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子女系统推出到现在,褒贬不一,面对纷繁复杂的几率问题,我们该如何不被坑,就听笔者娓娓道来!
首先,孩子技能,众所周知,孩子技能有4种,随机从火炕、冰抗、毒抗、玄抗、减火炕、减冰抗、减玄抗、减毒抗中抽取,事实上,技能是很难洗出有减抗性的,笔者经验是5次洗出一次,至于是不是适合你,呵呵!!!
孩子技能表
从表中,我们不难发现孩子技能升8升9的几率很低,但是提到7级还是比较容易、比较省钱的,说实话4技能提10和给4只宝宝灵气提10没啥区别!
提技能已经很苦逼了,那给孩子升级呢?
如果不买绛紫仙露(+1000经验)、赤霞仙露(+5000经验),单做任务升级,这绝对是毅力的考验,笔者本着绝不吃丹的精神,每天都做满5环,几个月下来,到今天还差一点点91...
1234下一页尾页全4逍遥满心法,满修炼 和我朋友6665天山今天在校场PK 我朋友天山号,除了抗性是5级,减抗是5级 其他全是6级,没宝石进阶,心法3600 修炼7000,今天在洛阳校场全4逍遥30万血PK,打了 23局,没赢过一场,全4逍遥花了 大概7000块钱,我朋友花了10万左右 ,我观看时发现,天山从开打 到死,摸都难的摸到逍遥一下,一直无限被控制,一点一个大,直接风筝到死,我朋友打的很郁闷,直接挂畅意阁 2万卖号,结果挂了N天 没人买,我朋友就是听说天山什么很厉害,才练个天山,结果他说老子6665天山打不过 全4逍遥厉害他妈的B,老子把天山卖了 去练个逍遥玩玩,逍遥还是最厉害。
作者点评;没心法 没修炼,你全6逍遥 被满心法 满修炼全5天山暴死,容易,但是被全4天山暴,是绝对暴不死,但是没心法 没修炼的全6天山,被全4逍遥很容易风筝死,这说明一个问题,逍遥满心法 满修炼可以越2级杀没心法没修炼的别 门派,天山只可以越一级,逍遥厉害。
你用一个满心法,满修炼的 全4天山,你可以去杀死没心法修炼的全6少林吗 ?你可以去杀死全6丐帮吗?你可以去杀死全6慕容吗》?等等,不能, 但是逍遥可以。
那么为什么这多玩家说怕天山,天山厉害呢?是因为她们遇到的天山1,装备比他好,花钱比他多,2,心法修炼比他高,控制强悍,3,在心法修炼 装备同等时,他没抗天山 的控制 和技能 ,4被天山攻击时是在没防备的情况下 。5。天山运气特别好 所有控制全中,不然怎么会天山不被反控。 6操作垃圾,被天山打 不知道神佑,被冰冻了,不知道俯身,或无敌解,再反控,等等,
另外告诉玩家们一个消息,天山的确厉害,畅意阁各区,卖天山的很多,各区全4 全5的多的是,卖的都很便宜,去买一个玩,把自己的号卖掉 买天山玩不就行了,在这埋怨什么呢?而且你又不亏,如,你自己的武当号打造8万你卖个一万 一万5, 然后你再拿这个钱 去买一万,一万5的天山 和自己的号差不多,不就行了吗?请问你纠结什么呢? 天山不是厉害吗 是买一个天山玩啊?
就像本作者是少林号,但是我觉得丐帮厉害,我花了几千买了一个 5544丐帮,感觉很牛逼,打群架我一个扫地,敌人BB死一片,血都掉的一大半,我才5属性,我没有来这说应该消弱丐帮的横扫吧?
门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本屌也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。
首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的发展以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。
影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。
【门派属性成长】
都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。
【简单分析一下十一门派的优点缺点】
【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本屌对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。
【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。
【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的坦克峨眉,峨眉作为天龙里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的生存能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本屌认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。
【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。
【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。
【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。
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