欢潜狙,是男人就正面刚啊!!!
潜狙流出生加点:力量3,感知5,耐力1,魅力3,智力6,敏捷7,幸运3。
这个是以爆炸为辅助的加点。其实有special书和感知娃娃的前提下,这个加点还能结余出2点,如果把所有书都算上,这个加点能结余更多点。玩家可以自行调配。
步枪流
核心perk:步枪手,爆击储蓄,爆击强化,枪支迷,行动派男女。
吐槽:呃,核心perk也是少得可怜。不过敏捷事实上是要很高的,但功夫这个PERK又没有多么核心。这个流派可以放弃潜行perk。因为步枪威力射程都还不错,所以打起来不会特别困难。潜行也不是完全不能用。如果离敌人很远可以潜狙,也可以狙一发(武器推荐毛瑟镭射枪,因为这把武器V模式不能连发威力低,更适合手动狙)。近战和爆炸的方向仍然是可行的,只不过近战推荐以近战为核心进行加点,而不是以步枪为核心。幸运手枪流和这个流派比起来有V模式射程的优势和ap消耗小的优势,但是缺少断肢优势并且威力略低。
重点一:改枪注意。
步枪V模式下要比手枪消耗更多的AP,但多也多不到哪去,所以不用迷信只有手枪才用V模式连发。关键在于会不会改枪。当然流程拿不到那种ap消耗极小的步枪也是个原因啦。
增加ap消耗的改法是什么呢?首先瞄准镜能大幅左右枪支的ap消耗。消耗ap最小的是反射瞄准镜和发光瞄准镜,比不加瞄准镜消耗ap还小。不管是夜视镜、狙击镜还是侦查镜统称狙击镜,都是极大增加ap消耗的。长枪管比短枪管消耗ap多,自动武器消耗ap最多,其次是半自动步枪,最小的手枪。铁管枪、镭射枪和电浆枪都能通过改枪托、枪柄在步枪手枪之间转换。一大堆枪加了自动机匣都能变成自动武器。
除了ap消耗,还应该关注射程和命中率。射程比命中率重要。在不开镜前提下,射程似乎没什么卵用,反正差不多射得到的地方就是能射得到。但是V模式下,射程极大的左右了命中率。长枪管虽然增加一点ap消耗,但极大增加射程,所以不推荐短枪管;另外枪口的改造很可能对射程产生影响。最明显的就是解放者这把手枪我觉得将消声器卸下来的解放者才是解放者的最终形态!
此外在改枪匣的时候还要格外关注枪匣的特殊说明。微力扳机能大幅增加射速,校准强力和光子震荡器能大幅增加爆击的伤害。不过步枪流还是以伤害为核心就好了,简单来说就是选威力大的机匣就行
最后,你不是潜狙流,枪上面可以不装消声器我是说千万别装消声器。你怂个啥。
重点二:选枪注意。
铁管步枪一般无视。打可伟佳我都是双管霰弹过了。
毛瑟镭射刚开始可以用来手动射炮台。这个也是我推荐用狙击镜的武器。等拿到监管者之后可以扔家了(太沉)。
双管霰弹其实也没太长出场机会。不过打可伟佳的时候穿动力甲跑到敌人贴身对头射真是太爽了。尽快用战斗霰弹代替。
猎枪(狙击枪)经常能够从超变那里拿到。非常不适合V而适合潜狙的一把武器。反正监管人出来猎枪也扔家了。玩它主要是情怀吧至少别拿来V。
战斗步枪(监管者)需要在81号避难所购买。到钻石城后优先去酒馆跟霍桑聊天问出81号避难所位置(其实不问自己找也行),然后凑够银两买出来。双弹是一个挺坑的附魔,单发子弹威力比普通战斗步枪还小,两颗子弹又容易射偏一颗反正拿到立刻改出长枪管,单发,装反射瞄准镜。适合中近距离战斗。远程狙击最好手瞄,V模式下第二颗子弹很容易飞,甚至两颗子弹都飞打炮台适合手秒。反正瞄准也没困难,还能想打几发打几发。
战斗霰弹是步枪流的神器。从头到尾都带着他吧。步枪perk有几率瘫痪一个肢体,看起来战斗霰弹将这个几率通过弹片数翻了好几倍。战斗霰弹的大部分传说都非常厉害,尤其是传说级的爆裂物战斗霰弹~神挡杀神。
射钉枪呃定位很模糊的枪,子弹也少,娱乐成分更大一些。
高斯步枪其实是非常非常适合V模式的一把枪。首先说射程命中都不是很差,消耗ap虽然不低但是威力爆炸。而且V模式默认是蓄满能量的一击,省去了很多时间。注意子弹补寄就好了。
镭射枪,前期的公义权威和老忠实都是非常适合V模式的枪,也非常好用。不过伤害略低,经常都是监管者子弹不够了才上。老忠实如果手里的钱不富裕还是先买监管者吧。另外昆西地区的【好心】这把武器也十分不错,建议尽早拿到。效果是爆击敌人,敌人会不分敌我攻击(优先攻击其他敌人),是处理难缠敌人的法宝。
电浆,威力差不多是前面武器的2倍(还是被高斯超了),威力不错其他数值也不错。如果要当成常驻武器的话还是别用狙击管,ap消耗略大。它可以改出爆击威力绝佳的枪管,专门用来远程爆击的话威力相当不错。另外改出喷射器的管也非常好玩和强力~具体怎么用大家自己玩着看。
重点三:派生流派及副武器加点推荐 首先说其实步枪手的技能点是有点紧张的。毕竟所有对V模式有利的技能他都可以需要,那么就会产生几个派生当然这些派生在等级高了的时候可以一起学全。
派生一:感知流
核心perk:穿透器,集中火力。
感知需要加到9再拿娃娃到10,这样V模式下的命中就不太会有问题了。但感觉点数紧张怎么办,可以缩减幸运的开支。干脆放弃幸运类的技能。与手枪不同,步枪可以做到不依赖爆击仍然输出可观。推荐副武器:爆炸物毕竟感知已经比较高了。
出生加点:感知9,智力6~7,高敏捷,其余随意。
派生二:幸运流
核心perk:突击队员。
放弃感知而转向幸运,感知本身通过药物加成。为啥推荐突击队员呢?因为爆击的命中是很厉害的,突击流本来不适合V模式,但是通过常驻的步枪攒爆击,再用爆击必中来释放自动武器的威力,是非常可行的。这样就需要能改出来威力比较高的自动电浆武器。
派生三:手枪流
其实这是手枪流向步枪的派生,在手枪部分详细论述。
派生四:近战流
其实这是近战流向步枪的派生,在近战部分详细论述。
最后说一句:本流派通用性优良,流派流畅性优良,可以穿动力甲也可以不穿。是很轻松惬意的一种流派。
另外V模式有个要说的。长按Q键强制进入V模式,短按Q键可以检查前方是否有生物/地雷。如果有敌人或地雷就进入V模式,如果没有就不进入。所以没事可以一边跑一边短按Q键查看前方的情况。枪的V模式过场动画一般不需要用Tab手动取消。
PS:步枪流往往不需要太多的钱来维持子弹消耗和改枪,所以对聚落发展的需要没有多大,放弃聚落一样可以玩。喝酒啥的也不必须,但是每瓶酒加很多幸运,一击满一个爆击条的玩法还是很暴力的。所以就开发除了V模式下一个新的战法:幸运醉鬼流。魅力7,智力7,敏捷6,幸运6差不多这个样子。智力出药剂师嗑捷特燃料可以弥补敏捷不足的情况,非常实用。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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