就是这个。
经过笔者的试验,以此马为父系,每一代速度都能增加100以上!!!
第一代375,第二代速度515,第三代速度直接到675,第4代速度800+(这时已经能过最难的猩猩和开罗了,而且很轻松),第五代速度便近1000,而且这还不算数值到顶后的附加训练以及技能装备~
而最轻松的,是这系马本身体力属性就相当不俗。
通关,很简单。
好了,其实就那么简单。
给大家分析完了,祝大家玩的开心~
最后提一句,日本的马场游戏一直做的很好,真正想玩配马跑马的可以去玩WP7,Winning Post 7,那里有真正的相性,血统,配马以及成熟的G1赛制以及三冠。
由于游戏内最难的两关- 猩猩G跟开罗君 的比赛场地在开罗岛, 距离分别为6400米跟6600米, 而1点体力值并不等于10米距离, 650体力也跑不完比赛, 所以后期的重点是培养500体力, 速度器用瞬発各400以上基础能力的小马。总括而言, 后期的流程是开发血统, 训练骑师及养育这只神奇小马
流程重点:
当达成6冠后,奖金收入180万以上,于7月配种新的3冠参赛马。用之前所使用的血统便可以, 而另外拥有的马有4只 包括开局时所买的两只, 之前配种后多出来的两只马。 装备技能体力2, 速度1 和ロケットスタート。
这段时间各马的能力都应该接近MAX值, 以这群马参加各项未通过的草竞赛开启更新的访客,并增加金钱储备为了准备开罗赛的技能, 所以必须增加以下访客的评价: 绅士 投资家 服饰デザイナー一口马主ストリートファイター演奏家
所以评价商店的品质需要不断提高, 大约220左右便足够, 而为了马币的增加,马币商店换为名马の歴史馆, 并使用南瓜商人的物品, 便可轻鬆达至100以上品质接着, 训练新小马挑战6冠赛, 由于其父亲能力为MAX值, 新小马出生后的能力也会不错, 所以不用花太多钱便可达到MAX值。
简单而言, 这段时期必须开发不同的访客层, 大量开发血统, 获得指定技能, 存大量的钱。因此请不要浪费每一日参加比赛的机会。 因为参加比赛可以增加该比赛的访客出现在牧场, 而知名度愈高 出现率愈高。
然后聘用骑师スノーホノカティ, 并训练她的能力达至MAX值要集齐技能, 所需的血统, 及训练骑师大约需要好几年时间…而1周目的朋友可能需要5年以上的时间收集血统証明书。2周目的朋友比较方便, 免却了收集血统証明书的时间….
最后。进入配种的程序生出来的小马全部维持トマホー系血统, 仅记小马成长前存档S/L以手上能力值最强的小马配种, 第一次配种的对象为トマホー系血统小马成长后, 马上拿去再配种, 对象为シシオー系血统
小马再次成长后, 马上再拿去配种, 对象为カリブー系血统如果想要小马参加3冠赛 最后一次配种在7月份才配。而其他配种无需理会时间。小马出生后, 血统为トマホー系, 因子组合为体力, 瞬発强,速度,体力强,SG
由于トマホー系四项能力质素为A+ S+ S+ S+ 配以因子组合 四项能力上限皆500以上, 最后装备技能ロケットスタート2末脚2体力2 及芝适正2 便可产出体力700以上, 各能力500以上的神奇小马。最后以特殊训练,使用大熊先生的训练以提高小马能力,,
大若花两年时间便可投入比赛。当能力值MAX后, 便可以击败油王, 猩猩G及开罗君仅记比赛使用S/L 排位最好为1/2, 出赛策略为追
猩猩G的比赛获胜后, 对神奇小马使用猩猩G的奖品, 提高全能力25将芝适正2换为速度2, 开罗赛可轻鬆获胜。
当配种功能开启后,游戏便进入中期,就是繁殖一匹马完成6冠及击败粉红兔由于血统的多样性及配种后因子会出现多种不同的组合, 以下将以最容易入手的ウサーミ系血统培养出有能力挑战两种三冠赛的小马。
流程重点:
当胜出1600级别后马上拿胜出的马配种, 无需理会月份。并购入新血统的小马回来,参加打工行列而另一只马继续参加比赛增加收入, 四个月后种马会带同小马回来, 种马也加入打工的行列。
当小马成长后, 等到七月时将他送去配种, 对象为ウサーミ系血统, 由于三冠赛有年龄限制, 为了增加训练小马的时间, 最好选在7月, 原因是小马配种回来后正好1月 并不会马上变成2岁。
在这匹小马出生及成长之前, 请不停参加1000级别的赛事, 并尽量增加评价商店的品质, 南瓜商人所卖的品质种子,请一律使用在评价商店上, 不要花费在马币商店上。目的是增加「羊饲い」这个访客的出现率及评价, 并得到ロケットスタート技能。
除了参加1000级别赛,请不要忘记每个月参加不同的比赛增加收入得到技能后, 花费马币提高ロケットスタート技能及スタミナ技能(即体力)的等级,小马成长前存档,如成长时并非ウサーミ系血统请S/L, 确保小马必须为该血统。
而如果两次都以ウサーミ系血统配种, 因子组合将会是瞬発/SG/器用/速度/瞬発。当小马出生后装备ロケットスタート, 速度及体力在牠身上。并请使用大熊先生的新特殊训练提高小马四项的能力。如果有按照前期攻略的方法, 小马出生时会有足够多的钱作训练之用。
请尽快将小马的三项能力提高至300以上, 其中小马的器用上限为200, 并开始参加比赛。由新马特别赛 > 1000特别 >G3 >G2 共四场比赛。当小马达到G1级别时, 不断重複参加G2的赛事, 增加証券マン的出现率 証券客评价3成时会得到技能スタミナ2, 提高它级别并去掉小马原本的体力技, 装备新的体力技及将小马全能力MAX. 准备挑战三冠赛。
三冠赛期间, 请使用价格种子/马乳酒保持马的调子为最高。比赛获胜后一直躺放牧地 有需要时以特殊训练减低马的疲劳度。 三冠赛通常都会增加马60~70的疲劳, 因此确保马匹出赛时疲劳低于30, 必要时请使用栄养ドリンク, 一瓶可回复40~60的疲劳度, 游戏开局后学生会送一瓶,南瓜商人处马上可以购入一瓶。其他则要等南瓜商人处随机入货。每场三冠赛前存档,排位不是第1/第2时退出读档, 3000米及以下距离的比赛请使用逃,而4000米的比赛请使用追。当6冠达成后, 慢慢完成G1的比赛。直到击败粉红兔子。
游戏前期:
前期重点在于以开局选的马胜出1600级别开启配种功能, 不作任何无谓的金钱浪费
流程重点:
游戏开局后只需要建筑一个游泳池跟放牧地便可以。购入两匹马后马上以特殊训练提高能力,由于开局时钱不多,将速度提高至80后,只集中训练单一马匹的四项能力,即参加级别赛事所用的马。
参加新马赛获胜后 会开启南瓜商人的挑战, 以另一匹马参加他的挑战 。比赛时排位为第1并选用逃便可以获胜。
新马赛获胜之后会出现访客, 设置评价商店及马币商店并将南瓜商人的物品使用在评价商店之上。接着参加500级别和1000级别, 只要中途不断特殊训练便可获胜。注意马的疲劳不能高于100, 疲劳高时躺放牧地。
而另外一匹马则参加已通过的级别赛赚钱。当学生评价高于3成会送出技能速度,研究并提高它的等级。评价100%时送出血统証明书并研究ウサーミ系血统, 购入技能书セット, 装备速度及瞬発 参加1600级别并获胜
以下是我通过1600级别时马的能力,可作参作体力72 速度192 器用98 瞬発110 装备技能速度3级及瞬発1级
前言
起这个题目不是为了BS修改众,人人有各自的玩法,我只是给那些愿意沉下心来认真体会2K10生涯模式带来的提一些建议。我也用GM修改了模拟时间,因为拿5min一节的数据和电脑12min一节的数据争锋我也没这个能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教练的上场安排是36分钟,内内10分钟,鸟人2分钟(可怜的鸟人对不住了,谁叫你被安排打C呢),除了第一场夏季联赛和前两场NBA常规赛(上场时间太少了)之外场场A+。
本文中的蓝色为一些Tips和要点,加粗的红色则是重要的技巧,千万要学会用好,非常有帮助。
由于我玩的是中锋,因此只介绍中锋的成长道路,其他位置有些地方也可以借鉴。废话少说,进入正题。
防守
先说防守,是因为胜利要建立在防守之上,但抛弃这种套话,更深层的原因是由于中锋常常要发球,加上本身速度慢,很多情况下都是刚到前场3分线以内PG就已经开始call战术了,显然我们可怜的C只能游离于体系之外,在初期上场时间有限的情况下根本得不到表现的机会。因此,如何在防守与进攻之间找到平衡点非常重要。而在人物能力低的情况下,就要依靠下面讲的防守策略。
1.盯人
生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等评分的数值)想必不用我多说了。其中就有“你对位的对手强到篮板”、“你对位的对手得分”等等针对性很强的判定因素。
首先要紧跟对位球员,时刻按住盯人键并辅以摇杆来移动。切记不要一直在对方半场停留,距离对位球员太远会扣分。如果对手是例如邓肯、波什这样的球星,他们会在低位要球进行单打,此时要按住盯人键,仔细观察他的假动作,不要被骗起跳。众所周知2K10脑残的队友会不顾一切地来低位协防而露出外线3分空档,这就需要下面这个技巧来应付了:
首先,和自己队的大前锋换位防守,去换防对方的PF。假如对方球交给PF单打并且队友前来包夹,要马上去补防外线空位,此时球不会再交给对方内线而是会继续再外围传导,马上再回到内线盯人;假如对方球交给C而露出空档,则要赶快去协防外线空位,即便对方的C内传内交给PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也没有让对方得手3分,算是两害相权取其轻的做法,因为脑残队友包夹的问题目前无法解决。
2.协防
一次成功的协防(在对手投篮范围按盖帽键),即便只是形成干扰也会加合理值的,所以适当的协防不可或缺。如果对手提到上线挡拆,不要去跟,在原地不动——如果对手后卫突进来、对位中锋没有跟进,那要马上去协防,还有很高的几率盖帽(盖帽很加分);如果后卫突破而对方中锋跟进,千万不要去协防后卫,因为万一传给对位球员让其中投得手可是要扣分的。此时宁可放对方后卫得分也不要让自己扣合理值,在美国打拼还是要自私为主啊~
另外,造进攻犯规也是加分利器,但是2K10的电脑快攻传球十分犀利,能造成的机会不大,所以这个要随缘,就不讲解了。
3.防守篮板与反击
篮板自然是加分的一项,成功的卡位(在对方出手之后按住盯人键)也是加分内容之一,即便对方进球也是可以加分的,所以这个馅饼千万不能丢。
我一直用的是那个生涯模式的专有视角,个人感觉对于篮板球的判断是十分有帮助的,很适合内线玩家。在抢篮板之前要注意卡位,此时禁区对面队友PF也会在卡位,如果发现球向对面弹去就不要去追了,这样既放弃了卡位的加分又拿不到篮板。
如果对方投篮时你恰巧不在内线卡位,那么就不要再去内线了,要马上往对方半场跑。如果球不进有机会打反击,快攻扣篮不但高分,而且进入电视回放更是大加分;如果球进了,就不要进对方的3秒区,而要往对方回防球员不集中(一般有2个人左右)的区域拉,一旦队友发球给PG马上要球(这时要球不会被判“错误的要球”),溜底线(不要按加速)抹进去上篮得分(我用这个方法不知拿了多少分...基本是又一个馅饼)。
4.防守对方的反击
己方一旦被断球或者投篮不进,就会被打反击,而2K10电脑的反击颇有心得,对其的防守也值得一说。防守对方的双线或者三线快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理冲撞区的弧顶,因为电脑不会傻到向你冲上去的。
如果是双线快攻,队友外线球员会跟住持球队员,此时你应该在小弧的另一侧站好,此时如果对方空接就是进攻犯规;如果对方外线球员选择自己上,你则有充足的机会去协防盖帽,但协防不要太早。
如果是三线快攻,那上面的情况出现之后对方还会传给第三名球员。这样的情况下就不要想去造进攻犯规了,而是要站在合理冲撞区以内形成干扰,这样对方的的快攻会终止,转为阵地进攻。
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进攻
此时请你把目光移到上一个大标题“防守”下面的那段话。看完了么?我们的进攻就是要从这样的情况下开始。
1.顺下
太阳队纳什和小斯的经典战术,可谓屡试不爽,想要成为顶级中锋,这一点是必须要学习的~
假设1:我们的C是最后一个到达对方半场的,此时PG还没有开始Call战术。要马上去给PG做一个挡拆(胯下运球键)如果你的PG成功地利用挡拆绕过了防守队员,即便没有突破成功也是会有加分的。挡拆完成后马上绕过对方两名防守球员在中路往低位跑并要球,此时90%的几率是没有人防守你的。
假设2:PG已经开始Call战术。一般情况下当中锋没有落位的时候PF和SF会在低位要位,这时候要站在高位3分线弧顶等待时机,一旦PG给球,不要等对方包夹上去就马上切入禁区中央,站在篮下要球(如果对方开始包夹而己方球员被对篮筐就不要要球了,会被判不合理要球的)。这个方法几乎能在任何战术下实现,不会让有限的出手机会留给队友(好邪恶,但是为了生存没办法啊)。
2.快攻与一传
一般来讲传统意义上的快攻我们中锋就不要惦记了,而如果你恰好处在高位等待快攻的时候,可以参考前面讲到的“防守篮板与反击”里面的方法。
这里重点讲讲快攻一传。拿到篮板或者抢断之后,自己运球去进攻是不现实的,看着跑得飞快的队友只能望其项背了。不过像奥尼尔刚到太阳队时所说的那样:“我也是可以进行快攻一传的。”现实中奥尼尔大手一挥太阳队后场中将飞也似的砍瓜切菜下快攻,而事实上这样的情况在2K10里却行不通。2K10里矫枉过正的传球系统让长传变成了一种奢望,因此不要为了贪图助攻而等到队友进入前场3分线以内再传,因为被断球的几率太高,代价也十分昂贵——一旦出现失误,有时会直接把总评下降半个档次(如A+到A) !
3.进攻篮板与二次进攻
抓到进攻篮板再爆扣的手,加分可是哗哗地,但是想实现却不那么容易。
首先是卡位,一旦自己被包夹将球传给队友让其投篮,就要马上绕开正面防守者,快速进入3秒区。按照来球线路判断好卡位角度进行卡位(与防守中的卡位键一致)。拿下篮板后不要急于进攻,也不要出3秒区,做两次假动作后再上篮。由于前期投篮抗干扰能力和原地扣篮能力都不足,所以二次进攻一定不要着急,不然命中率只有平时的30%。
如果禁区内人太多,不要勉强投篮,以免被判“不恰当的投篮选择”而扣分,此时传给空位的外线队友是更好的选择。假如不慎传给了非空位队友,不要再在3秒区内停留,抓紧时间绕出来要位,准备下一次进攻。我们的目的是:不让队友多出手一次~(助攻机会除外,因为有的时候电脑队友的投篮选择并不好,白白浪费进攻机会和我们自己的上场时间!) 。
4.低位单打与助攻
很多朋友可能会纳闷,为什么这两个并不相干的内容会放在一块写。
事实上在中前期,低位单打是最不好的进攻选择,不但会遭遇包夹,能力过低的我们也不如空位得分有把握。如果这场比赛的任务有助攻目标,用低位单打来刷几个助攻是不错的选择。
前面提到2K10中脑残的电脑会不惜一切地、不分青红皂白地包夹内线要位的球员,不管你是加内特还是易建联(绿箭蜜勿喷)。因此,比赛前期尽量按照我前面说的那几项进攻手段来进攻。在比赛中后期,成为主力得分点的我们几乎一拿球就会遭遇包夹,此时就是刷助攻的时刻了。这个细节就不说了,只要被包夹,外线必出机会。一般情况下与中锋隔空而望的是SG,如果SG3分能力不错,放心地传吧,空位3分基本没有不进的。
这里还有另外一个助攻方法,但是考虑我们需要的助攻数不会很多,所以简单讲一下就好。这个方法对任何位置的球员都适用。在3分线外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路过,往一侧底线走。此时本方的SF/SG会往内线空切,传之必进,就这么简单 。
5.其他进攻方式
中前期跳投就不要提了,除非你想练成诺维茨基或者奥库,这个自己按喜好加点便是。有些比赛场次会要求例如“至少完成6个跳投”这样的任务,做法也很简单,防守时参照前面“防守篮板与反击”中红字的方法,跑到前场,在3秒区外停下园地跳投,命中率还是可以的。而这样的任务是只要做出跳投动作即可,无论进或不进都可以完成任务。
成长
1.加点
看到论坛上很多人在说选队的问题,而很少人讨论加点。首先先声明,虽然加防守和进攻意识对总评影响很大,但我的感觉是如果你的人物用的不得心应手,打不出漂亮的比赛那么总评再高也没有队会选你的。其实中锋加点随意性很强,我只说几个比较重要的,或者叫必须要加的,当然,仅供参考。
速度(很费点,中前期不需要多加)、前后篮板、投篮抗干扰、弹跳、罚球(内线不会罚球在游戏里会吃很大亏,但不需要加太高)。
不要加扣篮(太费点,不算会扣篮的人一样可以在篮下讨生活的)、体力(需要强调的是我除了扣篮时,几乎没按过加速,每场比赛体力都消耗不大)等。
2.选队
这里的选队指的是6场夏季联赛之后的5场训练营,因为我们的目标是去了就是要留下来,而不是去NBDL,看到论坛上很多朋友在D联赛苦苦挣扎,这也是我写这篇文章的初衷之一。
有些人在讨论去哪些队能打主力,哪些队没机会。这的确是需要考虑的因素之一,但不是绝对的。掘金中锋实力应该说都不错,训练营里还包含了克里斯米姆和一个叫霍华德的矮胖子,但我依旧能够成功上岸。竞争对手是谁不重要,重要的是自己的表现。
5场训练营每场比赛都是主力阵容、替补阵容和试训球员随机组队,很幸运的是我3场比赛对位那个矮胖霍华德,将其打爆,最后一场对内内身高也有一定优势。有了以上进攻和防守的加分技巧,数据和合理值双丰收绝对不是问题,想直接进入NBA并非只有修改才可以。
结束语
这篇文章的中心就是如何在初期有限的上场时间里获得个人利益的最大化,在激烈的竞争中脱颖而出。这些都不算是Bug,而是一些实用技巧,希望这篇洋洋洒洒的文字能对你的NBA征程有所帮助。祝大家游戏愉快。
前言
起这个题目不是为了BS修改众,人人有各自的玩法,我只是给那些愿意沉下心来认真体会2K10生涯模式带来的提一些建议。我也用GM修改了模拟时间,因为拿5min一节的数据和电脑12min一节的数据争锋我也没这个能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教练的上场安排是36分钟,内内10分钟,鸟人2分钟(可怜的鸟人对不住了,谁叫你被安排打C呢),除了第一场夏季联赛和前两场NBA常规赛(上场时间太少了)之外场场A+。
本文中的蓝色为一些Tips和要点,加粗的红色则是重要的技巧,千万要学会用好,非常有帮助。
由于我玩的是中锋,因此只介绍中锋的成长道路,其他位置有些地方也可以借鉴。废话少说,进入正题。
防守
先说防守,是因为胜利要建立在防守之上,但抛弃这种套话,更深层的原因是由于中锋常常要发球,加上本身速度慢,很多情况下都是刚到前场3分线以内PG就已经开始call战术了,显然我们可怜的C只能游离于体系之外,在初期上场时间有限的情况下根本得不到表现的机会。因此,如何在防守与进攻之间找到平衡点非常重要。而在人物能力低的情况下,就要依靠下面讲的防守策略。
1.盯人
生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等评分的数值)想必不用我多说了。其中就有“你对位的对手强到篮板”、“你对位的对手得分”等等针对性很强的判定因素。
首先要紧跟对位球员,时刻按住盯人键并辅以摇杆来移动。切记不要一直在对方半场停留,距离对位球员太远会扣分。如果对手是例如邓肯、波什这样的球星,他们会在低位要球进行单打,此时要按住盯人键,仔细观察他的假动作,不要被骗起跳。众所周知2K10脑残的队友会不顾一切地来低位协防而露出外线3分空档,这就需要下面这个技巧来应付了:
首先,和自己队的大前锋换位防守,去换防对方的PF。假如对方球交给PF单打并且队友前来包夹,要马上去补防外线空位,此时球不会再交给对方内线而是会继续再外围传导,马上再回到内线盯人;假如对方球交给C而露出空档,则要赶快去协防外线空位,即便对方的C内传内交给PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也没有让对方得手3分,算是两害相权取其轻的做法,因为脑残队友包夹的问题目前无法解决。
2.协防
一次成功的协防(在对手投篮范围按盖帽键),即便只是形成干扰也会加合理值的,所以适当的协防不可或缺。如果对手提到上线挡拆,不要去跟,在原地不动——如果对手后卫突进来、对位中锋没有跟进,那要马上去协防,还有很高的几率盖帽(盖帽很加分);如果后卫突破而对方中锋跟进,千万不要去协防后卫,因为万一传给对位球员让其中投得手可是要扣分的。此时宁可放对方后卫得分也不要让自己扣合理值,在美国打拼还是要自私为主啊~
另外,造进攻犯规也是加分利器,但是2K10的电脑快攻传球十分犀利,能造成的机会不大,所以这个要随缘,就不讲解了。
3.防守篮板与反击
篮板自然是加分的一项,成功的卡位(在对方出手之后按住盯人键)也是加分内容之一,即便对方进球也是可以加分的,所以这个馅饼千万不能丢。
我一直用的是那个生涯模式的专有视角,个人感觉对于篮板球的判断是十分有帮助的,很适合内线玩家。在抢篮板之前要注意卡位,此时禁区对面队友PF也会在卡位,如果发现球向对面弹去就不要去追了,这样既放弃了卡位的加分又拿不到篮板。
如果对方投篮时你恰巧不在内线卡位,那么就不要再去内线了,要马上往对方半场跑。如果球不进有机会打反击,快攻扣篮不但高分,而且进入电视回放更是大加分;如果球进了,就不要进对方的3秒区,而要往对方回防球员不集中(一般有2个人左右)的区域拉,一旦队友发球给PG马上要球(这时要球不会被判“错误的要球”),溜底线(不要按加速)抹进去上篮得分(我用这个方法不知拿了多少分...基本是又一个馅饼)。
4.防守对方的反击
己方一旦被断球或者投篮不进,就会被打反击,而2K10电脑的反击颇有心得,对其的防守也值得一说。防守对方的双线或者三线快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理冲撞区的弧顶,因为电脑不会傻到向你冲上去的。
如果是双线快攻,队友外线球员会跟住持球队员,此时你应该在小弧的另一侧站好,此时如果对方空接就是进攻犯规;如果对方外线球员选择自己上,你则有充足的机会去协防盖帽,但协防不要太早。
如果是三线快攻,那上面的情况出现之后对方还会传给第三名球员。这样的情况下就不要想去造进攻犯规了,而是要站在合理冲撞区以内形成干扰,这样对方的的快攻会终止,转为阵地进攻。
进攻
此时请你把目光移到上一个大标题“防守”下面的那段话。看完了么?我们的进攻就是要从这样的情况下开始。
1.顺下
太阳队纳什和小斯的经典战术,可谓屡试不爽,想要成为顶级中锋,这一点是必须要学习的~
假设1:我们的C是最后一个到达对方半场的,此时PG还没有开始Call战术。要马上去给PG做一个挡拆(胯下运球键)如果你的PG成功地利用挡拆绕过了防守队员,即便没有突破成功也是会有加分的。挡拆完成后马上绕过对方两名防守球员在中路往低位跑并要球,此时90%的几率是没有人防守你的。
假设2:PG已经开始Call战术。一般情况下当中锋没有落位的时候PF和SF会在低位要位,这时候要站在高位3分线弧顶等待时机,一旦PG给球,不要等对方包夹上去就马上切入禁区中央,站在篮下要球(如果对方开始包夹而己方球员被对篮筐就不要要球了,会被判不合理要球的)。这个方法几乎能在任何战术下实现,不会让有限的出手机会留给队友(好邪恶,但是为了生存没办法啊)。
2.快攻与一传
一般来讲传统意义上的快攻我们中锋就不要惦记了,而如果你恰好处在高位等待快攻的时候,可以参考前面讲到的“防守篮板与反击”里面的方法。
这里重点讲讲快攻一传。拿到篮板或者抢断之后,自己运球去进攻是不现实的,看着跑得飞快的队友只能望其项背了。不过像奥尼尔刚到太阳队时所说的那样:“我也是可以进行快攻一传的。”现实中奥尼尔大手一挥太阳队后场中将飞也似的砍瓜切菜下快攻,而事实上这样的情况在2K10里却行不通。2K10里矫枉过正的传球系统让长传变成了一种奢望,因此不要为了贪图助攻而等到队友进入前场3分线以内再传,因为被断球的几率太高,代价也十分昂贵——一旦出现失误,有时会直接把总评下降半个档次(如A+到A) !
3.进攻篮板与二次进攻
抓到进攻篮板再爆扣的手,加分可是哗哗地,但是想实现却不那么容易。
首先是卡位,一旦自己被包夹将球传给队友让其投篮,就要马上绕开正面防守者,快速进入3秒区。按照来球线路判断好卡位角度进行卡位(与防守中的卡位键一致)。拿下篮板后不要急于进攻,也不要出3秒区,做两次假动作后再上篮。由于前期投篮抗干扰能力和原地扣篮能力都不足,所以二次进攻一定不要着急,不然命中率只有平时的30%。
如果禁区内人太多,不要勉强投篮,以免被判“不恰当的投篮选择”而扣分,此时传给空位的外线队友是更好的选择。假如不慎传给了非空位队友,不要再在3秒区内停留,抓紧时间绕出来要位,准备下一次进攻。我们的目的是:不让队友多出手一次~(助攻机会除外,因为有的时候电脑队友的投篮选择并不好,白白浪费进攻机会和我们自己的上场时间!) 。
4.低位单打与助攻
很多朋友可能会纳闷,为什么这两个并不相干的内容会放在一块写。
事实上在中前期,低位单打是最不好的进攻选择,不但会遭遇包夹,能力过低的我们也不如空位得分有把握。如果这场比赛的任务有助攻目标,用低位单打来刷几个助攻是不错的选择。
前面提到2K10中脑残的电脑会不惜一切地、不分青红皂白地包夹内线要位的球员,不管你是加内特还是易建联(绿箭蜜勿喷)。因此,比赛前期尽量按照我前面说的那几项进攻手段来进攻。在比赛中后期,成为主力得分点的我们几乎一拿球就会遭遇包夹,此时就是刷助攻的时刻了。这个细节就不说了,只要被包夹,外线必出机会。一般情况下与中锋隔空而望的是SG,如果SG3分能力不错,放心地传吧,空位3分基本没有不进的。
这里还有另外一个助攻方法,但是考虑我们需要的助攻数不会很多,所以简单讲一下就好。这个方法对任何位置的球员都适用。在3分线外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路过,往一侧底线走。此时本方的SF/SG会往内线空切,传之必进,就这么简单 。
5.其他进攻方式
中前期跳投就不要提了,除非你想练成诺维茨基或者奥库,这个自己按喜好加点便是。有些比赛场次会要求例如“至少完成6个跳投”这样的任务,做法也很简单,防守时参照前面“防守篮板与反击”中红字的方法,跑到前场,在3秒区外停下园地跳投,命中率还是可以的。而这样的任务是只要做出跳投动作即可,无论进或不进都可以完成任务。
成长
1.加点
看到论坛上很多人在说选队的问题,而很少人讨论加点。首先先声明,虽然加防守和进攻意识对总评影响很大,但我的感觉是如果你的人物用的不得心应手,打不出漂亮的比赛那么总评再高也没有队会选你的。其实中锋加点随意性很强,我只说几个比较重要的,或者叫必须要加的,当然,仅供参考。
速度(很费点,中前期不需要多加)、前后篮板、投篮抗干扰、弹跳、罚球(内线不会罚球在游戏里会吃很大亏,但不需要加太高)。
不要加扣篮(太费点,不算会扣篮的人一样可以在篮下讨生活的)、体力(需要强调的是我除了扣篮时,几乎没按过加速,每场比赛体力都消耗不大)等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.选队
这里的选队指的是6场夏季联赛之后的5场训练营,因为我们的目标是去了就是要留下来,而不是去NBDL,看到论坛上很多朋友在D联赛苦苦挣扎,这也是我写这篇文章的初衷之一。
有些人在讨论去哪些队能打主力,哪些队没机会。这的确是需要考虑的因素之一,但不是绝对的。掘金中锋实力应该说都不错,训练营里还包含了克里斯米姆和一个叫霍华德的矮胖子,但我依旧能够成功上岸。竞争对手是谁不重要,重要的是自己的表现。
5场训练营每场比赛都是主力阵容、替补阵容和试训球员随机组队,很幸运的是我3场比赛对位那个矮胖霍华德,将其打爆,最后一场对内内身高也有一定优势。有了以上进攻和防守的加分技巧,数据和合理值双丰收绝对不是问题,想直接进入NBA并非只有修改才可以。
结束语
这篇文章的中心就是如何在初期有限的上场时间里获得个人利益的最大化,在激烈的竞争中脱颖而出。这些都不算是Bug,而是一些实用技巧,希望这篇洋洋洒洒的文字能对你的NBA征程有所帮助。祝大家游戏愉快。
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