凉宫春日的约定攻略

实在人说实话3

实在人说实话3

2015-04-12 11:30

《凉宫春日的约定》(凉宫ハルヒの约束)是NAMCO BANDAI Games Inc开发的一款AVG游戏,于2007年12月20日发行。《凉宫春日的约定》取材自谷川流的原作轻小说凉宫春日系列,凉宫春日和SOS团的成员依旧享受着热闹的不可思议的学园生活。■游戏名称 凉宫ハルヒの约束■游戏年龄 15岁以上■制造厂 ...

PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略

必备知识:

攻略之前,转一段对话结果的研究,对话成败乃此游戏之根本,每一个玩此游戏的玩家必须了解此点,感谢前人栽树。

PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略

对话成败结果

  • ·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现
  • ·通常结束 黑色的背景浮现字母“H”
  • ·心跳结束 红色的背景浮现字母“H”
  • ·心碎结束 青色的背景浮现字母“H”

隐藏话题:

一开始并没有显示的话题,需要玩家引出方可对话,有“隐藏话题”的对话必须谈论“隐藏话题”后方可达成会话成功结束。同一主题下最多存在三个话题,少于三个的情况下就可能存在“隐藏话题”。

“隐藏话题”都有“引出话题”,只要谈论“引出话题”后就可以显示“隐藏话题”,通常是同一主题下的其他话题,也可能是其他主题下的话题。

达成“隐藏话题”即可 “会话成功结束”。

例如最开始的对话中只要与春日谈论SOS团的目的,就可以引出隐藏的三个话题,完成后会话成功结束。

虚妹巨大化结局:七日之内未完成前四章

关于攻略:

  • ·攻略上每一个能对话的必须达成“会话成功结束”才算达成要求,(否则……)是指除“会话成功结束”外的所有情况,包括回避。
  • ·标记为(隐)的意味着对话有隐藏话题需要完成,若有遗漏欢迎大家补充;
  • ·标记为(下章)的为进入下一章的必要条件,若有遗漏欢迎大家补充;
  • ·本攻略根据CG汉化组1.2补丁汉化剧情制作;
  • ·理论上除标出要点外其他玩家都可以自行发挥,不影响理想结果,但个人精力有限,并没有一一验证,如有遗漏,欢迎大家补充更正;
  • ·本攻略包含春日、朝比奈、长门、古泉、鹤屋、虚妹巨大化线。三味结局只在巴士速攻中看过,但并没有发现属于该结局的CG,求证其存在性;
  • ·春日结局与鹤屋结局中间那张图片出处已知:鹤屋对话全SOS结束。
  • ·在一些其他人写的攻略中发现一些关于好感度结局的说法,但详细阅读后本人认为其实只是为降低好感度而未达成“会话成功结束”导致的End,或者将结局错误归类而缺少条件的End,与好感度并没有直接关系,若有错误,欢迎拍砖。

攻略正文

一章 一日 晚上:凉宫(下章)

二章 二日 午前:长门(下章)

午后:古泉(隐)

三日 午后:朝比奈 (下章)

晚上:春日 (下章)

三章 四日 晚上:电研社众(进入长门线必要条件)

五日 晚上:谷口——春日(隐) (下章)

四章 六日 晚上:古泉(隐)(达成春日、古泉good end必要条件)

七日 游戏:胜——选择进入春日—古泉线或长门—朝比奈—鹤屋线

败——强制进入长门—朝比奈线

晚上:春日(下章)

****前四章每章通关日期由玩家选择决定,七日内未完结前四章会进入虚妹巨大化结局;

****前四章剧情前进方法都是白天达成对话晚上去找春日;

****像“电研社众(进入长门线必要条件)”这样的剧情若无意进入此线路可以跳过安下一日前进。

五章 八日 分支:知道了,试着相信你一次——春日—古泉线

怎么可能接受无条件呢?——长门—朝比奈—鹤屋线

****重要分支,建议在此存档,方便进入其他路线;

****从第五章开始以后每天一章,此点不受玩家选择影像。

【长门线】

  • 五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
  • 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
  • 六章 九日 晚上:长门(否则将进入Bad End)
  • 七章 十日 “去见长门”(否则进入鹤屋线)

——Good End——

****射手座之日第一次玩可能会不适应,建议先存档再游戏。

【朝比奈线】

  • 五章 八日 午后:朝比奈(会话成功结束进入朝比奈Good End,否则进入朝比奈·大Good End)
  • 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏必胜,败北将进入鹤屋线)

——Good End——

****小游戏有一定RP成分,建议先存档;

****朝比奈有两个结局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,没有BadEnd。

【鹤屋线】

方法一:

  • 五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
  • 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
  • 七章 十日 “留在部屋”

方法二:

  • 五章 八日 午后:回避或者射手座之日败北
  • 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏败北)

——Good End——

****不论哪种方法鹤屋结局都只有一个。

【古泉线】

五章 八日 午后:古泉(否则Bad Eng)

分支:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

六章 九日 晚上:

七章 十日 午后:

****九日晚上十日、午后总共有两次对话机会可以与古泉、长门、朝比奈三人对话,两种结果,主要影响结果因素是是否与古泉对话。与股权对话将进入“古泉线—凉宫”Good End结局,没有与古泉对话将进入“古泉线—古泉”Good End结局。对话顺序将决定十日早上剧情(三种),对话本身与十日晚上对话有轻微影响。

——Good End——

****分支众多,建议在九日晚上存档;

****古泉线的关键是对古泉的信任,不信任举动将导致进入春日线。

【春日线】

  • 五章 八日 午前:凉宫(否则Bad End)
  • 午后:古泉(否则Bad End)
  • 六章 九日 阻止古泉(否则进入古泉线)
  • 七章 十日 “就是这么回事”或“抱歉没听见”(否则进入Bad End)
  • 晚上:redhood选出真·凉宫春日(否则进入Bad End)

——Good End——

  • ****七章 十日,在此存档方便以后进入BadEnd,达成Good End的表示是随后去录音;
  • ****剧情最后春日那句口语到底是什么?我不精通日语,不太肯定,望哪位达人偷偷告诉我;
  • ****那啥,为什么我玩到redhood时某春日的对话没有翻译?是传说中的遗漏还是我的RP问题??

附:游戏所有End(共11个):虚妹巨大化、三味线结局(?)、长门GoodEnd、长门BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。

凉宫春日の激斗 出招表

SA:将敌人吹入空中,实用性一般,因为无法好好地配合ESA,但是比较适合拖带跑

ESA(攻击中SA):直线的突进技,比较有用的技能。

ASA(空中SA):空中下落,打出小范围的能量波,也是比较有用的技能,缺点是攻击力低下。

OA:聚气后重击。一定要在人堆里放,或者在气绝敌人和硬直敌人放,因为是2次判定的关系,第一次判定没什么威力,所以主要是第二次的命中产生效果,但不能忽视第一次判定,因为第一次判定能使对方硬直。

SOA(变身时OA):小范围的4次音波攻击,攻击力中上,命中力中上。



连*3/DUSH+ESA普通的地面连击,不多说了,注意不要冲出边界就好。


空连*3+ASA普通的空中连击,也不多说了。


连*2+ESA+空连*3+ASA这个连是HARUHI得常用地空连,强烈推荐,使用的难度主要在ESA和空连的衔接上,因为ESA是突进技,很难掌握距离,所以要事先判断好对方的落点,然后调整起跳位置、方向和视角进行空连,连好后迅速地放ASA,一次可以造成可观的伤害。总之很好用也不是很难就是了。

连*3+空连*3+ASA比上面的连难度低,但面对同是速度型的泉或者是朝仓,一旦连没有命中或者是被防御,那么在空连的转换上很容易被破。


连*3+OA/SOA前提是连中,然后再放,否则命中率下降。(这是常识,不过相对OA,SOA的问题比较小)

兰岛物语: 少女的约定 修改器

伟大的女神大人总是特别关照她的女儿,只要奇莉亚遇到困难,就可以向她祈祷。 在地图画面请同时按下 Shift 和 P 键,开启祈祷模式。 祷词 效果 MUM_PLS_GIVE_ME_EVA 得到1000Eva MUM_LET_ME_SHARE_YOUR_POWER 得到100神迹 MUM_I_AM_SO_TIRED 疲劳消除100点 MUM_I_FEEL_BOREDOM 情绪高涨 MUM_PLS_GIVE_ME_EVA_MORE 得到10000Eva

更多相关内容请关注:兰岛物语:少女的约定专区

上古卷轴5 发现一有趣的情节,有多少人以为龙宵宫地牢的囚犯是要用钥匙释放的?

做杀死凯马图的任务时候在那个奇怪名字的客栈和女工对话,让我去找龙宵宫的一个人他知道消息。
刚开始她就关在牢房里,我还以为要开了牢房们才能和他对话。。。。
潜行去偷三个守卫的钥匙:第一个离囚犯最近的最容易,转身后直接偷,开心的拿着钥匙直接去试,无效???;找到第二个,最里面那个,试了半天都被发现,f9,最后他坐下了居然隔着牢门铁栏个侧面成功,开牢房,又无效。。。。;找到最后一个,一直坐在那不走动,幸好bug,果断把木桶套在他头上,成功。当时心里还在想,最后一把了应该就是了吧,无效!!!立刻傻眼,想想用鼠标扫了一下,我靠,站在牢门前能直接对话(要等他走过来靠近你的时候)。
这哥们说让我交了他的罚金就和我说说,回去找守卫,交了罚金,接到杀凯马图的任务。重点来了:
与他对话后,他会朝守卫大喊“hi,我交了罚金了放我出去”,重复了三遍,守卫“好了好了”,就是一直坐在那被我扣了木桶的那个守卫
等守卫走到牢门前,翻了翻兜子说“哦,我好像丢了我的钥匙,这可能需要一段时间”
囚犯竟然竖起中指说了句“诅咒你”
我再一次傻眼了,整个过程没有字幕,按理说中文补丁没翻译的应该是英文字母,所以这段对话应该是官方本身就没配字母,但是老滚5你也太牛x了,这个剧情都配音了,实在是佩服。

兰岛物语之少女的约定 奇莉亚和众女角好感度事件整理

在15小时未阖眼,极度疲累的状况下
终于在10分钟前看到了后宫结局...
在我去补眠前,先把在期间做的好感度笔记贴上来
供有志者参考或补强

在之前我先说
上面注明的时间是「个人最早可以触发的时间」
基本上每个事件都可以持续一个月甚至一季
所以如果各位大大玩的时候触发的时间点和我不同是很正常的


我所採用的测试方式是「一次外出三次全部点同一个地方」,测试其是否有相关事件
在游戏一开始,每到一个新地方
必须「无条件的听一次对这个地方的相关介绍」
也就是所有的事件全部必须先「浪费」这一次才会陆续进行
而只要有剧情事件发生
其优先顺序肯定会摆在各随机事件前面
所以不用担心被随机事件淹掉
除非是该地同时有两件剧情事件等待触发
而一般来说优先顺序是「主线事件」-「希洛好感度事件」-「奇莉亚好感度事件」
故多多存档读档是必备的


假如事件不触发
原因肯定出在参数上
之前很多大大说过
我在简单整理一下:
爱比最简单,完全按事件跑就好了,只是最后一次澡堂事件很容易被忽略


索玛莉娜是在公爵事件之后方得开始,之前只要魅力够就会触发王后请奇莉亚和公主做朋友事件。在公爵事件解决后自4月16日起每个月16日去王城看公主一次,最后触发五人洗澡事件公主的好感就会变成81


菲和格奈娜最麻烦,因为这两个都要看参数
菲前期是要道德,后期(886年后)要智慧
格奈娜都是要耐力
相关课程也要上到二级
所以建议一开始的那一季先冲耐力
接着再冲道德
前期只要两边都到150以上就没问题了
后期在把两个参数连同智慧冲到300以上就可以完全不用碰了(除非想要看相关职业结局)


那麽整理的事件表如下:


884年
4月16日:
「街道」
施捨食物予人的菲(人性+5)
「道具店」
施捨流浪汉:200元(道德+5,名气+6) 100元(道德+4,名气+4) 安慰(道德+6,灵魂+4)。注:此事件选安慰,菲会出现开导流浪汉
5月1日:
「教堂」
请教菲关于澡堂的问题(智慧+6)
6月1日:
「城牆」
格奈娜不想脱头盔的原因?(灵魂+3,情绪+6)
6月16日:
「教堂」
参观菲的书库(智力+6,道德+4)
公爵的忏悔…(人性+3,魅力+3)
7月16日:
「教堂」
菲和希洛玩的游戏(情绪+4,热情+5)
「街道」
和格奈娜赶走醉汉(道德+6)
8月16日:
「广场」
公爵对格奈娜的告白(人性+5)
10月16日:
「教堂」
纯洁之水(魅力+10,内涵+20) 注:神学课程第二级,道德150以上触发
「城牆」
格奈娜和杜玛的对质
选「小杜玛,说谎是不对的」(道德+6) 注:之前必须在城牆听过小杜玛说过格奈娜的情报
11月1日:
「城门」
格奈娜对希洛的评价(道德+5,灵魂+4) 注:战斗课程第二级,耐力150以上触发 此时不触发便消失
885年
1月1日:
「教堂」
与菲讨论小杜玛的事情(人性+5,灵魂+4) 注:前年10月16日的事件必须触发
1月16日:
「城门」
陪格奈娜站岗(人性+4,内涵+3,耐力+6)
3月16日:
「教堂」
问菲生日是什麽?(人性+5,智慧+3)
6月16日:
「城门」
回报格奈娜学会意志力(智慧+5,耐力+2) 注:之前标枪比赛如果得名但是没拿到第一名,格奈娜会现身教导意志力,此事件疑为后续。
886年
2月1日:
「城门」
和格奈娜蒐集火种(耐力+5,内涵+?)
4月1日:
「城牆」
四人游戏(热情+8)
5月1日:
「教堂」
菲的第二本书(智慧+8)
5月16日
「道具店」
格奈娜之剑 注:之前格奈娜的事件通通触发,耐力200以上触发
6月1日:
「街道」
菲喜欢麽麽吗?(智慧+6,热情+6)
7月1日:
「教堂」
菲的镜子(智慧+6) 注:智慧200以上触发
9月1日
「王宫」
王后的请託
选择接受 注:魅力200-300限定触发
10月16日:
「教堂」
问菲关于EVA的由来(智慧+4,内涵+4) 注:之前必须触发道具店关于货币的事件。
887年
1月16日:
「城门」
格奈娜-希洛的弱点?(魅力+6) 注:魅力350以上触发
4月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件1
5月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件2
6月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件3
7月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件4
8月1日
「行程自动」
爱比过夜 注:之前关于爱比的事件必须全部触发过
8月16日
「王宫」
奇莉亚和公主相遇事件5
「澡堂」
重遇爱比
9月1日
「澡堂」
大家一起来洗澡 注:有发生这个事件好感度应该就没问题了
10月16日
「澡堂」
爱比的告别


个人照以上事件破完后
除公主外,菲和爱比都可以冲到90多
而格奈娜竟然破百到104...

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兰岛物语之少女的约定 小杜玛的素质

884/5/1起
小杜玛有剪刀了..
幸运80左右遇到的..


884/6/1起
剪刀剪坏了
幸运110左右遇到的..
不过说不定是100..
因为我忘了先纪录就跑行程了..


885/4/1起
小杜玛不敢进酒馆..
小试了一下人性要150 囧"

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


886/5/1起
杜玛写情诗~
人性竟然需要300!?
低于300马上被其他事件抓走 = =+


887/7/1起
杜玛的未来..
名气要400以上..
智慧要350(有可能更低)..
人性400(降不下去了)..
突然冒出智慧我也吓到= ="


结局素质


人性-430
智慧-389
道德-203
魅力-362<--推测350就好
内涵-359
热情-422
灵魂-461
耐力-386
幸运-451
名气-508<--500以下马上被其他结局抓走
贡献-920


欢迎有人继续试最低值..
尤其是热情和灵魂..
每次玩都不知不觉破400= ="
要降又会降到其他已经好的能力ˊˋ+

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兰岛物语之少女的约定 bouns奖励上限

刚玩到上限了 上限9999


奖励有:


红色染料
白色染料
黑色染料(9500以上才出现)
初期冬服+1
初期银线+1
初期金线+1
初期黑线+1(魔女服限定物品)
初期女神之壶+1(耐+27)
初期神官潮流髮型(此髮型在学习时神积从+5变+7)
初期神积50
初期通货费率-0.2
製成衣物添加剂素质提升
製成衣物布料素质提升(这2个是影响作出衣服能力提升值,我做出185耐的战士服)
情侣服样本(上升能力:人性.中 内涵.低 热情.高)
魔女服样本(上升能力:魅力.高 灵魂.中 耐力.低)
新髮型:魔女潮流
俸禄+20%
环境上限90(原本50)
目标选择4个(原本2个)
结局CG一张

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