2.难度过小,没挑战感,还没过瘾就通关了。
3.远程武器操作不够好,追杀人根本秒不准,还不如自己直接扑。
PS:这个贴不是找喷的,大家请自重,说出你觉得刺客2哪里需要改进的地方吧。。。
看了各位回帖,我在补充一下:
4:CG不能跳过。
5:我还是说武器系统不好,除了袖剑外其他的武器打法都是一样的,就是动作不一样罢了,还有那么多的道具也都是浪费,根本用不用无所谓,还是50L说的好。既然设计了某样东西就该有某样东西存在的价值,把这个比作CS的枪完全不准确,CS的枪各类特点是都有它实用价值的,不同情况不同枪械的效果大大不同,而你武器道具什么情况下都是可有可无那还不是多余吗?
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)本期分享的是《虐杀原形2》最高难度下的恶搞版中字解说电影视频。
虐杀原形2恶搞版电影欣赏:
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《勿忘我》游戏感想未成神作的遗憾不甘心
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。 也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。 15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。 但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。 怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。 但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己离目标越来越远。。。 那种心情就像终于遇到了一个大美妞。。。开始把玩的时候发现居然都是隆的。。。也像在一顿丰盛的美食中突然看到一条蠕动的大虫。。。 流畅的剧情被龌蹉的战斗恶心的一点愉快的心情都没有。。。每次遇敌毫无成就感。。。只想快点过关快点过关。。。这还是我的初衷吗。。。 最后还是悄悄对我自己说。。。学会放弃吧。。。未来会有更好的游戏的。。。《勿忘我》估计的确难忘。。。 PS:有人说这不是战斗游戏。。。是一内涵游戏。。。我次奥。。。女人再有内涵但长得像凤姐又如何。。。更多精彩内容尽在《勿忘我》专题更多相关内容请关注:勿忘我专区