从文件类的协作方式上,我个人将其分为静态协作和动态协作。所谓静态,就是指各个软件独立运行,以文件的方式完成协作。比如先用Illustrator绘制出一个花朵,保存为文件。再用Photoshop开启这个文件,对花朵添加图层样式等一些其他操作,然后再次保存。这样第二次保存的图像就等于是结合了两个软件的最终成品了。这种协作方式较为原始,甚至称不上是协作,因为任何同类软件都可以通过文件进行配合,如果将图像保存为通用格式(如bmp图像格式),就连Windows画图程序都可对其进行加工。
2、动态文件协作:
动态文件协作方式是将作品保存为专用文件格式,如Photoshop的psd格式、Illustrator的ai格式等,然后在另外的软件中直接引用这些专用格式。当在Photoshop或Illustrator中对文件做出修改并保存后,其修改的效果可以直接体现在引用该文件的软件中。这种方式的典型代表是GoLive的智能对象。网页中的图像都需要使用通用图像格式(如jpg、gif、png等)才能正常显示。不过GoLive可以直接将psd格式导入到网页中,在后台生成通用图片格式放入页面中。但随之GoLive会检测这个psd文件的状态,一旦发生改动,就自动更新为通用图片格式。并且psd文件格式还可以通过设定图层变量来扩大GoLive的应用范围。
3、剪贴板协作:
两个软件通过剪贴板交换信息,而不必通过保存文件。比如在Illustrator中绘制一个带有网格渐变的圆,〖CTRL+C〗将其复制,然后切换到Photoshop,〖CTRL+V〗进行粘贴,在Photoshop中就会出现相同的图像,如下图所示。这其实是建立了一个新的称为“矢量智能对象”的图层。这个图层可以和普通的矢量图像一样进行无损缩放,只是不能做出更多的类似调整色彩这样的操作。如果需要,就要在Illustrator中修改后再次复制粘贴过来。同样的复制粘贴几乎可以在任意两个Adobe体系的平面类软件中使用。在InDesign中粘贴就是直接在图像版面中排版。在GoLive中粘贴则直接(需要指定文件名)将图像贴到正在编辑的网页中。
4、数据流协作:
这种协作需求常发生在排版类的软件中,如InDesign和其前身PageMaker。因为其属于排版软件,并没有附带图像编辑功能。如果遇到版面中的某个图像不符合要求需要修改,可以对其进行“编辑原稿”操作,这样将开启相应的图像处理软件(如Photoshop)并自动调入该图像,在修改完成后选择保存。版面中的图像就会自动变为修改后的样子。既不需要通过导入文件,也不需要利用剪贴板传递信息。但其原理其实类同于动态文件协作,只是监测对象从专用图像格式扩展为任意图像格式。
在以上所列出的各种协作方式中,除最后一种数据流方式需要所有成员软件同时运行以外没,其他协作方式并不需要。从实用性角度来说,动态文件和剪贴板协作比较常用,只是这两者尽管并不强求成员软件要同时运行,但在实际操作时,同时运行更有效率。就比如GoLive要使用Photoshop修改智能对象这点来说,我们不至于每次修改都重新启动一次Photoshop吧,应该是将其开启后就留在后台,需要时直接调用。而Photoshop与Illustrator之间的剪贴板协作基本也有可能需要两者同时运行。不难看出,同时运行多个软件对系统资源的占用是巨大的。各种协作方式并无孰优孰劣之说,只要适合当前的工作,那就是正确的选择。
阅读了本教程的人还看了:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)