尸体派对U攻略

heer007

heer007

2015-04-12 11:10

尸体派对(日文:コープスパーティー)是电脑游戏制作集团チームグリグリ制作、发售的一款恐怖冒险游戏。其第一作是以PC-98的RPG制作大师Dante98制作,该游戏于1996年举办的ASCII娱乐软件竞赛上获得最优秀赏,此后,该游戏以免费软件的形式在网络上公开。尸体派对第一作是以PC-98的RPG制作大师...

PSP《尸体派对2U:幸子的恋爱游戏》收集全要素攻略

  注:以下收集要素都建立在全bad ending收集完之后。

  第一章

  •   1·选(2)有不好的预感停止呼喊,选其他的会有一个BAD ENDING#1
  •   2·选(2)相信并前进吧,选其他的会有一个BAD ENDING#1
  •   3·选(2)和森繁交换衣服,选其他的会有一个BAD ENDING#1

  本章全要素注意事项:第一章全要素收集指导,不管怎样,请把所有的选项都选一遍,这样,第一章的全要素就都有了。

  解放要素·思ひ出アルバム 5张

  ·個人情報「持田哲志」「岸沼良樹」「森繁朔太郎」「御国司」解放

  ·手記·新聞「犠牲者の手記①」解放

  注:从的2章开始,游玩时要从play game选项中选择章节,而不是从contine开始游戏。

  第二章

  •   1·选(5)哪一个都不行,选其他的选项的话会重新回到这个选项,当选满3次之后,会有一个BAD ENDING#2。
  •   2·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
  •   3·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
  •   4·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
  •   5·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。

  本章全要素注意事项:关于结局,必须在第二个2~第五5个选项上都【反抗脚本】,会有一个BAD ENDING#2

  通关后会解锁·個人情報「中嶋直美」「持田由香」「篠原世以子」「鈴本繭」「宍戸結衣」「水原さつき」

  第三章

  注意:这一章的选项有些特别,他不再是一个一个固定的选项下来,而是你选哪一个选项,就会引导到对应的下一个选项,所以,这里先给出过关攻略,再给出BAD ENDING收集攻略。

  •   过关路线:1·选(1)到这种程度就够了。
  •   2·选(2)亚衣子说的左边的楼下
  •   3·选(3)铁筒
  •   4·选(3)10个
  •   5·选(1)铁柜
  •   6·选(1)由香酱

  BAD ENDING收集 开头选项全选第2项,三次之后会有一个BAD ENDING

  在你到了拷问屋里的时候选 (2)机 会有一个BAD ENDING

  在选项中没有标出来,但是,当你的分数小于负2000分时,在全选项完成之后会有一个BAD ENDING具体达成办法只要在回答时故意全选错即可。

  在你既没有负2000分,也没有达到427分时会有一个BAD ENDING

  本章全要素收集:思ひ出アルバム 5张

  手記·新聞「鬼碑忌ルポ」

  個人情報「冴之木七星」「大上さやか」「犬丸晴行」「丹羽亜衣子」「鬼碑忌コウ」「田久地将五」

  第四章

  •   1·选什么都可以
  •   2·选什么都可以
  •   3·选什么都可以
  •   4·选(4)一个人不能选择,其他三个选项各对应一个BAD ENDING

  本章收集要素:·思ひ出アルバム 2张

  ·個人情報「刻命裕也」「黒崎健介」「袋井雅人」「片山良介」「大川智寛」「島田快」

  第五章

  •   1·选(3)相扑服,选其他的也可以。
  •   2·选(1)1号和2号,选其他的也可以
  •   3·选(2)不停止挠痒,选(1)会有一个BAD ENDING
  •   4·选(2)不停止挠痒,选(1)会有一个BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
  •   5·选(1)停止挠痒,选(2)会有一个BAD ENDING(注:当第一和第二个选择不是按我的来的,选(2)会有另一个BAD ENDING)

  本章全要素收集:·思ひ出アルバム 7张

  ·個人情報「山本美月」「霧崎凍孤」「卜部恵美」

  ·手記·新聞「七星の手記」

  第六章

  1.   1·选什么都可以
  2.   2·选什么都可以
  3.   3·选(3)侵入桌子的当中调查(注:当选择(1)或(2)时,会返回这个选项,直到选择了(3))
  4.   4·注:这个选择的话,随便选择一个,回到选项,再随便选择一个,即可过去。
  5.   5·选(2)做玉子烧。选(1)会有一个 BAD ENDING
  6.   6·选(2)谁都可以做出来,选(1)会有一个 BAD ENDING

  本章收集要素:·思ひ出アルバム 3张

  ·個人情報「小笠原奈那」「山瀬千早」「天戸屋成」

  第7章

  •   1·选(1)结衣和司(注:选其他和话,会回到这个选择上,直到选(1))
  •   2·选(2)和良树合力推倒ヨシカズ。选(1)会有一个 BAD ENDING
  •   3·选(1)把书带过去。选(2)会有一个 BAD ENDING
  •   4·选(4)不是白痴的孩子,不选会有一个 BAD ENDING
  •   5·选什么都可以,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
  •   6·选(4)说2人一组的做,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
  •   7·选什么都可以,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
  •   8·选(2)有不好的预感。。。。。,选(1)会有一个 BAD ENDING
  •   9·选(3)我接受了,选(1)会有一个 BAD ENDING,选(2)则会回到这一个选择上。

  本章收集要素:·思ひ出アルバム 5张

  ·個人情報「篠崎サチコ」「篠崎ヨシヱ」「柳堀ヨシカズ」「菅乃雪」「吉沢遼」「辻時子」「謎の紳士下田」「フルティン監督」

  第8章

  无选项。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  本章收集要素:·個人情報「坪田美貴男」「山崎一」「鈴本雪江」「中島夏海」「刻命春奈」「篠崎ひのえ」「柳堀隆峰」「謎の老婆」

  ·手記·新聞「ヨシヱの死後日記」

  EX章

  注:这一章又是比较繁琐和特别的,所以通关和 BAD ENDING分开来写

  •   通关攻略 1·选(2)调查扫除用具
  •   2·选(2)调查扫除用具
  •   3·选(4)从楼下出去
  •   4·选(2)去调查楼下的深处
  •   BAD ENDING攻略:1·选(1)调查棚
  •   2·选(2)调查教室的花
  •   3·选(4)从楼下出去
  •   4·选(1)调查掉落的包带
  •   5·选(3)进入教室
  •   6·选(2)调查扫除用具
  •   7·选(4)从楼下出去
  •   8·选(2)去调查楼下的深处

  本章收集要素:·思ひ出アルバム 2张

  ·個人情報「高井梓紗」「古林蘭」「小潮賢太郎」「後藤敏久」

  ·事件簿「人物相関図」

侠盗飞车4 GTA4 全攻略(U.L.Paper篇)

1:Wrong is Right
见到Ppaper给了我一个任务,开车去到目的地发现屋子里空无一人,打电话给Paper他让我调查笔记本电脑,从笔记本电脑里得知新目的地,去到那里后目标会开车逃跑,当然又是一场追逐战,把目标打暴后任务完成。

2:Portrait of a Killer
这次会接到Paper的的短信,上面有一张相片,之后找辆警车进入警察电脑把手机连接到电脑上用图片搜索得知目标的位置,去到目标出发现大票敌人,一路战到房顶后收拾的目标任务完成。

3:Dust Off
这次会被要求跟踪一架直升机,先去抢辆好车,然后去到指定地点发现直升机起飞,一路狂追,其实也不用飙的太快只要保证直升机不要离自己太远就可以,途中按口键能确定直升机位置,当到达目的地后不要着急冲进去,在远处用狙击枪把直升机周围的敌人全部杀光过去抢了直升机飞到指定地点完成任务。



4:Paper Trail
完成上一个任务后再路上转一会会接到电话,接着新任务出现,去到目的地发现JACOB也在,开上直升机去追另一个直升机,在追了一会后需要保持右边对着被追的飞机,这样JACOB会用火箭筒把目标打爆,任务完成。

U.L.Paper任务完

《科林麦克雷:尘埃2》关于过U型弯心得

所谓的发夹弯,也就是角度很小的弯 ,在抓地比赛中,比如F1啊,房车赛之类的,大多都是用传统的过完方法,也就是外内外的方法来通过弯道,即遭进弯前车靠赛道的外侧进入弯道,然后紧贴弯心通过,在出完过程中逐渐靠向外侧出弯,这是抓地的跑法

,在拉力赛中,这种方法变得不适用,因为拉力赛大多是土质赛道,地面都被尘土覆盖,抓地变得鸡肋,所以我们在看拉力赛事常看到车手们用漂移甩尾过弯,尤其是在过发夹弯时最为常见。首先,要飘过发夹弯,入弯点与抓地过弯时的点基本相同,也就是从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己练习和琢磨 ),入弯的速度可以稍快,因为进入甩尾状态时车会失去相当多的速度。再说说如何进入甩尾状态,方法有多种,说下常用的吧。第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了呗(好吧,我头D看多了 ),要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要杯具了= =,不是撞墙就是掉头 ,这点也要多加练习。进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车不能太死,否则杯具同上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,由于车尾向外甩出,而车头偏向弯心,这个状态很不稳定,因此要利用方向盘来保持,即往弯道方向的反方向打盘,这就是反胎,否则车会原地360,反胎稳定后,你就大脚油门吧 。顺便说下,当感觉车快失去甩尾状态而回正且这时并没完全出弯时,可以可以适当回盘,即往弯道方向打盘,不能多,否则。。同样,如果感到转向过度,就要毫不犹豫的反胎。

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《生化奇兵2》美版的尸体会自动变盒子

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科林麦克雷拉力赛之尘埃2 关于过U型弯心得

所谓的发夹弯,也就是角度很小的弯 ,在抓地比赛中,比如F1啊,房车赛之类的,大多都是用传统的过完方法,也就是外内外的方法来通过弯道,即遭进弯前车靠赛道的外侧进入弯道,然后紧贴弯心通过,在出完过程中逐渐靠向外侧出弯,这是抓地的跑法,在拉力赛中,这种方法变得不适用,因为拉力赛大多是土质赛道,地面都被尘土覆盖,抓地变得鸡肋,所以我们在看拉力赛事常看到车手们用漂移甩尾过弯,尤其是在过发夹弯时最为常见。首先,要飘过发夹弯,入弯点与抓地过弯时的点基本相同,也就是从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己练习和琢磨 ),入弯的速度可以稍快,因为进入甩尾状态时车会失去相当多的速度。再说说如何进入甩尾状态,方法有多种,说下常用的吧。第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了呗(好吧,我头D看多了 ),要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要杯具了= =,不是撞墙就是掉头 ,这点也要多加练习。进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车不能太死,否则杯具同上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,由于车尾向外甩出,而车头偏向弯心,这个状态很不稳定,因此要利用方向盘来保持,即往弯道方向的反方向打盘,这就是反胎,否则车会原地360,反胎稳定后,你就大脚油门吧 。顺便说下,当感觉车快失去甩尾状态而回正且这时并没完全出弯时,可以可以适当回盘,即往弯道方向打盘,不能多,否则。。同样,如果感到转向过度,就要毫不犹豫的反胎。

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R.U.S.E. 菜单选项翻译

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R.U.S.E. 各国特色浅谈

游戏的兵种主要分为6类:
轻武器
炮兵及防空部队
装甲部队
反坦克部队
空军
特种武器

以下是各国的特性

美国:
美国是一个可以让你实现所有梦想的国家
因为你能拥有所有类型的武器
虽然大多武器的性能平平,但价钱亦相对较便宜
其中美国的机动防空车是游戏中最强大的地面防空火力
空军初期空战能力薄弱,但便宜而强大的B17能在后期把地面变成年人间炼狱

最具特色兵种:M17机动防空车、B17空中堡垒

德国:
与美国相反,德国任何兵种都比人强,同样都比任何国家贵,所以只能选择其中的几个兵种发展
88炮无论对空或反坦克也在行,却非常昂贵,而面对海量战斗机时是无法应付的
远程火炮以突击炮为主,射程很近,但装甲较厚,只能在地面进攻时为坦克步兵提供掩护
bf-109可升级为Me262;He111可以升级为Blitzkrieg
两种高速的喷射机使攻击出奇不意,生存率亦高
坦克和驱逐战车都厚甲,能应付所有重装甲,但非常昂贵
特种兵的武器非常全面,可顾及不同需要:
有最远程的Morser迫击炮、最厚甲的鼠式战车、最牛的东风式防空车、PUMA侦察车等等
唯研发和生产费时

最具特色兵种:鼠式战车、Me262、Morser迫击炮、东风式防空车、88炮

英国:
空军神手,各种空军部队能力出色
战斗机可以对地,火力全面
伞兵无需研发即可生产,为快攻提供了优势
可是陆地部队普遍较贵,能力平平
陆地侦察车昂贵,空中侦察机需时研发而且生产较贵,都令英国在无法应付埋伏
英国另一特点是有多种便宜的火炮阵地,为基地提供有力的防护

最具特色兵种:台风式战斗机、兰开斯特轰炸机

法国:
非常特别的国家,完全体现了步坦协同作战的理念
各兵种的兵营都便宜,陆军能力不错
FCM F1重坦克集步兵支援、正面突破、防空等全面功能于一身
火力与装甲与鼠式、T95相同,却拥有防空火力和便宜的价钱,是游戏中最高性价比的坦克
可是法国防空能力惨不忍赌,除FCM F1外没有什何机动防空火力,而且防空炮的火力弱得可怜,对着英美这些空军大国只有被屠杀的份
坦克便宜,装甲厚重,但对装甲火力较弱
重步兵比其他国家贵一倍,但不用研究
第一代驱逐战车非常便宜,火力很强,只是没有装甲
空军部队能力平平但都非常便宜
侦察部队比较贵,但拥有最好的防护和火力,EBR侦察车甚至比中型坦克更强

最具特色兵种:B1 BIS重型战车、Laffy W15反坦克机车、FCM F1、EBR

意大利:
唯一能生产拥有侦察能力的步兵,进攻时可以鱼目混珠
一个步兵营已能生产步兵和轻坦克,非常方便
其他坦克同样很弱,却很便宜,看来意大利是必须步兵、坦克和火炮三军配合才有作为
拥有威力和88炮一样的90mm炮,特种兵营还能生产机动版
炮兵营能生产210mm火炮,虽价钱极度昂贵,但不用建设特种兵营就能生产,算是节省一笔了,而且准度是所有超长程火炮中最高
火焰坦克也是值得注意的部队,因其极度便宜,却有不错的装甲和速度,还能轻易摧毁轻装甲。集合几架后,再多的轻武器海也不怕。

最具特色兵种:AA 90mm、210mm火炮、侦察步兵、火焰坦克

苏联:
名振天下的苏联红军步兵生产极速,几乎不用等待即可生成一大批
兵营便宜得吓人,但奇怪的是升级重步兵又比其他国家贵一倍,有点鸡肋
防空能力只次于法国,一不留神一大片步兵就会被敌人轰炸机屠杀了
后期装甲部队和驱逐战车都有很厚的装甲和不错的火力,价钱亦不太贵,可以对步兵作掩护
特种兵营有卡秋沙,弹幕范围广,只要敌人基地露出半点马脚就可以盲扫,而对密集的步兵也有不错杀伤力
空军很贵,不值得投资,只有轰炸机可以在后期疆持时作奇袭之用,因其能力比得上B17

最具特色兵种:普通步兵、IS2、IS3、卡秋沙

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