沉船里面想从一个城市到两一个城市,一个办法是乘船跑过去,另一个办法是用F11命令飞过去。F11作弊模式打开的方法早已有人讨论过了,用F11飞的命令是在最上方对话框里面输入(MapID,reload,reload1_back),然后点确定,(输入前面括号里面的内容,不带括号,大小写不论),例如:Pirates_Shipyard,reload,reload1_back (飞到百慕大造船厂)。下面我们来分析这个命令。
这个命令的后一部分是固定的reload,reload1_back,前一部分的MapID有两部分组成:城市代码和房间功能代码,两段代码中间用_相连,即:MapID=城市代码_房间功能代码。
房间功能代码主要有以下几种:town码头、store商店、shipyard船坞、tavern酒馆、church教堂、brothel红灯区、townhall府邸、bank高利贷者、portoffice港口管理员。
城市代码如下:
bridgetown 布里奇顿
portroyal 罗伊港
sanjuan 圣胡安
puertoprincipe 普林西比港
havana 哈瓦那
villemstad 威廉斯塔港
tortuga 托尔图加
marigo 马里戈
portspein 西班牙港
charles 查尔斯顿
sentjons 圣约翰
baster 巴斯特尔
fortfrance 法兰西堡
lefransua 弗朗索瓦
santodomingo 圣多明戈
lavega 拉维加
portpax 太子港
pirates 百慕大(海盗老巢,改造船厂所在)
portobello 贝洛港
cartahena 卡塔赫纳
maracaibo 马拉开波
caracas 加提加斯
cumana 库马纳
santacatalina 圣卡塔琳娜
beliz 伯利兹
lostshipscity 沉船之城(这个地方不用我介绍吧)
我们可以根据上面两个表直接查出我们要去的地方的MapID,例如:我们要去太子港商店,根据上表查出太子港为portpax,商店为store,所以太子港商店的 MapID就是portpax_store,去太子港商店的命令也就是portpax_store,reload,reload1_back
使用这个命令之后,你在做任务时就不用累死累活的开着小破船跑来跑去,只要命令一输入,马上就瞬移到了。
上表中城市中文名字取自左贤王汉化版,如有缺漏请大家补充。
*************************************************************
附:看来大家看的不是很明白,我来讲一下在游戏中手动输入debug命令的方法吧:
点击F11,打开如下界面。
[attach]1985803[/attach]
在鼠标指的地方点击一下,删去默认的命令,输入你要使用的debug命令,如图中输入的是传送到伯利兹商店的命令,然后点确定。
更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区
《刺客信条2》全五大城市羽毛及隐藏要素地图
更多相关内容请关注:刺客信条2专区
【提要】
我是邓肯(Duncan),属于 Ferelden 王国境内的灰袍守护者领袖,对于统合这片土地上所有人种、势力,以及资源,共抗即将到来的大灾厄,我责无旁贷。而且最重要的,灰袍守护者数量稀少的这个问题已在燃眉之急。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之四】──城市精灵(City Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
Denerim,是为 Ferelden 王国之首都。许久以前,精灵们生活在人类的奴役之下,虽然现在他们已不再是“奴隶”,但离平起平坐还差得远。
在人类的城市中,他们居住在名为“异民区”(the Alienage)的封闭角落,情况许可的话则会做些侍从或劳动的工作。尽管生活艰困,Denerim 坚强的精灵们以互助团结而自豪。
今日的异民区格外地热闹,至少比起十几年前是如此──
大概是因为婚礼的关系吧!城市精灵的婚姻习俗十分特别,虽然我并不很清楚个中缘由。
我这次来此,除了希望见见老朋友,长老瓦兰迪安(Valendrian)之外,最主要的还是希望完成我上次到访时,没有完成的那件事。
关于那件事──阿黛雅(Adaia)的孩子是谁,我一眼就能认出来。
那种机敏与勇敢绝对是与生俱来的。当年听瓦兰迪安的请求让阿黛雅留在这里,后来她身上又发生如此不幸的事件,令人惋惜。那时要是我能够在场 ...。
不过,现在这边有了棘手的问题。
闯进婚礼搅局的那家伙看来是当地贵族的儿子,虽然他和他的那些贵族朋友的行为十分令人发指,不过为顾大局,不管那名叫索利斯(Soris) 的年轻人怎么请求,身为灰袍的我不能直接出手。人类贵族的政争在过去曾让灰袍守护者吃足苦头。若是我在此重蹈覆辙,那就太为不智。
但依我判断,只要索利斯能把我借给他的佩剑安然送到阿黛雅的孩子手上,一切就搞定了。
果然没有令我失望。接下来就有政治正确的手段可以使用了。
※ ※ ※
看到他们安然归来,长老与我心中也算稍稍松一口气。但不用多做猜想也能知道,随后跟来的就是 Denerim 的侍卫。
“造成城堡中血流成河的凶手,我要他们的名字!”队长大声喊道。
他们把目标完全锁定在阿黛雅的孩子身上,这正是我所期望的。这样一来,至少对整个异民区的影响可以减到最低。
“我于此行使灰袍守护者的征兵权(the Right of Conscription),这个年轻人现在起由我监管。”
我真该感谢马力克王重新赋予灰袍的权力,它总是能在关键时刻发挥惊人效果。
【之四?完】
?灰袍邓肯手札【之五】──达利许精灵(Dalish Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
达利许精灵是高贵的流浪者,拒绝融入许久以前夺走他们家园的人类社会。他们随著紧织的部落四处旅行,并在这厌恶他们的人类世界中,奋力地维持残缺不全的历史记忆。
在他们日常狩猎的生活中,猎捕的对象偶尔也是会有当地周遭的生物以外的东西...。
小镇里的人告诫我,这一带的森林有不少达利许精灵出没,但是真正对我们有威胁性的绝对不是精灵们。我来到此处的最大原因是为了追踪 Darkspawn,身为灰袍守护者,我能感受到此处的Darkspawn 密集程度非比寻常。
经过我在森林深处发现的遗迹附近连日调查,我终于找出 Darkspawn 出没的罪魁祸首──
就是我身前的这面镜子。
这种镜子据信是远古 Tevinter 帝国为远距离沟通所制造,要能找到如我眼前这面完整无损的镜子机会难得。只可惜魔镜本身蕴藏的力量,等于是给了 Darkspawn 最好的通道,这片遗迹已被污染,不能久留。在这遗迹的深处,甚至有从 Arlathan 时期流传下来的精灵文物。
不知三天前在这里昏倒的那位年轻达利许精灵是否无恙?虽然此处的达利许长老还能使用一些古老的魔法来帮助他,但是受到这么严重的侵染要能活命,也只能碰碰运气。
听长老所言,当时应该还有另一位精灵陪同到此,不过我并无发现,看来他是凶多吉少了。
有打斗的声音传来,也许这正是为什么一路上所遇到的 Darkspawn 比我预期要少了些的原因,不知是何方人士?
※ ※ ※
真是出乎我意料之外,迎面而来的竟是被我救走的那位年轻精灵。虽然从苍白的脸色能看出他体内的 Darkspawn 污染仍然存在,不过光是可以一路战斗到此,已相当令我刮目相看。
“你确定你没有看到塔姆林(Tamlen)吗?”他不停追问我是否有发现他失踪的同伴。
“当我说我确信他已不可能回来时,你得相信我。我们快点回去。”也许这位年轻气盛的精灵和他的同伴都没发觉 Darkspawn 的污染在他体内已是多么严重。
我必需尽快和长老说明我这几天在此发现的事。
而且,也许只有加入灰袍才能拯救这位年轻精灵。
【之五?完】
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之六】──矮人贵族(Dwarf Noble) [注:初期故事部份剧透注意]
整个矮人帝国靠著许许多多的地底隧道所连接,这些隧道被称之为 Deep Roads,长度蜿蜒数千哩。虽然现在被 Darkspawn 所孤立,但在首都 Orzammar 那固若磐石的建筑之内,持续不断的是那些矮人家族世世代代的权力斗争。
暗杀、抹黑司空见惯,但是维持表面的冠冕堂皇却是必要之事。
今日我率领数名灰袍守护者来到 Orzammar,协同矮人的部队进行探查 Darkspawn 的任务。正好矮人王安德林?艾都肯(King Endrin Aeducan) 二王女要正式接受军衔的庆典,包括一场为此而办的证武大典也在进行中。虽说是受邀至宴会中作客,但也只有在那里可以让人感觉到,比人类政争还要激烈的权力角逐随时都在上演。
唯一令人眼睛一亮的是矮人王的二王女──
听说她在证武大典中亲自参战,并获得全胜,也可以说是在她受衔之时,同时证明了她自身的能为。
不过毕竟立刻就要领军面对在 Deep Roads 肆虐的 Darkspawn,若无相当实力,恐怕也难以全身而退。可惜的是我们在这次行动中各有目的,无缘亲眼看她的表现。
我们灰袍这次的探查目的,是要确定地表上日渐集结的 Darkspawn 到底从何而来,这背后是不是真的另有大恶魔(archdemon) 的存在?在这一带最东方的坑道中,确实有较多的 Darkspawn 聚集,在矮人王储崔安(Prince Trian) 率军开道的帮助下,我们一路顺遂,然后独自进入东方坑道之中。
严格上来说在 Deep Roads 这里遇到的 Darkspawn 抵抗确实不多,可能原本盘踞在这一带的 Darkspawn 主力已移往他处。若是有组织性的移动,代表这背后一定存在一位大恶魔在引导他们。这绝对不是好事。
※ ※ ※
经过大半天的搜索,虽然仍有零零星星的 Darkspawn 出现,但没有明显斩获。差不多是时间该回去与矮人部队会合了。
“天啊,是矮人!”我的一名学徒突然大叫。
我听到后转头一看,不禁也大吃一惊。
“艾都肯王女!”
她没有把情况说明得相当仔细,但很明显地,她被逐出 Orzammar 自生自灭。我再次对两件事感到佩服:其一,为期仅一天的作战就能发生如此程度的政争;其二,一位没有妥善武装的矮人凭一己之力,通过原本需要靠部队才能开通的路径。
看来直接带领她到 Ostagar 加入灰袍守护者是最佳选择。
【之六?完】
更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区
一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼上索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。
“你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。现在,我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。”
很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎和待见的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。
我们的长老说那棵树叫做vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。
这是真的吗?我们现在堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。
但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。
更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区
下面呢 介绍我们的右边栏
第一个放大镜一样的,是显示/取消右边栏的按钮
下面几个就是我们的详细说明了
第一个是人口显示项目
第二个大项包含。满意度,各类建筑的功能覆盖地区
此内容以星球联网模式为基础进行说明。
进入星球联网模式后,会叫你选择你想要参加的区域服务器。进入,就可以进入到星球服务器界面。
下面来介绍一下星球界面。
首先呢 我们先总揽一下星球界面。
星球界面包含了 服务器信息,你的城市信息,你所选择星球的大概信息(包括环境,其他玩家城市状况),可供选择的
信息等等等。你也可以像旋转地球仪一样,旋转你的星球。大的绿色圆点,代表这个城市发展的程度高,反之同理。
猜你喜欢