1 首先要了解坦克
坦克有六种,分别是黄色,红色,蓝色,磁爆坦克,其中黄色坦克是抗怪的,具有自我修复功能并且是高防御的;红色坦克的特点是攻击高,但是速度比较慢,蓝色磁爆坦克速度快,是最后一关的重要角色。
2 具体打法:
1)黄色坦克必须两人驾驶,这样准星才会降到最低,把坦克堵在巢穴门口打即可,这样可以兼顾打巢穴和清小兵。
2)清完巢穴就是下面一关,这个就必须让黄色坦克抗怪了,必须两辆黄色同时打,一辆被打坏后另一辆立刻顶上(一定要顶到死,因为复活点旁就是坦克),其它两辆距离稍微离远点打,防止被老怪相中。
3 最后是最重要的一关:
要先把老怪引到上面两根柱子的一个里面,同时另一个人要引开蓝色磁爆坦克,速度快,一个人在下面游击打下面的光能柱子,老怪不用管,只管打柱子,而上面的三个黄色坦克可以兼顾打老怪和打柱子。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)防御低的话,这里怪多很容易挂掉
推荐武器,大剑,体会一下什么叫180°范围攻击,一下能打到4个怪
如果攻击不够,关上门很容易被群死,可以先拿个大弓或者爆炸瓶子什么的,在未开启机关的时候直接打碎二层的门,那四个疯子就先跳下来打你了,这时候外面的门没关,打不过能退出去引着打
玩死四个疯子,那个青蛙就是小菜了
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《天下HD》的玩家们都在找强力元魂伙伴吧,小编今天给大家推荐一位伙伴,那就是尸兵。那么尸兵如何正确选择尸兵神通技能进行学习呢?下面就一起来看看天下HD尸兵元魂神通详解。
从技能和属性上来看尸兵是个比较强势的暴力输出型元魂,那么我们应该如何选择为它选择正确的神通技能呢?
先来介绍尸兵紫阶神通技能健体,健体技能可增加元魂400点生命值和4%的基础生命值。
然后是介绍尸兵元魂紫阶神通技能强心,强心技能可以增加元魂暴击抵抗和致命抵抗各200点。
尸兵元魂紫阶神通技能解析:
综合来看,尸兵紫阶的两个神通技能健体和强心都属于防御型技能,提升生命值可以增强你的存活能力,但增强暴击、致命抵抗也能让你在面对暴击、致命伤害高的输出型对手能够站的更久,所以从一般的角度来分析,两个神通技能都不错,关键在于对手的攻击属性特点是否与你同一类型。鉴于暴击、致命抵抗是在对手高暴击、高致命的情况下才能有明显的效果,所以小编更加推荐大家学习提升生命值的健体神通技,因为相比强心,健体神通技的作用更加明显和稳妥。
现在再为大家介绍下尸兵金色品质的两个神通技能。
尸兵元魂金阶神通技能:尸气,降低400范围内敌人10%的护甲和法抗值。
尸兵元魂金阶神通技能:厄运,降低400范围内敌人10%的暴击和致命抵抗力。
尸兵元魂金阶神通技能解析:
与紫阶神通技能对应,尸兵金阶的两个神通技能尸气和厄运,属于施加给对方的减益技能,能让你的综合伤害输出更稳定更高。尸气技能可降低400范围内敌人10%的护甲和法抗值。而厄运技能则可降低400范围内敌人10%的暴击和致命抵抗力。而到底该选择那个神通技能取决于尸兵本身的属性特点,鉴于尸兵的基础暴击和致命属性较高,而且暴击和致命属性是有几率对对方造成高额伤害的高级属性,所以小编推荐大家学习厄运神通技,因为相比尸气技能,尸兵从厄运神通技能上得到的输出增益更高,效果更好。
首先这里不黑职业,只谈沙场点兵。可能是为了使战斗的节奏更快,沙场的地图设计的很窄,限制了走位和跑动。这样造成了某些职业的强势和某些职业的弱势。大体分为三类职业吧
第一:大范围控场输出型
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)药师:
沙场点兵的地图小而长,这点刚开始使的攻击距离最远的药师再一次站在了风口浪尖。
因为景光开场不禁手,现在的开场无敌效果80%就是针对药师这个职业设计的。
当然药师这个职业就是这么设计的,没法说太多东西。蝎子火,蜘蛛控场,菊花喷火可以打的很多人措手不及。
连斩数排行基本是药师领衔,原因有很多:
1地图对于药师很有利。
2师不冲锋,是远程支援职业,不容易死,活的久自然人头多。
3景光高爆发是抢人头的利器,类似DOTA的红杖,还是大范围的。同样追空血,土豪影战影吼能秒掉很多血,但范围有限。景光的范围咱就不说了。
仙法:
装备好攻击力高的土豪仙法,是所有法防低的职业的噩梦。技能范围在身边一大圈,闪电还有十字大范围打断效果,兔子能骚扰,有伤害有控制。
还有很重要的一点,仙法技能范围大也就算了,还那么炫。导致了很多电脑配置不行的玩家都傻了,看幻灯片呢,看完就死了。
巨阙:
改版后的巨阙十分的强势,大氛围的远程蓄力技能,暂且将巨阙定位为一个远程范围输出吧。当然巨阙也有着强力的控场能力。霸体吸人,大暴杀不是看的。
第二:控场骚扰型。
魔道:
小地图4VS4,场面不是一般的乱。魔道两个个阵,控制住一大片区域,可以用来进攻,也可用来保护后排法师。那个小绿球、大嘴巴陷阱,在那么混乱的战场也能发挥很好的打断效果。
将神:将神阵也是一样的,虽然是10秒一次,但是在那就是一种威慑,让你不敢走位。还有将神雷系的大范围骚扰打断,激动性极强的将神在沙场如鱼得水。我感觉将神很全能,能冲锋能骚扰有控场。
御兽神法
打断,在乱战中是很重要的一点。从而造就了了御兽和神法的强势。
队里有个召唤系的职业绝对让人觉得安心,在你被轮的时候一只小鸟小狗过来救你,打断对方的施法,多么的开心。召唤多了相信很多同学的电脑又开始哭了,呵呵。
第三:冲锋骚扰型
强势的如狂刀剑侠影战,骚扰后方法师输出。
狂刀算半个控场,大范围震地板,那招无敌吸人的技能相信很多人都很讨厌。
剑侠和影战的机动性强,进出战场无压力,可以很好的牵制住后方法师的输出,还有就是去抢霸体机器人。
沙场中比较弱势的就是女乐和刺杀了。刺杀还有个毒,帮战的时候还能有点用,但是对于混乱的沙场就无力了。就放放老鹰骚扰吧,大莲花很难放到有利的位置,还经常被打断。
女乐就不说了,单挑还算可以,和刺杀一样靠连招吃饭的,混战就比刺杀还渣渣。除了大招有CD过来控制一下,其他的时候就是个半身不遂的药师,放放蝎子和诸葛连弩吧。这里吐槽一下青龙的设计和百折不饶这个技能。
本来这个技能是为了翔蜀而开发的,但是反而便宜了仙法和御兽。其实他们的读条技能释放并不慢,用了之后百折不饶还带霸体,很难被打断施法。反观刺杀的大莲花哈,那施法动作,比那些读条技能慢多了,还有很高的僵直。为啥不加个读条能用上百折不饶的效果呢……其他职业不我清楚啦,应该有跟这个技能同样的情况。希望开发组好好考虑也下哪些技能该设置读条效果的问题。
要是ghost是女儿身那该多好
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