1、通用
在游戏中,玩家操作的角色实际上一直处于飞行状态,就是要不断触摸手机屏幕,这里最佳的操作方式就是让Barry停留在画面的中部。
操作技巧:长按一下屏幕,让Barry飞到画面的中间位置,即上面空余的地方和下面空余的地方相同。然后每隔0.5秒触摸一下屏幕,保持Barry不会下降,一直处于画面的中部。
优点:这样做既可以收集最多的金币,又可以有效避开电火链。因为电火链会出现在屏幕的任何位置,如果Barry飞在顶空或者在陆地奔跑,他可以改变的位置就很小,这样遇到前方电火链来不及起飞或下落。
2、躲避追踪导弹
游戏中会不定时出现1到5个数量不等的追踪导弹,追踪导弹可以根据你目前所处的位置向你发射,如果被导弹打下来这一轮游戏就宣布结束。躲避追踪导弹最佳的方式就是欺骗你实际想要飞行的位置。
操作技巧:上面说了,平时我们要保持在画面的中部,但如果有导弹预告(即红色的警示叹号),就需要调整Barry的飞行位置。把Barry拉到最高空或陆地,这时候会发现导弹警示叹号跟随你而移动,待叹号消失,表明导弹马上就会发射,这时立即把Barry拉向相反的方向,就可以顺利避开追踪导弹。
优点:可以有效的避开追踪导弹,并最大限度的留出自己可以活动的范围。如果还在中部保持不动,那么你可以活动的范围就降低到画面上部和下部其中一个,不利于后面的飞行。如果把导弹拉到最上面,那Barry可以飞行的地方就有中部和下部两个区域了。
3、躲避激光器
激光器会随机出现在画面的任何位置,有时候会出现一条,有时候会出现十条,但不管出现多少,操作技巧都是保持飞行平稳。
操作技巧:激光器出现的时候会有两秒钟的缓冲时间,玩家需要在这段时间飞到激光器没有覆盖的地方,并保持飞行的平稳。平稳飞行参考通用中的办法,每隔0.5秒触摸一下屏幕即可。有时候激光器会向上或向下移动,这需要玩家在移动中保持平稳,逐渐向没有激光器的区域移动,适当增加或减少触摸屏幕的时间差就可以做到。例如每隔0.7秒按一下或0.3秒按一下。
优点:有效防止Barry被激光器灼烧。
4、躲避电火链
躲避电火链最有效的方式就是保持飞行在画面的中部,这样不管是预判还是紧急改变位置都有很大的回旋余地。
操作技巧:长按一下屏幕,让Barry飞到画面的中间位置,即上面空余的地方和下面空余的地方相同。然后每隔0.5秒触摸一下屏幕,保持Barry不会下降,一直处于画面的中部。如果中部出现电火链,应根据其他电火链或导弹的位置,迅速把Barry调整到画面的上部或下部,待中部的电火链消失后再回归中部。
优点:预留出最大的活动范围,不会出现来不及更换位置而被电死的情况。
二、道具详解
1、服装和喷气背囊
游戏中有13套服装和12个喷气背囊可选,有些玩家反映不同的装备搭配会带来隐藏属性,但作者一直都没发现。不过游戏中有很多成就需要搭配不同的服装和喷气背囊来解锁,玩家在购买之前可以先看一下任务,这样既买了新衣服,又解锁了成就。
2、小配件
游戏里有六组小配件可以让游戏进行的更顺利或得到更多的奖励,需要玩家逐一解锁。其中比较有用的是Lucky Last、Free Ride、和Ezy-Dodge Missiles。
Lucky Last可以让最后的老虎机环节百分百中奖,如果获得重生的机会,我们就赚大了。
Free Ride可以让我们出来的时候就带着驾驶器,这相当于获得了两次死亡的机会。
Ezy-Dodge Missiles可以把追踪导弹的速度降慢,这样躲避起来就容易了许多。
3、驾驶器
游戏中六种驾驶器,随机出现在关卡的不同位置,当驾驶器图标出现的时候,我们一定一定一定要吃掉它,因为驾驶器被击碎的时候我们不会受伤,这相当于额外给你一次死亡的机会。
Hog
摩托车,不能飞行到画面最上方,所以驾驶的时候要时刻注意地面的电火链。
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传送机,可以把玩家传送到漂浮影像的位置,使用时应看清漂浮影像移动的轨迹,不要传送到电火链旁边。
Stomper
重型机甲,与摩托车一样,不能飞行到画面最上方,但可以在空中漂浮一段时间,驾驶的时候要时刻注意地面的电火链。
Bird
飞鸟,可以在画面中飞行,唯一不足的地方就是改变位置的速度太慢。
Gravity Suit
反重力套装,可以在画面顶部倒立行走,在重力与反重力切换时应看清路径中有没有电火链。
Cuddles
喷火龙,可以在画面任何地方游走,是六种驾驶器中最牛逼的,操作方式与操作Barry本身一样,很珍贵,不要轻易让它牺牲。
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第一天战术:PG-C Pick&Roll(此战术有三个战术图板,暗藏五个进攻杀招)
战术图板一:后场拿球,即可边控球边调出该战术,PG控球至弧顶停,电脑自动落位如图一所示,特别要注意中锋落位后立即传球给中锋。中锋持球不动,观察自动插入底线的PG,给PG上篮(杀招一),没有机会,PG自动给SF挡拆,观察是否可以传给SF篮下进攻(杀招二)。
战术图板二:如果SF还没有机会,观察左侧的SG挡拆后来到弧顶时是否有机会远投(杀招三),还没有机会,再传给底角的PG。
战术图板三:PG拿球后往上线运球,绕过传球后的来为PG挡拆的中锋,形成外线无人防守的投篮机会(杀招四)或者传给挡拆后切入的中锋扣篮(杀招五)。
流程及成功要素:开始控制pg,调出战术,传球中锋后控制中锋,观察可以传给pg和挡拆后的sf,如果不能,再观察是否可以传给弧顶的SG,没有机会就传回给pg,再控制pg绕过c无人防守投篮。这个战术成功要素在于中锋是组织者,要观察队员跑位、是否传球。
PG-C Baseline Roll(此战术有三个战术图板,暗藏五个进攻杀招)
战术图板一:后场拿球,即可边控球边调出该战术,PG控球至弧顶停,电脑自动落位如图一所示,特别注意PF落位后立即传球PF。PF开始持球不动组织进攻,观察底线C挡拆到三分外线的SF是否有机会,有机会则传给SF投三分(杀招一)
战术图板二:如果SF没有机会,SF会给PG做掩护,PG跑到零度角三分外,这时候可以传给PG形成无人防守三分(杀招二)
战术图板三:上面PG没有机会,把球传给SG后PF自动为SG挡拆,玩家控制SG往弧顶运球看有机会出三分否(杀招三),如果没有出手机会,迅速传给SF再迅速传给PG,PG利用C的挡拆,到外线无人防守的远投(杀招四)或者传给挡拆后切入的中锋扣篮(杀招五)。
流程及成功要素:开始控制PG,调出战术,传球PF后控制PF保持不动观察跑位即可,观察是否可以传给SF,不能再观察是否能传给SF挡拆跑向底角的PG,如果还没有机会,传给SG后,SG利用PF的挡拆投三分,还没有机会,由弧顶的SF为中转传给底角的PG,中锋为PG挡拆,或PG投,或PG传切到内线的中锋。说了这么多其实很容易出这个战术,这个战术的关键在于PF要观察,要等SF到了弧顶、PG到了底线还没有机会,再传给SG。这样才会自动为SG挡拆,SG挡拆还没有机会,要传给SF在给PG,C又会自动去挡拆,很简单的。
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此次更新的是我玩火箭中....一些常用的战术.......一些看似复杂....但是完全可以用双人呼叫键完成的....就不推荐了........
要值得注意的事项:
1:原版中只是一套完整的战术.....但是在跑位中往往会出现机会........要多多变化......
2:无敌直传空切无罪的电脑防不住......但是我也会.....你能防住我么........
3:没有完全的为空切实施的战术......参考第一条.........
4:定点跳投和跑位跳投是不一样的....取决于脚下的状态条.......麦蒂虽然没有巴里投篮准....但是跑起来麦蒂能很快的回复到3-4格的样子..
5:虽然大多战术是拆挡.....但是这是队友间的拆挡....并非你按双人呼叫来人拆挡......
6:游戏自带的重放时间太短了.....有些只能录下后半阶段........不过看原版图完全可以明白.......
7:精确传球和精确切换队员是非常重要的......
8:想到再说吧......
9:战术演示是game modes---practice---plays........进入后点select......选择战术是change offense......电脑演示是demo play.....
10:设置B1到B12战术是在赛季界面时......gameplan---playbook---offense.........
11:要运用不是本队的战术时.......gameplan--coachprofile.....选择你要的队伍然后退出.....再参考第十条........
12:要在比赛中把跑位路线...传球路线画出来是......options---coaching....playvision设置成show all.........
13:网页打开会慢.....不是图片网站的原因....是图片有点多造成的....敬请谅解......
14:内容有限....希望朋友们多多提点....有什么好玩的别的队的战术拿出来....大家一起研究下........
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设计用途:机动炮兵
制造方:沃德涅克火箭兵工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
> V4“重锤”式可选弹头点火装置。[SR:Molot,又是个锤子,俄语的锤子,这想象力= =]
> 轻便的一体化火箭总装
> 视野辽阔的玻璃舱盖
> 带着罗盘的绘图仪
> 粗糙的全地形履带
战地录影:
历史资料:
最近,当苏联在测试洲际弹道导弹技术时不小心把一个人送入外太空后,这个国家事实上已经一跃成为了世界火箭技术的翘楚。即使如此,俄罗斯和她的其他加盟共和国仍旧不敢懈怠,继续开发能够大批量生产科学及军用火箭的新方法。在过去30年里,当所有的苏联火箭科学都不能完全证明自己的成功或安全性时,一个位于符拉迪沃斯托克的单位正不断的推出新的火箭推进技术。这个单位,当然就是以可怕的V4火箭发射车而闻名的沃德涅克火箭兵工厂。
苏军中塞满了用途专一,设计高效的车辆,而V4火箭发射车就是个典型实例——纯粹的自行远程弹道火箭平台。尽管V4不适合前线作战,但它旧能够向敌人营地进行毁灭性的齐射,用爆炸粉碎一切。对于训练有素的V4操作手来说,使用三角测量确定指定目标方位,然后机械地甩出一枚大威力弹头,只是一瞬间的事。与早期型号不同,这种弹头有更高的最大速度,减少了热信号特征,不会被敌人的跟踪系统轻易锁定——至少,不会很快锁定。这样一来,意味着V4火箭不会在半空中被击落[SR:这一刻,V3泪流满面],所以避免挨打的唯一有效方法就是别让导弹发射出来。比较消极的解决方案是逃出目标区域。虽然苏联正在研制带制导版本的重锤式可选弹头火箭,但当前的型号无法在飞行中改变弹道,更不能精确打击空中目标。
诸如自动装填发射管和双任务弹头之类的各种性能改进,使得V4火箭发射车大大超越了自己的前辈。
V4发射车刚披露时看起来就像背了个火箭发射装置的普通卡车,这掩盖了一些很重要的内容。首先,如果在发射前进行了某些特殊操作,火箭的可选弹头会在飞行的顶点炸出一堆破片,造成大面积破坏,而不是在集中在一点爆炸。其次,可能更为重要,V4火箭发射车可以自己补充弹药。这背后的科学[SR:神功?]被保守的密不透风,虽然看起来很明显,弹头发射后的能量保存在发射管里,把下一次发射所必需的原料焊接在一起,“烹饪”出下一发火箭。[SR:好吧,还不如神功…]可以这么说,V4火箭发射车拥有足够应对任何挑战的火力。
必须要提起的是,V4发射车缺乏现代火控电脑,因此,V4操作手需要进行艰苦严格的训练。这可能就是为什么V4操作手都是优秀女性的原因之一,另一个原因是前线更需要苏联的男人们。主要到这种趋势后,苏联提出了一系列鼓励女性报考V4乘员的激励措施,包括赦免兄弟或丈夫的战争罪行,或是提供对敌人成功击杀的家庭津贴等。这些方法还是相当有效的。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于V4火箭发射车的情报:
可选弹头——V4可以为导弹战斗部选装适合打击单个目标的高爆弹头或者能有效杀伤集群敌人的散布弹头。多台V4齐射可以有效的弥补这种导弹精确度上的不足。
超长的射程——V4发射车华丽的全玻璃驾驶仓给导弹操作员提供了宽阔的战场视野,不过V4导弹的射程是大大超出人眼可视距离地……总之比较可行的方按是让前线的部队去发现敌人,然后V4躲在后面攻击。
紧凑的设计——V4火箭发射车体型小巧,可以空运。尤其是适合让马力强劲双刃武装直升机运载。
只适用于非接触性战斗——糟糕的装甲防护以及最小射程的限制V4根本不能抵挡任何已经接近自己的敌人。
首先,在王朝模式中火箭内线方面只有姚明、SCOLA、HAYES、LANDRY四人,算上阿泰可以打打内线,在实力方面还是有所欠缺的,因为HAYES进攻不行,SCOLA和LANDRY并不好用(防守都不行),以姚明内线的进攻火力只需要在内线找个篮板高手,能有一定的盖帽能力最好。
所以我在这看中了两个有前途的PF:开拓者的ALDRIDGE和老鹰的HORFORD,ALDRIDGE更注重进攻,三项水准都不俗,94,72,55,篮板方面亦有87,77.HORFORD第一属性是C,防守更好,篮板双91,新秀赛季就两双了。而要交换他们只能动用阿泰了。但是鱼和熊掌不可兼得,有两个这么有潜力的未来全明星级别的PF实在太奢侈了,而且动了阿泰,火箭后场阵容就有所消弱,所以我建议两者选一。
首先用阿泰+海爷+09第一轮选秀=ALDRIDGE+T.OUTLAW+09和10两年的次轮选秀权
为什么先和开拓者换呢,因为老鹰没什么好的添头,开拓者就不错了,可以+OUTLAW或WEBSTER,我更倾向OUTLAW,去年的几次绝杀,相信大家都对这个身体素质出色的球员有印象了吧,三项投篮90,79,77,相当不俗,另外篮板72,75在SF中也算出色了。
在2K9中SF3已经日薄西山了,才68,2K8中的3分技能也没了,换走算了~~精神支柱在2K中没
用。。。另一个我一直中意的PF进入了眼帘,纽约的李大卫同学~~92和89的篮板能力,便宜量又足!!
SF3+BROOKS+10年第二轮=LEE+W.CHANDLER+COLLINS+09年第二轮
后面两个纯属添头~~~~~
此时,队内已经有4个PF了,如果你更喜欢HORFORD的话,必须用ALDRIDGE去换。(其实个人觉得HORFORD更适合和姚明搭配,但是要换他代价比留ALDRIDGE要稍大)
直接交换的方法并不核算,这里我选用了3方交易
ALDRIDGE+09第二轮=>老鹰
LEAD+BARRY=>太阳
太阳方面 09第一轮=》老鹰
HILL+R.LOPEZ=》火箭
老鹰方面 HORFORD=》火箭
A.LAW=》太阳
这样我们就等于用ALDRIDGE+09第二轮+ LEAD+BARRY=HORFORD+HILL+R.LOPEZ
HILL我就不用介绍了,昔日的偶像,在2K9中比2K8好用了不少,投篮方面87,83,76,三分稍差,但是其他方面非常平均,进攻意思和防守意思分别为87,78.取代同样是DUKE出品的BATTIER做先发不成问题,能攻能守,还能兼顾SG。
R.LOPEZ是今年的新秀,14顺位,不错的C,防守好,篮板好~~做个替补C绰绰有余。
如果你喜欢ALDRIDGE的话,可以用HEAD换HILL+LOPEZ(电脑脑子进水了。。。真的)
看看现在的阵容,知道什么地方不足了吧,就是我们的PG,经过了几次交易后,我们的PG只剩下街霸了,PF又过于臃肿了,PF中,LEE和ALDRIGE(或HORFORD)是好不容易换回来的,有用之才。是不能换的,LANDRY能力和薪水方面又太平庸,故没有什么交换价值。只能把目标放在影帝身上了。我的目标放在了魔兽的好搭档,J.NELSON身上。NELSON也是K9能力强国K8的主,经过了上赛季的磨练,传球终于有了进步,持球88,传球82,三项投篮也有让人放心的83,84,86。主要是还不贵~~~
SCOLA+DJ草莓+COLLINS+09第二轮=NELSON+09第二轮选秀
交易到这会我突然想到貌似还有个中国人我没得到嘛~~大家也知道我说的是谁了,虽然能力不强,但是非常好用的莲弟~~身位一个中国人是应该支持下的。
由于手头筹码已经不多了,只能用我们的摇摆人T.OUTLAW去换了,这里有个插曲,NETS里还有个B.LOPEZ,是今年的十号新秀,是我手头上R.LOPEZ的哥哥,能力方面,进攻比弟弟稍好些,但防守稍差些,看取舍了,可以加进去换的。
OUTLAW=YI+09第二轮。
这时我的阵容改造初步完成:C: 姚明、LOPEZ
PF:ALDRIGE(或HORFORD)、LEE、莲弟、LANDRY
SF:HILL、BATTIER
SG:T-MAC、W.CHANDLER
PG:ALSTON、NELSON
这时可以看到,其实这个阵容后场是较为薄弱的,前场过于臃肿,HILL和T-MAC都是容易受伤的主,由于是联赛的缘故这套阵容并不保险。所以下了狠心,把好不容易得到的ALDRIGE(或HORFORD)拿出去交换了未来之星OJ.MAYO~投篮方面,83,85,86,上篮和灌篮亦有88,84,持球和传球83,71全部能力都非常有潜力,稍加锻炼就是个火力非常猛的SG~~完全可以顶替T-MAC不在场的时候的外线攻击火力。
这时ALDRIGE(或HORFORD)+W.CHANDLER+10年首轮=OJ+K.LOWRY+09年次轮 的交易也就形成了。原本是想要CONLEY的,但是灰熊死活不肯。。。只能要了LOWRY。
此时的阵容:
C: 姚明、LOPEZ
PF:LEE、莲弟、LANDRY
SF:HILL、BATTIER
SG:T-MAC、OJ.MAYO
PG:ALSTON、NELSON、LOWRY
后场的火力绝对可以,防守也有了。前场的话PF方面LEE、莲弟、LANDRY对付一般的PF绝对够用,LEE+莲弟绝对比影帝+海爷要好用。SG的话,其实阿泰可以直接换OJ.MAYO+CONLEY,但是我绕这么大一个圈子经手了两个有潜质的PF就是为了给大伙引进好的PF做抛砖引玉。
最后说点心得:每个人有自己不同的打法和需求,大家也可以看到,我基本每次交易都有选秀权在里面,这是为什么,就是因为有些交易,往往就是+一个选秀权就能敲定下来的事,但是你加完也别忙着按成交,你也问他要个,差点的就第二轮,但是有便宜谁不要呢。选秀权比添头可是更容易促进交易的成功。
同理,你每次交易可以先问对方索要选秀权或添头。比如:HEAD能力不如HILL,但是你单独交易居然还可以问他再要个LOPEZ。
这次交易不像K8里有成功率条,颇为不便,主要的话还是看能力是否近似,是否有潜力,还有对方球队是否需要。
最后另附2K9所有球员的数值,多看看对交易有帮助:
C: http://www.sportsgamer.com/content/2253/nba-2k9-center-ratings/
PF: http://www.sportsgamer.com/content/2252/nba-2k9-power-forward-ratings/
SF: http://www.sportsgamer.com/content/2240/nba-2k9-small-forward-ratings/
SG: http://www.sportsgamer.com/content/2238/nba-2k9-shooting-guard-ratings/
PG: http://www.sportsgamer.com/content/2237/nba-2k9-point-guard-ratings/
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