中国游戏细分市场实际销售收入
2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%。其中端游收入为608.9亿元,占比53.2%。
2014年,中国单机游戏市场实际销售收入0.5亿人民币,比2013年下降43.8%。从图上可以看出,从2010年-2013年销售收入逐年上升,而2014年增长率和销售额急剧下降。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ruanjianjc/)2014似乎只有这个“大作”撑场面
2013年的单机产品大作集中上市,而2014年市场只有两款新品上市,整体收入下降。但是仙侠类的产品因为影视作品的影响,关注度并未减少。总体产品数量和实际 销售收入虽然下降,但是西山居在研发《剑侠情缘之谢云流传》,网元圣唐在研发《古剑3》,以及仙剑系列新作《仙剑6》也在研发中。预计2015年随着这些作品的上市,市场收入会有所上升。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ruanjianjc/)仙剑6男主越今朝
另外,单机游戏是以培养IP为主要目的,进行泛娱乐化合作,单机游戏和动漫、影视想结合,吸引更多的用户,其带来的核心用户,已不限于游戏圈内。