飞翔的仓鼠攻略

yj忠魂

yj忠魂

2015-04-12 10:58

仓鼠是 仓鼠亚科动物的总称,总共七十八种,主要分布于亚洲,少数分布于欧洲,其中中国有三十八种。除分布在中亚的小仓鼠外,其他种类的仓鼠两颊皆有 颊囊,从 臼齿侧延伸到肩部。可以用来临时储存或搬运食物回洞储藏,故名仓鼠,又称腮鼠、搬仓鼠。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  下面我就开始讲解在每关得高分的一些技巧和boss攻略。

  要想得高分,必须增加攻击命中数,也就是说,你只要打到敌人,就有分数。还有取得弹药,也有小分数加,所以,要想高分,就用啤酒攻击,按O自动发射,这种攻击力,连击数极高,刷分必备。

  下面发攻略

  第一关:

  刚开始从后面飞过来的海鸥不要碰到,如图:

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  接下去,小心狗熊丢出来的鱼。其余部分,用鸡蛋或章鱼跟踪弹无压力解决(以下仅简称跟踪弹)

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  蘑菇是第一个刷分点,用啤酒一直喷。如果求速杀,站在上图位置用鸡蛋或章鱼X连杀。基本上算是瞬秒。用啤酒刷分就推荐上图位置刚好打鸡冠。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  蘑菇跳过来,就往上飞。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  杀完蘑菇,在上图要小心后面奔过来的奶牛。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  在上图这里小心上面的飞天狐狸。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  然后就是猫头鹰。也可以用炸弹X速杀。用啤酒刷分时就要注意适当躲避了。如上图,看见单眼亮,请飞至猫头鹰的头顶。在空旷地容易不容易躲,会被连击秒杀,要注意。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  吐出的弹幕,轻轻位移即可。

PSV《飞翔的仓鼠》通关技巧与刷BOSS攻略

  双眼抖动时会放上图这招,看准空隙躲避。总之,猫头鹰这里应该不难。以上第一关。

PSV《飞翔的仓鼠》一币通关技巧攻略

  Flying hamster倒是一个不错的小游戏。很多人都说弹幕游戏太坑,还要1币通关,简直不可能。虽然被吓过,但是还是怀着挑战的心情开刷了。经历18小时的奋斗,终于100%达成。

PSV《飞翔的仓鼠》一币通关技巧攻略

  在psn成绩表上的成绩也第一了,估计只能算港服第一。其他服的朋友通报下各服的最高分吧。

PSV《飞翔的仓鼠》一币通关技巧攻略

  下面我就说说经验,虽然不能保证人人都能1币通关,但上排行榜应该是没问题的,超过我也是轻松的。

  首先,你要先通hard难度一次,(可以接关)。这样你就能在游戏中按R或者L键实现无限高级弹药。这里攻击首推章鱼炸弹和鸡蛋炸弹,这两种武器排列在一起,在初始状态下按R键3次即可切换为章鱼炸弹。按住X键蓄气,放出后为跟踪炸弹。在hard难度基本攻击就靠它了。我敢说,只要你用好这招,前4关毫无压力。

  什么?给你18个币你都不能通hard?甚至是普通难度!!!— —!

  好吧,那么我就传授给这部分童鞋一个秘技!!!

  那就是在你中弹费血或者3血费光死翘翘后,不要按start键重开,也不要按掉倒计时。而是直接按ps键撕纸退出游戏。然后重进,会提示你是否从最近的savepoint开始,选择yes就可以在刚才游戏的最近保存点开始,相当于读档。这样,通关肯定没问题了吧?上面我说的人人上排行榜,当然就是用这种方法。

  不过,这种方法对解1币通关的奖杯无效哦。不相信的朋友可以去尝试。如果有效,我也不会用17个小时才达成奖杯100%了。

《海盗时代2:沉船之城》幽灵船飞翔的荷兰人图文攻略

幽灵船 Flying dutchman 飞翔的荷兰人图文攻略

1. 闲聊幽灵船

做完了西班牙任务后,在酒馆和人聊天,结果聊出GHOST SHIP来,就是幽灵船 Flying dutchman.它非常强大,经常抢劫商船和城市,令人们闻风丧胆。

如是三次,酒客们告诉我,幽灵船历害无比,偶想偶已经完成了西班牙任务,什么船没见过,于是决定会会这个幽灵船。

2. 屡战幽灵船

在第三次时,酒客告诉我幽灵船已经来到我们这儿的岛屿附近,偶立即去银行存款,留几十万买进值钱的东西随身带(后面会没钱,所以有用的),然后开船在岛屿附近巡逻,不远处,发现一黑帆船,就是它---幽灵船!

驾驶偶战无不胜的超三星船和它决战,打它没反应,此船的属性BT, 结果三下就被打沉!
楼下2697网友 提供攻略:如果你是狂改派(我不是,所以没试过),可以将幽灵船打沉,然后直接去位于伯利兹和卡特丽娜之间的Amatike海湾里面的村庄,找到混血儿对话。之后是收集黑珍珠了。

建议在战斗时存档,因为打沉后会随机河流到某岛屿的海湾。如果是敌对的港口就难办了,因为漂流后,身上的钱只剩下200个比索。

因为偶被法国悬赏通缉,所以尽管倒霉漂流到某岛,还是遇上的赏金猎人,战斗完毕,潜入牙买加英国港口(半夜进去)。白天找到小贩,卖掉值钱的东西,找个最便宜的小船。然后到商店购买奴隶,奴隶数要到达小船的最低人数,因为奴隶数可转成水手(为什么不直接招水手?因为在敌对港口无法招水手,只好买奴隶,在和平环境中进入船舱可将奴隶转成水手,这样就能进入大地图),再和酒馆的客人谈话,得知幽灵船就在港口附近。出港,躲过炮台的攻击,继续和幽灵船战斗,当然是被打沉了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);漂流到一港口,进入酒馆,和老板对话,选择住宿到半夜。半夜时分,客房中突然来了个骷髅状智能机器人。它是2022年由海洋网络工厂生产,编号为MK K-102,它的任务是进入1985年消灭泰勒夫人,由于在时空穿梭中设备计算出错,被传送到15世纪。现在能量快耗尽,因而无法完成。

机器人还谈到幽灵船。它说它的部分框架中有操纵器,操纵器上有个装置,但这个装置在转移中丢失了,这事发生在30年前的一艘奇怪的船上。船员的数据已经找不到了,此船极富攻击性并且决难被消灭。他们看起来象是某种生物架构的机器人, 能量来源不清楚。
我听了机器人说的故事,表示自己知道哪里能够得到好的武器,如果自己能够遇到泰勒夫人,将杀死她,以作为一份礼物送给2022年遥远的后代。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

3. 探密幽灵船

按照英文攻略,来到伯利兹和卡特利娜之间的海湾Amatrice,由山洞进入,前进,遇到叉道口左转,经过长时间后,到达一村庄,找到一个叫white boy的少年,和他对话两次,得知幽灵船被下了咒,要想破除那咒语,须找到666颗黑色珍珠,给他爷爷,然后咒可解。
注意:如果你不是西班牙国籍,且和西班牙非友好非中立关系,那会遭受攻击,难以完成任务。所以进港前要改变成西班牙国旗,并且潜行术要高点,如果潜行术底,最好到海盗港购买个西班牙通商证。切记,在Amatrice湾和村口前要存盘,如果有问题可以重来。

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4. 积累黑珍珠

为了找到黑珍珠,到各个岛屿找到总督,他们会随机给出打击海盗的任务,在战斗中,打死的海盗越多(那些海盗被下了咒所以是骷髅状海盗),那么得到的黑珍珠就越多。所以在出总督府战斗之前,要存档,如果得到的黑珍珠少,就读档重来!

每杀死一个骷髅海盗,就自动获得几个黑珍珠(副官杀的也算)。不象英文攻略上说的要在尸体上搜索。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

5. 擒获幽灵船

集满666颗黑珍珠后,回到Amatike海湾的村庄,交给那个WHITE BOY,他爷爷会破除幽灵船的咒诅属性,此后幽灵船就是一艘普通1星船。之后到其他岛屿的酒馆,找酒客谈话,总会有酒客谈论幽灵船的事情,会谈到那船就在港口的附近。

立即招满水手,出海,进入大地图,在岛屿附近转转,一定能发现幽灵船,如下图:

接舷,甲板战,将幽灵船手到擒来,其属性已降到一般1星船的水平。如下图:

-- 本任务结束!

补充:第一次见到鬼船,把他干掉,然后直接去阿马提克的西班牙村庄解除诅咒也是可行的......

更多相关内容请关注:海盗时代2:弃船之城专区

《海盗时代2:沉船之城》幽灵船飞翔的荷兰人图文攻略

1. 闲聊幽灵船

做完了西班牙任务后,在酒馆和人聊天,结果聊出GHOST SHIP来,就是幽灵船 Flying dutchman.它非常强大,经常抢劫商船和城市,令人们闻风丧胆。

如是三次,酒客们告诉我,幽灵船历害无比,偶想偶已经完成了西班牙任务,什么船没见过,于是决定会会这个幽灵船。

2. 屡战幽灵船

在第三次时,酒客告诉我幽灵船已经来到我们这儿的岛屿附近,偶立即去银行存款,留几十万买进值钱的东西随身带(后面会没钱,所以有用的),然后开船在岛屿附近巡逻,不远处,发现一黑帆船,就是它---幽灵船!

驾驶偶战无不胜的超三星船和它决战,打它没反应,此船的属性BT, 结果三下就被打沉!

楼下2697网友 提供攻略:如果你是狂改派(我不是,所以没试过),可以将幽灵船打沉,然后直接去位于伯利兹和卡特丽娜之间的Amatike海湾里面的村庄,找到混血儿对话。之后是收集黑珍珠了。

建议在战斗时存档,因为打沉后会随机河流到某岛屿的海湾。如果是敌对的港口就难办了,因为漂流后,身上的钱只剩下200个比索。

因为偶被法国悬赏通缉,所以尽管倒霉漂流到某岛,还是遇上的赏金猎人,战斗完毕,潜入牙买加英国港口(半夜进去)。白天找到小贩,卖掉值钱的东西,找个最便宜的小船。然后到商店购买奴隶,奴隶数要到达小船的最低人数,因为奴隶数可转成水手(为什么不直接招水手?因为在敌对港口无法招水手,只好买奴隶,在和平环境中进入船舱可将奴隶转成水手,这样就能进入大地图),再和酒馆的客人谈话,得知幽灵船就在港口附近。出港,躲过炮台的攻击,继续和幽灵船战斗,当然是被打沉了。

漂流到一港口,进入酒馆,和老板对话,选择住宿到半夜。半夜时分,客房中突然来了个骷髅状智能机器人。它是2022年由海洋网络工厂生产,编号为MK K-102,它的任务是进入1985年消灭泰勒夫人,由于在时空穿梭中设备计算出错,被传送到15世纪。现在能量快耗尽,因而无法完成。

机器人还谈到幽灵船。它说它的部分框架中有操纵器,操纵器上有个装置,但这个装置在转移中丢失了,这事发生在30年前的一艘奇怪的船上。船员的数据已经找不到了,此船极富攻击性并且决难被消灭。他们看起来象是某种生物架构的机器人, 能量来源不清楚。

我听了机器人说的故事,表示自己知道哪里能够得到好的武器,如果自己能够遇到泰勒夫人,将杀死她,以作为一份礼物送给2022年遥远的后代。

3. 探密幽灵船

按照英文攻略,来到伯利兹和卡特利娜之间的海湾Amatrice,由山洞进入,前进,遇到叉道口左转,经过长时间后,到达一村庄,找到一个叫white boy的少年,和他对话两次,得知幽灵船被下了咒,要想破除那咒语,须找到666颗黑色珍珠,给他爷爷,然后咒可解。

注意:如果你不是西班牙国籍,且和西班牙非友好非中立关系,那会遭受攻击,难以完成任务。所以进港前要改变成西班牙国旗,并且潜行术要高点,如果潜行术底,最好到海盗港购买个西班牙通商证。切记,在Amatrice湾和村口前要存盘,如果有问题可以重来。

4. 积累黑珍珠

为了找到黑珍珠,到各个岛屿找到总督,他们会随机给出打击海盗的任务,在战斗中,打死的海盗越多(那些海盗被下了咒所以是骷髅状海盗),那么得到的黑珍珠就越多。所以在出总督府战斗之前,要存档,如果得到的黑珍珠少,就读档重来!

每杀死一个骷髅海盗,就自动获得几个黑珍珠(副官杀的也算)。不象英文攻略上说的要在尸体上搜索。

5. 擒获幽灵船

集满666颗黑珍珠后,回到Amatike海湾的村庄,交给那个WHITE BOY,他爷爷会破除幽灵船的咒诅属性,此后幽灵船就是一艘普通1星船。之后到其他岛屿的酒馆,找酒客谈话,总会有酒客谈论幽灵船的事情,会谈到那船就在港口的附近。

立即招满水手,出海,进入大地图,在岛屿附近转转,一定能发现幽灵船,如下图:

接舷,甲板战,将幽灵船手到擒来,其属性已降到一般1星船的水平。如下图:

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--- 本任务结束!

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《足球经理2013》推荐仓鼠娘的球员

  VOL1:

  Maxym Koval,乌克兰,门将,1992.12.9,CAPA 133/165。开档19岁的乌克兰天才门将!一对一有点弱,不过反应有18!已经代表乌克兰国家队出场过。

  VOL2:

  Cristian Danalache,罗马尼亚,ST,1982.7.15,CAPA暂不知。中超金靴,属性完爆一大批欧洲前锋,盘带17,射门16,镇定13!你还犹豫什么- -!

  VOL3:

  Andriy Yarmolenko,乌克兰,AML/ST,1989.10.23,CAPA147 170,14M左右。左路大杀器!身体素质一级棒,技术过关,射门稍弱!开档要抢,很多豪门在盯。中上游球队向。

  VOL4:

  Lisandro Lopez,阿根廷,DC,1989.9.1,CAPA暂不知,3M左右。这不是里昂那个洛佩斯啊=。=在阿根廷国内效力,头球17,盯人14,抢断15,弹跳16,其他属性也不错,基本无弱点。中下游球队主力级别DC!不过你要抢得过那一堆感兴趣的球队- -

  VOL5:

  Darko Lazovic,塞尔维亚,AMR,1990.9.15,CAPA暂不知,3M。合格的右边锋,速度14,爆发力15,传球15,技术15,盘带15,传中15,各种15= 。=只要3M!中下游球队主力级别~

  VOL6:

  Kara,塞内加尔,DMC,1989.11.11,CAPA暂不知,2.2M。卡拉是条狗- =老熟人,老公什么的也是基本有点困难,等入选几次国家队就没问题了。

  VOL7:

  Ruben Yttergard Jenssen,挪威,MC,1988.5.4,CAPA暂不知,1.2M。老熟人,挪威哈维= 。=中小球队改善中场进攻的一剂良药,便宜,抢的人也少。

  VOL8:

  Victor Figueroa,阿根廷/意大利,AMC,1983.9.29,CAPA暂不知,1.2M。阿根廷和意大利双国籍,小球队适用的前腰,技术出色,精神和身体稍弱。

  VOL9:

  Guilherme Siqueira,巴西/西班牙/意大利,DL,1986.4.28,CAPA 147/153,16M。三国国籍,国米青训,豪门级左后卫,哪位执教豪门缺主力左后卫买他就对了。

  VOL10:

  Benat,西班牙/巴斯克,MC,1987..19,CAPA 暂不知,14M。其实是为毕巴量身定做的MC= 。=任意球17,远射17,精神强悍,速度爆发力差,中场核心人物。

  VOL11:

  Valentin Stocker,瑞士,AML,1989.4.12,CAPA 暂不知,2.1M。小球队适用的左边锋,物美价廉,瑞士国脚。

  VOL12:

  Waris Majeed,加纳,ST,1991.9.19,CAPA 暂不知,850K。爆发力17,速度17,射门15,速度流射手。老公什么的最讨厌了,很快就能入选国家队。

  VOL13:

  Francisco Molinero,西班牙,DR,1985.7.26,CAPA 暂不知,675K。身体素质不错,675K能买到这个档次的右边后卫应该很满意了。小球队主力右后卫~

  VOL14:

  Craig Gordon,苏格兰,GK,1982.12.31,CAPA暂不知,自由球员。与桑德兰合同到期的戈登,免费,顶级联赛球队可签= =~

  VOL15:

  Asier Del Horno,西班牙,DL,1981.1.19,CAPA暂不知,自由球员。顶级联赛左后卫~~~

  VOL16:

  Royston Drenthe,荷兰,AML,1987.4.18,CAPA暂不知,自由球员。与皇马合同到期的免费球员,现实中已经签约球队,下个版本就不是自由球员了,要签速度~~~

  VOL17:

  Albin Ebondo,法国,DR,1984.2.23,CAPA暂不知,自由球员。免费的法国右后卫,实力还不错,小球队留意~

  VOL18:

  Nigel Reo-Coker,英格兰,MC,194.5.14,CAPA暂不知,自由球员。与博尔顿分手后还没找到新东家,英格兰户口本~

  VOL19:

  Paito,莫桑比克/葡萄牙,DL,1982.7.15,CAPA暂不知,自由球员。莫桑比克国脚,有葡萄牙国籍,实力相当不错的左后卫,顶级联赛可用~

  VOL20:

  John Mensah,加纳,DC,1982.11.29,CAPA暂不知,自由球员。与里昂解约,貌似受伤倾向比较高,不过能力很棒~

  VOL21:

  Thomas Hitzlsperger,德国,MC,1982.4.25,CAPA暂不知,自由球员。现实里已经签约埃弗顿。

  VOL22:

  Mikael Silvestre,法国,DC,1977.8.9,CAPA暂不知,自由球员。现实里据说传闻弗格森希望签回他,因为曼联后防线伤病太多- 。=

  VOL23:

  Zdenek Grygera,捷克,DR,1980.5.14,CAPA暂不知,自由球员。现实里好像富勒姆又想签他了- -

  VOL24:

  Malkhaz Asatiani,格鲁吉亚,DC,1981.8.4,CAPA暂不知,自由球员。能力很不错的中卫,开档很多俱乐部抢~

  VOL25:

  Ioannis Amanatidis,希腊,ST,1981.12.3,CAPA暂不知,自由球员。小球队和次级联赛可用的射手一枚~

  VOL26:

  Spas Delev,保加利亚,AML,1989.9.22,CAPA暂不知,自由球员。速度15,爆发力17,灵活16,射门13,顶级联赛小球队开档要抢的左边锋

  VOL27:

  Sebastian Boenisch,波兰,DL,1987.2.1,CAPA暂不知,自由球员。与不莱梅合同到期,现实好像也已经签约了。

  VOL28:

  Mikel Alonso,西班牙,MC,1980.5.16,CAPA暂不知,自由球员。长得帅,名字也好听,能力也不错,还是自由球员,你还要求什么~

  VOL29:

  Kostas Katsouranis,希腊,MC,1979.6.21,CAPA暂不知,自由球员。

  VOL30:

  Fernando Meira,葡萄牙,DC,1978.6.5,CAPA暂不知,自由球员。尚可一战!

  VOL31:

  Enar Jaager,爱沙尼亚,DR,1984.11.18,CAPA暂不知,自由球员。任意球17的免费右后卫

  VOL32:

  Jores Okore,丹麦,DC,1992.8.11,CAPA暂不知,价格在1.5M左右。大力推荐中下游球队签他!身体素质一流,精神上佳,头球有点差,年纪还年轻!练个两年能卖到15M以上的潜力股!

  VOL33:

  Wellington Nem,巴西,AMC,1992.2.6,CAPA暂不知,开档解约金3.5M。开档身价9.25M,但有个最低解约金3.5M!速度拿下!没买等以后新签合同的话就要贵上好几倍了!已经两次入选过巴西国家队,实力完全没问题,中下游球队开档必抢的前腰人选。

  VOL34:

  Andile Jali,南非,DMC,1990.4.10,CAPA暂不知,开档价格1.5M。老熟人了,买来用一两年以后甩卖,可以赚好几倍!

  VOL35:

  Leonard Kweuke,喀麦隆,ST,1987.7.12,CAPA暂不知,开档价格3.2M。身体很不错,射门16,无球跑17,盯人有16。。。开档不少俱乐部抢,中下游球队需要关注的锋线杀手。 www.3234.com

  VOL36:

  John Chibuike,尼日利亚,AMC,1988.10.10,CAPA暂不知,开档价格1M。身体素质出色,前腰必备的各项能力也不错,价格只要1M!就是劳工证要头疼啊。

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《使命召唤6》不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友

我是一个K/D在1以下的菜鸟,不过玩的时间长了,总算学会了一些可以活得更久的窍门,至少不会在头顶上有敌人Harrier和直升机的时候乱冲出去,也至少不会在看到Predator missile的圆圈时还傻傻地和别人凑到一堆。不过有时候队友当中有些人真的让人很无语,而我的技术也是不行,一人力挽狂澜之类的奇迹是不可能发生的,于是就产生了很多悲剧……

在underpass(雨天高架桥)玩domination,我方抢占了A点,就是一堆平房外面有一座小桥那里。敌人有个狙击手,没装消音也没装冷血,专门狙通过桥上的人,之前我已经杀过他一次了,但他还是坚持跑到同一个地方狙击……这没什么,最多我再去杀他一次吧。可是我方有好几个人象吃了兴奋剂似的,老往桥上跑,然后就是一个接一个的倒下,我无言了……

在terminal(飞机场)玩 TDM,因为敌人放出了直升机和Harrier,我方的人都被逼躲到登机入口旁边那个商店的出生点里。我在旁边的小门口里蹲着,正看到远处有个人在柱子后面,刚准备瞄准射击,这时候有两个刚出生的队友径直朝我这里跑来,把我给挤了出门口,于是三个人一起死了……

在derail(雪地火车)玩sabotage,一开局我就直冲到炸弹处,不过还是被敌人抢先一步拿到了炸弹,而且还是两个人一起行动,我旁边没有任何队友,我技术也是渣得不行,瞬间就被干掉。在我等待出生的时间里,居然一声枪声都听不见,队友全都不知道到哪散步去了。等到我出生后又马上被干掉,然后炸弹被装上,敌人完全控制了炸弹附近一带,于是游戏在2分钟之内就结束了……

PS. 不过仔细想想,在很多高手眼中我也是猪一样的队友吧

更多相关内容请关注:使命召唤6:现代战争2专区

《命令与征服》要革新 而不是更酷的画面!

EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了《命令与征服》和即时战略游戏必须进行“基础性变革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……

首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不断缔造辉煌的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。

“Van Ceneghem和我分享了有关RTS游戏类型需要做出的基础性改变的视野,它并非是更炫的画面效果。”Riccitiello迫不及待地说道,“我们两个人都认为,那种将手榴弹投掷到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。从红色警报到星际争霸,定义了RTS的类型,而现在它已经多年没有变化了。”

当然,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,因为他并非是游戏设计师,也缺乏相关的知识,但是他还是做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,即时战略游戏更需要开放性的,根本上的革新。”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些经验,比如他们以每周为基础的游戏作品,营造的全体用户体验等,是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些特别的想法。”

除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表一切”的公司老板,他的看法是,图像上的进步当然是有益的,但是对RTS基础性的变革才是迫在眉睫的事情。“在我小时候,提升游戏的画面表现,是当时游戏业的主要创新路经,1999年的时候我看到了一些取得惊人销量的3D游戏,然后3D游戏就变得铺天盖地了,整个游戏圈充斥着这种强调视觉效果的作品,2D和卷轴游戏变得风光不再,但随后开发者逐渐意识到,创造一个逼真的3D环境以及创作有趣,引人入胜的游戏,很多时候是两码事。”

“现在我们生活中高清电视已经变得很普通,就是电脑显示器的尺寸都在不断增加,每个人都习惯了3D,现在很多游戏可以达到每秒钟30或60桢的速率,但我的问题是,谁真正关心呢?诚实的说,当你看一场体育比赛时,高清并不会带来额外的乐趣,游戏体验也不会因此变得更好,所以我们必须选择不同的道路进行革新。”Riccitiello强调,他所说的命令与征服根本上的革新,游戏画面绝对不是重点,而是指RTS的游戏规则乃至所在的平台。而且他也证实,开发团队的确在考虑大型网络游戏的可能,连接更多的玩家,一个永恒的命令与征服世界!

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