【被动技能】
【巫师总评】
「数据总评」
「文字总评」
简单的说,无论是职业外貌还是技能内在,都算得上是名副其实的巫师。
略为有心的玩家可以看的出来,一个普通攻击就有机率可带限制移动的效果。那么就是说,相当于你的武器具备了机率眩晕、机率中毒,而衣服则是warcraft(魔兽争霸)里带献祭效果的火焰披风。想像一下,一个这样强大的巫师还带强大的BB,那其他职业同样要强大到何等地步才能相提并论?
3D《战魂Online》共有战士,射手,法师,巫师四个职业系统。昨天小编就分别介绍了这四种职业的主动技能,怎么样,有没有“磨拳霍霍”啊?本篇将分别介绍这四大职业系统的被动技能,且看下文:
1.【战士】
特点:强壮、防高、血厚
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)【被动技能】
武器大师:提高物理攻击力和近身命中率。
怒吼:受到攻击时有10%机率提升物理攻击,维持12秒。
专注:当普通攻击连续时,提高自己的物理攻击力。
盔甲大师:提高护甲。
战嚎:受到攻击时有10%机率恢复生命,维持5秒。
狂热:当处于专注状态时,近程命中将增加。
野外生存:提高最大生命。
战吼:受到攻击时有25%几率给周围敌人造成物理伤害
致命:当处于专注状态时,提高自己的暴击率和暴击伤害。
自然抗性:提高对冰火电伤害的抗性。
抗争:受到攻击时有10%机率降低周围敌人伤害,维持5秒。
斩腿:当“专注”技能生效时,普通攻击将减慢敌人的移动速度并对其造成生命流逝。
战士的被动技能也充分体现了血厚、防高的特性,强壮的身体、使总是冲锋在队伍第一线的他在千军万马中生存下来,正是因为拥有无所畏惧的勇气和智慧。
2.【射手】
特点:快速移动、快速闪避、快速恢复
【被动技能】
闪避:一定机率躲开近身攻击。
射术:提高物理攻击力。
分支:普通攻击时有一定机率射出两枚箭矢。
躲避:一定机率躲开远程攻击。
双倍:提高暴击的机率。
寒意:普通攻击时有一定机率在箭矢上附着冰冷伤害。
灼热:普通攻击时有一定机率在箭矢上附着火焰伤害。
疾风:提高移动速度、提高生命和魔法的恢复速度。
看穿:增加命中率。
微风:减慢被攻击目标的移动速度2秒。
穿透:普通攻击穿越目标后会继续前进。
致命:普通攻击时有一定机率给目标造成3秒持续的物理伤害。
射手的走位相当重要,不仅在使用“主动技能“时;对于生命和防护能力较低的射手来说,快速移动、快速闪避、快速恢复的特点使其实力大大增强;同样,网络速度也是相当的重要,毕竟,瞬移打的就是时间优势!
3.【法师】
特点:护甲高,兼具远程打击,全攻全守;
【被动技能】
温暖:增加智力。
能量甲:用精神力为自己创造防御,提高护甲值。
法力支配:提高魔法上限及恢复速度。
元素风暴:给普通攻击带来随机的元素伤害。
寒冰甲:身上附着寒冰护甲,对近程伤害你的敌人发射冰弹。
火焰支配:提高所有火焰技能造成的伤害。
寒冰支配:提高所有寒冰技能造成的伤害。
闪电支配:提高所有闪电技能造成的伤害。
战斗法师:提高普通攻击的命中率和暴击率。
烈火甲:需要技能(能量甲),身上附着火焰护甲,吸收火焰伤害。
法力渗透:普通攻击投射的法弹具有吸取法力的效果。
闪电甲:身上附着闪电护甲,受到攻击则有10%机率对周围10名敌人造成闪电伤害。
法师的护甲比较高,又能远程打击,属于绝对的“全攻全守型!
4.【巫师】
特点:召唤尸体、驱使生物,死而复生
【被动技能】
侵蚀:普通攻击将具有毒素伤害。
召唤攻击:提升召唤生物攻击。
骨盔:具有自我保护能力的骨头会从身体内长出,在遭受到攻击后会出现,可以抵消一定的伤害。
地牢:普通攻击将具有困住对手,使其不能移动的能力。
召唤防御:提升召唤生物的防御和生命。
重生:濒死时将恢复大量生命。
转换:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制。
黑色荆棘:对召唤生物造成伤害时,将受到物理伤害反弹。
转生:死亡之后将黑化进行继续战斗,在黑化状态中死亡则真正死亡。黑化会慢慢消退。
凋零:对靠近自己的敌人造成生命流逝伤害。
召唤抗性:提升召唤生物的抗性。
恐吓:在黑化状态时,对敌人的近身攻击具有较强的闪避。
巫师的召唤尸体、驱使生物,死而复生等被动技能,足以让他“一黑到底”!
战魂OL游戏中会出现游戏角色在副本或者在城内卡死的现象。当然,这是所有游戏都无法避免的一个问题。特别是在游戏中角色在主城内的时候,这时如果有电话进来,接完电话回到游戏就必定会出现卡死状态。走也走不动,玩也玩不了,让人又急又怒。其实,这些问题都可以通过游戏内的自助功能解决。下面就为大家介绍一下在战魂OL游戏中人物角色卡死的时候的解决方法。
战魂OL游戏中,在技能键的上方有个黄色的感叹号(如上图红框所示),点击感叹号会弹出两个图标(如上图白色箭头所指)。在副本的时候是一个小人图标一个有星星标记的旗帜图标,在城内是一个信封图标和旗帜图标。
点击小人图标,在弹出框点击确定就可以直接脱离副本,回到城内。
点击旗帜图标,然后点击弹出框上的确认按钮就可以直接脱离卡死状态了。
1.装备强化:
《战魂Online》的装备共分为白、黄、绿、蓝、橙、红、紫七种颜色,品质为白色最低,紫色最高。你可以在打斗过程中捡起怪物随机掉落的装备和金币,然后打开“背包”,就能看到装备已在背包中,点击该装备,打开后点击右侧的“装备”按钮,装备就穿上身啦!
如果点击“强化”按钮,就会弹出“装备强化”界面,选择“金币强化”,则会显示相应金币花费;同样,选择“水晶强化”,则会显示相应的水晶花费;值得注意的是,强化过程是有一定成功几率的:“强化成功”则显示“成长到+1,,+2,+3,…,+25”,“强化失败”则有可能“成长等级下降到0”;如果想避免“强化失败”导致的装备“强化等级归0”,则应在强化前勾选“购买保险”。
经过强化的装备将获得更好的属性,如武器可以增加寒冷伤害、毒素伤害、物理伤害、火焰伤害、法术伤害等属性,还可以提高远程命中哦!而护甲则可以增加各种伤害的抗性,以及对各种伤害的吸收,从而增加防护以减少伤害。装备越出色,评分越高,完美度也就越高!
装备在“强化”后,品质也会随之提升,比如由绿色变成了蓝色,或是由蓝色升级到了橙色;而品质的提升除了从属性上有所体现外,高级的装备还会发光哦!有木有发现装备越高级,光的颜色也会随之改变?绝对炫到爆!
想增加装备属性,“镶嵌”可是必不可少的!把获得或者购买的宝石碎片、头骨碎片镶嵌在装备上,可以大幅提高装备属性;还可先用碎片“合成”宝石,然后“镶嵌”在装备上,当然,功能也将更加强悍!想拆下来?去找“炼金师”吧!
2.技能强化:
强悍的装备,加上强大的技能,才是无敌的不二法则!前两篇小编已经详细介绍了每个职业的主动技能、被动技能及其特点,那么如何才能强化这些技能呢?技能点。如何用:角色每升一级,就会自动获得一点,点开“任务头像”中的“人物属性”,右边竖排第二、三个选项是主动技能、被动技能按钮,点开后任选左边的一个技能,点击“升级”,该技能就被强化了。
如何增加技能呢?先“升级”,然后在右边四个圆点(快捷键)处选择一个想被替换的技能,点击,新技能就被替换上去了。
3.快速升级:
想快速升级?强悍的装备,强大的技能,翻倍经验的“经验卡”,加成伤害的“战神卡”,再加上牛X的队伍组队打副本,我勒个去,这级升的刷刷的!别忘了还有工会等着你呢!
4.补充体力:
那么药没了,又该去哪里补药呢?在暴雨村的“村长”处以及主城的“让卡拉”处,点击“补满药瓶”;体力不足时,如果想“补充体力”,点击人物头像,下边一排按钮中选择第五项的“充值商店”,点击右下角的“体力药”图标即可购买;购买后,再点开“背包”,点击右边竖排第二项,就可看到“体力药瓶”图标,点击使用即可。.
5.邮箱引导:
找不到邮箱?在主城和暴雨村里点开“叹号”(副本里可不行哦),左边的“信封”标识即是查看邮箱;“拍卖”购买的装备和“拍卖”装备所获得的水晶都在这里哦!(打开邮件,点击左下方的方形附件图标领取)(“拍卖”在“机械师”处进行)
6.副本评价(星级):
影响因素:角色等级,吃血瓶数,杀怪数,是否升级,暴击,特殊死亡(复活),打副本的时间长短。
7.流量分析:每小时≤2M
玩战魂OL已经一周,从刚开始接触到如此大型3D手游,到不断刷副本刷到疲软,虽然没赶上老鸟们刷钻刷BUG装,但是后面的乐趣还是挺多的。
下面帮各位新手先进行扫盲:
1.DPH值:这个值代表每次伤害最高输出,该值为各项伤害的加成总和,也就是说你武器加物攻,法攻,火攻,毒攻,这个值都会提升,所以提升DPH值是输出的不二法则。
2.被动技能:被动技能以竖排加点进阶,每个职业有三~四排被动,需要第一竖加到5点才开始加下面的技能。关于被动技能加点,目前本人战士只玩到34级,主动技能冲撞,旋风,跳劈,重击四项各加一点,为什么不加地震呢?因为只有四个按键,重击比地震更好,重击有一个降低伤害,**杀boss非常有用。为什么只加一点?因为要留给被动技能,武器大师,怒吼两竖技能全都一路点下去。这种加法完全是守护战士加法,血高防高,单刷副本的王者!
3.武器发光:每个武器需要有寒冷,火焰,雷电,毒素四种伤害超过100点,并强化上10之后即可发光,每个属性对应不同的光。武器的选择战士就是物攻,法师就是冰火雷法,弓手就是冰火法,巫师就是毒法。所以注定法师的伤害是最高的,因为除了物攻,冰火雷法均给法师加成。
4.刷钻:以前刷钻的bug已经修复了,但是现在可以建小号自己通过拍卖刷给大号,每天1万钻,可以建6个号,这应该够一个大号所有的消费了。
5.bug装备:现在bug装备已经强化不了,但是世界还是那么多SB,bug装备没有被删,就不断地各种求虐,你说你强个变态2400*等级的装备,谁跟你打?还有版主不要再幼稚地问“现在还有bug装吗”,一看就是没进过游戏,平均半小时就有这种的SB求虐,看一下就知道是bug装备。
这个游戏的Bug实在太多了,真是磬竹难书。
1.在FB里死几次,出FB之后死就翻倍,有一次在城里血值是80W,但是这个bug还是有点理智的,一进FB就该是多少血就多少血,说明游戏数据太不稳定了。
2.游戏中别人一打电话进来,再进游戏时,人物就浮空了,各项数据也会变化,特别是血值,有时候会翻倍。有时技能一直不停地出,如旋风一直旋,绝不断,但是不造成伤害。
3.拍卖行里可以刷装备,可以复制极品装备,但是标价要一万,并且在5分钟内用小号拍下来,这样小号就有两装一模一样的极品装备了。
4.组队经验及物品拾取,因为组队经验不是按照打多少怪给多少血,而是只要组队就有经验分成,所以也造就那很多只进高级FB不动就等着分经验的SB们,曾经有一次进20炼狱,4个人到最后只有我自己一个人在刷怪,其他三个原地站着,气得我直接跳出FB。物品拾取说是按职业拾取,其实不是,完全自由拾取。
5.下面说一下秒退,手机发热,游戏太卡等一系列问题的解决方法!
一、秒退及手机发热。秒退的主要原因还是手机问题,手机内存及CPU温度太高就会秒退,那么就用CPU大师跟虚拟内存吧,但是手机要完全ROOT才行,亲测CPU在300~800之间,虚拟内存128M,即可完美运行。不懂的童鞋自己看论坛的攻略吧。下了这两个软件自己捣鼓吧。
二、游戏太卡,移动流量不足?太卡的原因有很多,服务,网络,带宽都有可能,那么只能借用VPN虚拟专线了,呵呵,想要多流畅就有多流畅,想要多少流量就有多少流量,而且都是免费的哦!以下不是广告,不懂的童鞋自己找个VPN连上,再不懂介绍一个MXVPN,去他们官网自己看如何设置,这里就不说了。
三、加速最近好多人在开加速,怎么开呢?这里就说了,论坛里有人说了,就一个软件而已,亲测完美加速,开5倍加速,用冲撞不断晕boss,技能CD时间为0.5秒,真是**杀boss的利器。这个软件还可以改游戏数据,但是目前还在研究中。
四、游戏态度战魂真的是一款不错的游戏,从画片就可以完全秒杀国内那些小学生玩的2DQ版黑玩,因为目前只在内测其间,我们玩内测不就为了找出BUG吗,人家又不收你钱,鄙视那些在论坛里喷战魂怎么垃圾的人,这种人一般是托,最后就会说去玩悍将,好吧,悍将你不花几万几十万你就是找虐。内测嘛,不就是为了让你们找出各种bug,然后让开发商提出修改意见吗?你只玩不提那是你的事,但是说内测垃圾本身就是脑残。
五、公测水晶比例内测没有水晶是活不下去的,但是看到水晶的用量,再想到公测之后,现在一件装备强25平均要1万水晶,如果是100:1的比例,相信还有人去玩的,一百块钱一件加25的装备,中等玩家还可以接受的,但是非R就通过任务给水晶,现在游戏的任务少,最大的呼声就是开放野外,那么就开个野外,多给点任务,任务给水晶,这样玩家才有玩的动力。
六、最后祝福战魂OL能成为像混沌一样风靡全球的游戏,记住合理收费(建议做任务送水晶及充钱送水晶方式),不断修复就不愁留不住玩家了。
针对这次短时间的3测,让我们看到了战魂新增的生活技能系统,这个系统给游戏的乐趣和可玩度增加了很多,可以通过制作烹饪来提高自己的属性,也可以通过锻造来炼成你的蓝色装备,让你即使没有在副本中也一样可以打造属于自己的装备。这些技能都可以在公会区找到相应的技能师来学习这些技能和升级这些技能
首先来说下钓鱼,钓鱼来说是个很考验耐心的活,本人曾经耐心的钓着钓着睡着的经验,恩!
你的任务技能在城镇里第四个那个音符一样的图标就是钓鱼,把人物停留在湖边你就可以钓鱼喽,最好的是你在组队等人时候这个是再好不过的消遣了,同时随着你钓鱼等级的提高还有小概率可以获得装备哦!!本人偶然间钓上了一个白色品质肩膀,这就证明真的会有O(∩_∩)O~
钓鱼之后鱼可不要乱丢之后我们可以通过在烹饪店中购买材料来完成食物制作,商店里有各种各样的食谱给我们选择
同时烹饪店老板还给大家准备了很多烹饪材料方便大家,每天还有烹饪任务赚钱和经验。
接下来我们大致介绍一下新增的生活技能分解,分解随着等级的上升,可以分解更高级别的装备,将他们转化成魔尘,不同阶段的分解的东西是不同的按照分解之后不同级别的魔尘可以合成相应等级的蓝色装备,不过目前还只是随机的,看脸,不过需要合成的材料可是真心不少啊,为了装备大家努力炼分解和锻造吧哈哈
当然品质越好的装备,所需要的材料也就会越多,不过随机出来的装备要是能规定职业就好了,不然做一个别的职业的似乎挺蛋疼。
弓手特点:攻击速度较快,远程攻击,输出较强大
技能分配:关于技能点方面大家都可是各有见解,其实大家的加点都有各自的好处,以下是个人的配点以及分析见解:主动技能:爆炸箭(1点) 远程群攻,伤害较为可观,建议加一点,方便以后副本配合其他技能群秒,效果非同小可
冻结箭(加满) 远程并有一定几率冻结对方2秒,比较有潜力的技能往往在pk过程中你就差那么一秒钟的时间就能把对方杀死,这是一个很现实的问题,也非常容易理解,加满之后也成功率也大增,对个人pvp以及副本都起着非常重要的地位。
还有增加暴击以及闪避的buff技能(1级) 本来弓箭手就有增加暴击的被动技能,再加上此主动技能pk时候暴击几率大增,加上弓箭手攻击速度猛快猛快,输出暴击一点不为奇怪,所以建议大家非常有必要去学此技能。
被动技能方面的个人配点:射术(5点) 只有学了5点的射术才能为后面的暴击做铺垫,况且射术能增加伤害,何乐而不为呢?
双倍(加满)射手的吃饭技能,这是命根子决定了自己以后pvp的重要指标,一个暴击带来不只只是相当于两次攻击那么简单的,这个技能是必须得加满的。
分支(加满) 能有20%的几率射出两支箭,某个程度来说就等于增加了20%的暴击,虽然是在普通攻击的基础上,但是普通攻击的应用,以及他的攻击速度往往是pk的主要技能的,可想而知加满后的机率再配合暴击的几率是多么恐怖的一件事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)看穿(加满)前面也说够了,堆那么多的暴击和双倍的几率那么起决定性作用的就是命中,没有命中什么都不是,所以也是非常重要的技能,不管怎么样这都是弓箭手以后的必要属性指标,更是不能忽视的,所以本人也是建议大家加上满级的。
致命(加满) 能有一定的几率在普通攻击上附着3秒的伤害,这可不是小事情,如他的名字一样,往往这就是致命的,特别是应用在pvp上面尤为突出,至于普通攻击在pvp上面的应用,相信大家也能明白这技能的重要性。 相对于技能方面我觉得这是在pvp个人竞技中是绝对强大的配点方式,对于副本来说未必是最为强大的。
装备装配的个人分析之弓箭手配装。主要的属性 血气 物吸 魔吸 护甲对物抗起着很重要的作用,本人之前25000的护甲在普通副本中纯物功的怪只能削掉我1点血,在噩梦等副本也只是100以下的削,完全不放在眼内,但这样的纯物理输出怪物只大部分出现在前期副本中,至于后期副本基本上都是附带冰火雷属性的法术伤害或者物理伤害,所以我们的装备绝对要向物吸,法吸堆起来,才能抗住噩梦以上难度的怪,不然10的药不够你在第一关的消耗,还有血在装备的应用,相信大家也懂,后期一件装备就能增加上千的血气,几件加起来更不是一个小的数目了,你别小看这不起眼的几千血,往往在危机关头你就能比别人多出一线生机!希望大家都在这几个属性方面下下功夫,对于这几个属性在实战中,本人也是作出了一段时间的研究,才敢出来跟大家一起分享。
对于另外一个属性dhp相信大家并不陌生,就是常说的单次最高的输出伤害!弓箭手最最主要的是物理伤害,这个永远是不变的主体,但是其次不可能全部都是物理伤害的,所以剩下的我们只考虑火焰,还有冰冻伤害,因为射手只与这三个构成关系!相信大家也明白了。在有条件选择的情况下尽量选择这三个属性的装备,虽然其他的属性依然加入dhp,但能利用的价值并不高