图一
2.服装要求
理论上来说,浅色衣服容易反射光线,特别是白衣服,因此为了不留下作画残影作画者必须穿黑色或深色衣裤,如果你够敬业,可以打扮得像个蒙面忍者只露两个眼睛全身黑。
但实际上咧,在环境光线比较丰富(比如路灯多的场地),用了4.0左右的光圈值,只要作画者在一个地方停留超过两秒以上,就算穿得再黑,还是会留下一团黑乎乎的残影。所以黑衣服白衣服,在我个人看来,意义不大。
如果你想上镜,穿白衣服吧,如果你是作画者穿的是白色或浅色衣服又不能上镜,那么画光涂的时候动作要快,不能在一个地方不作画停留超过0.5秒以上(以4.0光圈为例,停留时间依据场地而定),尽量用来回走动的方式来画图,要么用小光圈,要么找个暗房。
外拍环境在一个地方停留1秒以上基本有残影。当然,浅色的衣物是会造成电筒反光而增加残影的产生的几率,深色衣服相对没那么容易,但这并不意味这深色衣服的作画者可以一动不动的站在一个地方。
衣服不是产生人像残影的关键,看你怎么个动法。还有就是场地本身的光线强度。
3.人数要求
只要有器材,一个人也可以光涂。但需要后期合成,特别是要拍有很多涂鸦内容的图。一般来说3-4人的小组比较理想。
如果是大型集体活动,很容易混乱,最后容易分裂成几个小组各玩各的。这里需要明确的是你参加集体活动目的是来干嘛的,是来找对象的ok,是来玩的尽兴的绝对ok,是来学习光迹涂鸦的交流的也ok,是来进行创作的那就非常不ok!只要这个团队有个总指挥,每个人都排练过,有明确的目的和主题的,那就ok。
这就像一个大型的演奏乐团一样,需要一个指挥来把握整个团队的节奏,才能演奏出好的音乐。你可以想象一下一个乐团没有指挥是什么局面,拉琴的拉琴,吹笛的吹笛,敲鼓的敲鼓,乱哄哄一团糟。集体光涂也是一样。
下图就是有组织无纪律的混乱场面。(图二)
图二
如你是来创作的,1-2人比较合适,一个人非常清楚自己想干嘛,多个人可以给点意见,辅助拍摄,这就够了。再多个人,容易乱,因为光涂不像漆涂,它是在一个3维空间里进行,定位非常困难(有多难试过就知道了),特别是要进行一些复杂的涂鸦,最好还是分开局部进行绘制,一张张拍,最后软件合成在一个图里。(图三)
图三
如果有一定光涂的经验,想进行探索性的试验,3-4人的小组合是不错的,3-4人组合出来的想法容易产生一些意外的收获。
那么新手呢,无疑参加集体光涂活动是最有效的捷径
二、工具要求
1.三角架(最关键)
有摄影常识的人都知道,长时间曝光是需要三脚架固定相机的,这样拍出来的图片才清晰。实际上咧,不用三脚架拍光涂也不是不行,只是拍出来的效果是残影状,不过咧,有时候能拍出一些意外的效果的。
唯一可以肯定的是,不用三脚架咧,是拍不清除人物的,就算你开了闪光灯留下的也不过是一个残影,除非你喜欢这种特别的效果。至于是前帘同步还是后帘同步的闪光模式,看现场需要咯。所以对于光涂的新手来说,不管你相机有多烂,不管你技术怎么样,三脚架永远是第一必须品。
下面展示的是笔者使用的设备:佳能350D单反、三脚架、佳能G7、迷你脚架(主要是让G7夹在一个地方当闪光灯用)。(图四、图五、图六)
图四 图五 图六
2.相机
当然是单反最好啦,一般单反都有B门,不过B门需要线控,一般情况下很少有人买线控。笔者使用的是佳能G7、350D单反,无线控。主要使用15秒曝光和30秒曝光快门。
不是说拍光涂图一定要单反,卡片机也能拍,置于拍出来的效果怎么样,那要看你相机本身的素质(笔者的G7比350D单反效果还要好),还有相机本身的白平衡之类的设置情况。最关键的,是你的相机是否具备长时间曝光的能力,也就是说至少也有10秒以上的曝光能力。还有低ISO感光。
3.外置闪光灯
有时候是需要一些曝光需要,比如你想拍带人物的光涂,你可以选择外置闪光灯,也可以用相机本身的闪光,不过笔者觉得外置闪光可以自由选择闪光角度,好控制,(比如在一个30秒内的曝光时间,你可以给主体人物来个侧面闪光,然后其他人在辅助绘光)而且可以多次闪光,也可以作为特殊的光源进行光涂,拍出闪光状的光涂照片。(图七)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/sheyingjiqiao/)图七
没有外置闪光灯也不用怕,一台带闪光灯的小卡片相机也可以充当外置闪光灯的角色,如果你没有多的相机,只有一台相机,那么用白色的led电筒也可以拍出闪光壮得光涂效果,在前面加个加个有色玻璃瓶,效果会更好一点,只要将电筒对着镜头照,保持不动就可以拍出那种效果了,置于要照多久嘛,因人而异。
图八
上图中,中间那个绿光效果就是如上述方法拍出来的,并非是使用闪光灯,我同学一直拿着白色led前面加个绿雪碧玻璃瓶,对着相机,曝光15秒一直不动,就出这个效果。(图八)
4.发光体
只要是能发光的物体,都可以拿来光涂,笔者使用的led变色彩灯、led彩色光棒、led单色灯、 led充电电筒。彩灯在玩具店能找到,你要是懂电工可以自己焊接造型彩灯(如果你有哪个兴致的话)。(图九)
图九
5.组合工具
单色透明胶片,玻璃瓶,胶瓶,凌镜等一些能与光线产生物理反应的都可以作为发光体的组合工具来使用,笔者目前使用的组合工具是装1/2左右水的蓝雪碧瓶、统一绿茶盖的绿雪碧瓶、装有黄色透明胶片的蓝松天泉小瓶装;雪碧玻璃瓶等。(图十)
图十
在雪碧瓶里加水的目的就是让水对电筒光线产生折射,这样能拍出一些虚实感较强的线条,而不像手电干巴巴的一条光线一样。只要将电筒放在瓶底,照着瓶身,单手握住着两样东西一起晃(你喜欢用两只手也行),你可以马上感受到这种被折射过的光线的绚丽性,不信关灯试试。(图十一)
图十一
下面是用装水雪碧瓶的效果 佳能G7、每张曝光15秒、光圈2.8、共分别拍摄12张合成,本人单人操作,身穿白衣(也不见有啥残影,所以不一定要身穿黑衣)。(图十二)
图十二
再下面是用红色那个水瓶拍的,相机设置了个偏黄的白平衡,之所以能产生类似火的效果是因为瓶子里水的作用、佳能G7、15秒曝光、2.8光圈,共分别拍6张合成,单人操作,身穿黑衣。(图十三)
图十三
三、制作流程
好了,说了那么多应该对光迹涂鸦有一定了解了吧。下面以简单的蓝光千鸟效果示范讲解单人光涂的整个操作过程。简单的介绍一下什么叫千鸟:千鸟是一种雷电属性的忍术,是在火影忍者里面卡卡自创的绝招,千鸟的造型就像手里聚集着一团电光一样。(图十四)
图十四
1.构思
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/sheyingjiqiao/)首先,装好三角架,选好拍摄角度后,先大致构思一下你大概要画什么样的图,那些图案需要你做什么运动轨迹,怎样挥动光灯,都要事先想好。新手容易犯的错误就是一开始兴致勃勃,拿起电筒,想拍什么都不知道就到处瞎晃,晃了个不明符号或者图案出来,虽然有时这些图案会蛮意思,不过呢,毕竟是小概率事件。
实际上光涂的操作难度比较大,主要难就在空间定位上,还有就是你到底想要什么效果,想好了你才会根据环境来设置好快门和光圈,然后开拍。这一切都需要经验的积累,未必是你想得出就一定能做得到,所以光涂一定要多玩多尝试。
2.拍摄
接下来进入拍摄阶段,笔者使用的单反350d,选择手动模式,光圈22,30秒曝光,一共拍了4张,最后ps合成。因为白灯没电了,所以用蓝灯代替。
第一张相,先在定位点(中心闪光状的那个位置对着镜头照光)定格4秒钟,使其产生闪光状效果,然后记住这个位置,即定位点,并依次从定位点画出7个条线,平均每条线使用3秒钟绘制。(图十五)
图十五
第二张就不用先定格啦,开始后直接依次从定位点画出4个线条,平均每条7秒。(图十六)
图十六
在定位点晃动光灯对周围的环境进行润色处理。(图十七)
图十七
图十八
对人物进行润色处理,灯照着站着30秒不动(单人光迹的限制就在这里,当自己作为主体人物需要额外的光线修饰的时候,会显得非常被动麻烦。因为没有别人帮你,你得自己来想办法)。(图十八)
3.合成
拍摄完毕,接下来是合成阶段。光迹涂鸦的合成是十分简单。
在Photoshop中打开四张图,哪个图先哪个图后都无所谓,只要将四个图都拷贝在同一个背景图层了一起,比如说我将第一张图复制到第二张图的上面,生成了个叫图层1的图层,然后将图层的混合模式改成变亮,那么第一张图跟第二张图的效果就会叠加在一起。(图十九)
图十九
选择“变亮”的混合模式就可以将两个效果合在一起,就那么简单。(图二十、图二十一)
图二十
图二十一
最后进行一些小的修饰,要将第4张人物润色照的光源把它p掉(案例中第4张照片是在图层2),那么有两种方法,第一种是用橡皮工具擦掉,第二种是在该图层添加一个蒙板。
添加图层蒙板后,然后用黑色的渐变工具,在蒙板处填充。蒙板其实就是遮罩的作用,把该图层不想要的部分遮挡掉而不影响其它图层。(图二十二)
图二十二
OK,就这么简单而已,不用扣图,也不用调这那的,除非拍的效果不理想才需要调,在这里笔者只是做个简单的示范,只要你相机的角度没有改变,基本上合成只需要将图层改为变亮模式就行了,其它的顶多加个蒙板修补一下,如此而已。(图二十三)
图二十三
四、新手疑问
什么问题咧,就是一开始不知道该画些什么,该怎么画。其实嘛,人不是天生就什么都会的,凡事都是靠摸索出来的,特别是想光涂这种实践性很强的活动,玩多了,对灯光和摄影技巧有一定的了解后,才会找到感觉,而且光涂没有固定的套路,完全自由花挥,你能想出什么新玩法那就是你的才华,对于新手而言,可以选择模范别人的画法,或者乱来也行,但是一定要事先经过思考,才容易有收获。
其实光涂要考虑的东西还蛮多的,比如说场地的特征、光线的控制、不同光圈光迹效果、不同快门的场景效果、光源本身的造型效果、不同手势的光线效果(角度的微操)、身体的协调性、空间定位(这个最难控制)等。综合考虑各种因素,才能拍除细节丰富的光涂。不过如果你是新手,可以不用考虑那么多,直接放手去耍吧,耍多了就有经验的积累了。