1、重力感应类
游戏作者是狡猾的,不仅画面中的元素要算计,就连重力感应都要考虑。有的关卡需要玩家摇晃手机,有的关卡需要把手机放平。例如下图第七关就需要手机向一个方向倾斜,门上方的石球才会落下来,然后通过重力感应让求滚向红色按钮,门才会打开。所以在试过所有画面中元素的时候,不妨考虑一下重力感应因素。PS:游戏版本不同,关卡的顺序就不同,下文中提及的关卡请以图片为准。
2、数字类
数字类也是比较常见的解谜方式,画面中会给出一条数字线索,通过这条数字线索将门打开。下图是游戏的第13关,大家可以看到墙上写了很多Password(密码),这个密码就是过关的线索。我们发现每个Password线面都有八条竖线,而这八条竖线就代表了8个1,所以在小键盘上输入8个1门就打开了。有时候数字有自己的代表含义,在找不到具体含义的时候可以把所有能想到的方法试一试。
3、颜色类
颜色类是最常见的解谜方式,需要玩家通过画面中透露的颜色信息破解其中传达的密码。下图是游戏中的第9关,就用到了颜色密码这一概念。在门的上方有“Door color?”一行字,门的四周有五种颜色,解谜的关键就是用颜色的英文单词的第一个字母逐次拼出“Door color?”这一行字。深红色=Dark red,橙色=orange,红色=red,亮绿色=light green,浅蓝色=cambridge blue。所以在这关开始的时候,要依次点击这五种颜色,具体操作是这样的:点击——深红d、橙色o、橙色o、红色r、浅蓝c、橙色o、亮绿l、橙色o、红色r。
4、符号类
符号与符号之间也有联系,通过一种符号指向或演变成另一种,谜题就解开了。下图是游戏中的第19关,我们看到画面中有叹号和问号两个符号,通过联想把两个符号联系在一起,过关就不难了。依次根据画面中问号的排列来输入叹号,门就打开了。找到规律是解决这一类型的秘诀,通过考虑符号的指向意义来打开大门。
5、图片类
图片类的关卡会给你一张大图和多张小图,通过找到大图与小图之间的联系解开谜题。下图是游戏中的23关,我们看到门上的大图是海洋和一个向上的箭头,小图分别是可能出现在海洋画面中的因素。这时候注意到箭头是向上的,很可能代表了海平面从低到高的规律,所以游戏作者的用意就是要我们从低到高依次排列这6张小图。依次点击鱼、船、人、鸟、飞机、月亮,大门打开。
6、道具类
道具类的关卡出现的频率也很高,这类关卡考验了我们一个合理推断的能力。获取一定的道具并使用,是过关的秘诀。下图是游戏的第四关,画面中有一个火把,有一个装满了柴火的小车,我们应该会联想到用火把点燃小车,再用大火将门上的封锁木柱烧掉。这类关卡看上去很有挑战,但实际上还是很容易找到突破口。道具的获取并不重要,重要的是拿到的道具怎么去使用。
7、恶搞类
恶搞类的关卡相对简单,是让玩家在游戏的过程中体验到一点惊喜和快乐,没有什么特别的技巧,注意画面传达的主题即可。讨厌的游戏作者有时候还会浪漫一下,比如这17关看上去是数字类关卡,但实际上遮住数字的上半部,我们会发现这是一句“I Love You”。其实并不难推断,粉色的房间,可爱的小熊,如此浪漫的主题,还能是什么呢。
说了这么多,不知道你有没有掌握一点技巧呢?搞了半天还是打不开门?没关系,咱们当乐有《百门之屋 100 Doors》的官方解谜指导,下载方式就当是作者给大家出的谜题,你找到了吗?
《百门之屋2013 100 doors2013》通关攻略:
1、按左边向上绿三角键,门开;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2、点击门右边的画框,拿到钥匙,开门即可;
3、第三关小卡了一下,经过各种横放竖摆无果后,也研究了地上的坑坑洼洼,发现都没用。想到是不是把蛋壳完整的拼一起就好了,不过确实费眼睛,后来发现其实只有一个蛋是可以完整拼接的,左边第三个,右边第一个,这样门就开了;
4、手机朝下,点门上红色按钮即可;一下不行按两下,老实讲也不知道为什么,有点蒙的,就过了
5、按照门上箭头的指示,向两边拉开门,会看到一只张开大嘴的熊,点击右上角的鱼,喂给熊,熊的表情也变了,再点击一下熊,门就开了;
6、根据两边红色上下的速度,使其一同点亮两头的顶上的绿色灯,门就会开;
7、摇动手机,门上会掉下一下石球,用石球按住红色按钮,门就开了;
8、将门两边把手同时按下,等待门上的三个绿灯都亮,门就开了;
9、初看以为是问门的颜色,莫非是几种颜色混搭,试了几次发现不是。于是分析Door color到底是什么意思。其实是每种颜色代表一个字母,深红:dark red;青色:cyan;橙色:orange;红色:red;亮绿light green。所以按照字母提示,依次按:深红,橙色,橙色,红色,青色,橙色,亮绿,橙色,红色;
10、点击拿到石头,用石头杂碎红色盒子,拿到斧头,砍断门上电线,会看到门右上角提示LRRLLRLR,L代表LEFT指按左边键,R代表right按右边键,照提示从左至右依次按即可;
11、盖住上半部分,可以看到I LOVE YOU,根据字母所在的数字键按,45683968;
12、初看以为是算数游戏,其实是拼图游戏,2+2是两个2拼起来是左上角第一个,3+3拼起来是8,7+7拼起来是一个三角形,依次按三个图形就可以了;
13、以为是password在英文字母中对照的位置,然后组成的密码,但是不对。百思不得其解,后来去百度了一下,有人说一直按1,我试了按11下,门开了。不明白为什么,其实DOOR13的话,13个1还能理解。如果有人知道的,可以告诉我一下。这关我有点莫名。(楼下有网友回复:PASSWORD下面有十一个竪,所以按十一个1,好吧,知道答案我有点小凌乱)
14、捡起有下角的灯泡,将灯泡接到电线上,不断点击左下角开关,知道门上三个绿灯都亮;
15、摇动手机,将门上木板摇下,点击门就开了;
16、拿下左边的火把,将小车上的木头点燃,摇动手机将小车放到门中间的位置,待门上中间的烧成红色,门就开了;
17、根据门上的提示,RGB,红色1,绿色2,蓝色3。所以左边依次是绿红红,右边依次是红蓝绿;
18、玩了那么多扇门,这是第一次让我不做什么就可以通关的,直接按skip level就可以;
19、1个问候代表感叹号,从上至上,依次是4 1 3 2 2 3 1 4;
20、根据门内提示的东西,按相应门边上的图案,不要错,连续将门上等全部绿色,门就开了;
21、根据图上的五张话,推测星座的先后,左边是双子,双鱼,金牛,右边是白羊和水瓶。根据星座先后依次是:水瓶,双鱼,白羊,金牛,双子。然后按一次虾,门就开了;
魔羯座 (12/22 - 1/19) Capricorn
水瓶座 (1/20 - 2/18) Aquarius
双鱼座 (2/19 - 3/20) Pisces
牡羊座 (3/21 - 4/20) Aries
金牛座 (4/21 - 5/20) Taurus
双子座 (5/21 - 6/21) Gemini
巨蟹座 (6/22 - 7/22) Cancer
狮子座 (7/23 - 8/22) Leo
处女座 (8/23 - 9/22) Virgo
天秤座 (9/23 - 10/22) Libra
天蝎座 (10/23 - 11/21) Scorpio
射手座 (11/22 - 12/21) Sagittarius
22、用斧子1点门,用3面具再点2点门;再点人群5,点1斧子,点6树,点4车,点门;
23、根据门上提示,从低到高排列:鱼,船,人,鸟,飞机,月亮;
24、根据门上线的提示,其实不是纯粹的加减法,而是分开加,5+8+9+7=29,所以86和115,8+6+1+1+5=21;73和21想加7+7+2+1=13,所以第一行21,第二行13
25、10点不对,1点也不对。百度说10:10的,说是3+7=10,等于10点10分,感觉有点狗血。钟跳到10:10分以后记得按左边把手。
玩到这里发现100Doors有点搞数学游戏的感觉,偶尔几个创意感觉也是有点拷贝100floors的意思。
26、找到最上面最中间的一个obeu,和其他odeu不一样。点一下门就开;
27、点眼皮向下拉,使其眼睛闭上,四个眼睛都闭上以后,拿到钥匙,开门即可;
28、门上字母提示的是restart,点有下家的绿色重新开始的箭头。一次没用,记得3次;
29、点击铃铛,趁妖怪转头之际,拿走它手上的剑,用剑点妖怪,知道门开,大概四五下吧;
30、根据pre,current,next的提示,分别是上一层,这一层,下一层的意思,因此是293031;
31、摇动手机,捡起掉下的东西,撞到右边风扇上,点击风扇,门会向上拉开,可看到向上的绿色箭头,点一下就过关了;
32、第一行253指的是第二列第五个图案按3下,依次往下,后面根据提示操作即可;
33、手机向左倾斜,过一会儿会有钥匙出来,捡起钥匙开门就可以;
34、数字的规律是中间的数减去左边的数,是右边数的2倍,所以方框里面填33;再按红按钮;
35、点击门上绿色按钮,会播放一段旋律。门左右两边的音符依次记为:左边从上之下123,右边45。旋律为11123332114421125。按节奏按音符即可;
36、一开始用字母在26个字母里的位置数来排发现不对,其实see often 如果分别代表数字的第一个英文字母:six eight eight one five ten eight nine,依次按6 8 8 1 5 10 8 9;
37、点亮马,猴子,大象,牛,养;
38、根据门上的提示,先按左边的黑框,将电池移到左边,然后按左边最上面的绿白色框3下(看框边的刻度),再点右边黑框,将电池移到右边,点右上绿白框5下;接下去再将电池点到左边,按第二格4下,第三格2下;再将电池挪回右边,按右边第二格6下;
39、打过扑克的人应该知道,扑克里面方块和红桃是红色的,草花和黑桃是黑色的。右下角那个多个老鼠洞,其实是黑桃。所以左边是红白红,右边是红黑黑;
40、文字说明白比较累,做了一张图(手机截图不是很方便,凑合一下),依次顺序为:axxecxydbxcy。
41、要求是要有2个正方形,且其中一个要比另外一个小,答案不只是一个,我尝试成功四个答案,分别是左上角小正方形+右边大正方形(4个小正方形)组成;左下角小正方形+右边大正方形;左边大正方形+右上角小正方形;左边大正方形+右下角小正方形。举个范例,点暗红叉的木条就可以开门:
42:按照武器的威力从小到大依次点一遍,顺序是:火枪,手枪,喷子,微型冲&sjxyx.com;枪,轻型冲&sjxyx.com;枪,AK47,狙击步枪,通用机枪,火箭筒,导弹车。
43:把上下两个图片的颜色对调,按照180°旋转。
44:地上有四个大小不同的白色圆圈,对应墙壁四个角的四个物体,中间有一个来回摆动的滑轮在不停的撞击墙角的四个物体,让滑轮按照从大球到小球的顺序撞击墙角的四个物体门就会打开。
45:门上和门两侧都有12个图形,门上的图形是固定的,门两侧有四个可以改变,找出门上的图形在门两侧没有的。
46:一次点:ST右面的向右的箭头,十字箭头,最右面向上的箭头,最上面乡下的箭头,只想左上的箭头,这时门就打开了。
47:a1,f1,d2,c8,e7这四个点上的棋子都按一遍门就开了。
48:把数字调成10 23门就打开了。
49:门两边的图画能用几笔画出来就代表几,按照门上面的数字依次点图片门就打开了。
50:按照门上面的提示依次点击下面的图片,顺序是:月亮,神灯,大树,魔术帽,夜晚,外星球。
相对于魔法门之英雄无敌一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
下载地址:魔法门之英雄无敌2
第一关:必要的武力(FORCECOF ARMS)
罗兰德王:忠诚的勇士,我是罗兰德,很高兴与你并肩作战,阿基贝尔德与其死党篡夺了王位,而我则首先争取偏远地区的领主,他们仍在观望。首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。
战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手
提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关你的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦,去消灭敌人吧!
第二关:疆土的扩张(ANNEXATION)
罗兰德王:干得好我军大获全胜,但遗憾的是我们没有时间庆贺。部分领主不甘失败,联合起来准备反扑,平息战乱的重任落在你的肩上,如能取胜我们将拥有足够的黄金去应付战争。请注意,敌人兵强马壮,你要重点加固城防。
战前选择:精灵族或人类.
提示:本关你应该选择精灵族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时你已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,你可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。
第三关:驰援矮人国(SAVE THE DWAVES )
罗兰德王:你的胜利使我拥有了这片丰饶的土地,我们将有足够的黄金在战争中。矿物资源愈发重要,现有一支阿基贝尔德的联军逼近矿区,当一天和尚撞一天钟当然不能让其得逞!但我还接到矮人国的告急文书,阿基贝尔德的部队正在那里大肆烧。将军,我需要与你协商:是夺取矿区,还是营救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敌人攻陷所有城堡,行动就会失败。
战前选择: 精灵族或人类
提示:本关你的力量比较分散,精灵族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。步步为营的向上发展吧!
抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关键!注意,敌人溜到你的大后方可是件很麻烦的事噢!
第四关:争夺矿山(CARATOR MINES)
罗兰德王:矮人国王对你的援助深表谢意,因此他们加入我军共同对付阿基贝德的暴政。他已派出军队在矿区候命。将军,请力必加强城防,你要迎战四支敌军,我相信你!
战前选择: 精灵或人类
提示:本关应选择精灵族你的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。记往,掌握中央城堡就可以:群临天下了!
第五关:转折点
罗兰德王:占领矿区使我方;实力大增,一些谨小慎微的领主已加入我军,为了争取中立力量,你应该控制山谷,掌握通向阿基贝尔德城堡的补给线。此战成功,我们将拥有大陆上绝大部分资源,并在战争中立于不几之地。注意:敌军人多势众,祝你好运!
战前选择:精灵族或人类
提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。选精灵吧,充分利用那些、加入你军队中的矮人们,记住,兵贵神速!本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一,游戏难度在降低。
第六关:攻守同盟
罗兰德王:朋友,很高兴你没有弃我而去,我一定会报答你的友情。我则接到战报,阿基贝尔德的大军围困了诺尔斯顿城堡,那里不容失守,保护盟友是我们的责任,你一定要火速发兵。敌人部署在你的北方及海岛上,我会派哈特骑士助你一臂之力。
战前选择:镜像术、土精灵如唤或复活术
提示:本关开始时提供的法术先哪种都可以。
进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭你!当然,同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以,量力而行吧!
本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许你组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。
第七关:铁护手
罗兰德王:诺尔斯顿的精灵对你的帮助感激不尽,愿意全力协助我军。现在是给阿基贝尔德一次重击的时候了。请帮我做出击阿基贝尔德的死党,哪一项更重要呢?
如果你选择后者,你要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强你的实力。
战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲
提示:本关你只有一个村庄,它有给你的帮助也只是每天500金币而已,自己奋斗吧!在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,会使你在最后的决战中处于有利地位。为争取时间,走中间的那条路吧。注意,路边的资源都不要放过,这样你可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。
第八关:王冠之战
罗兰德王:如果你要搜寻王冠,一定要早于阿基贝尔德的部队找到它,否则一切都将失去。
战前选择:精灵族或人类
提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本关地图有两处极其相似的地方,不要被骗了噢!还有,虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。当然,你把敌人都杀光后再慢慢找也可以。
第九关:克莱根的顽抗
罗兰德王:我知道你正在与阿基贝尔德的精锐队作战,你一定要生擒克开业根,没有他兴风作浪,阿基贝尔德必败无疑我在西岩等到候你胜利的消息,我的安全也交于你手,而哈特骑士会与你通力合作。
选择:20水晶、20宝石、20水银
提示:你的敌人在最右边,你的君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切!守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是你明智的选择!剩下的就是消来敌人了,应该不会太难吧。
第十关:最后的审判
罗兰德王:你在上一战役中表现出非凡的智慧,现在已是决战的时刻,阿基贝尔德与他的不死军队仍负隅顽抗,你要对战争的残酷性有充分准备。哈特与你将分别指挥防守和进攻,我也将披持上阵,供你驱策。将军,用胜利经这场内战画上名号中吧!
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章
提示:如果你选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到·!面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。
胜利的结局
罗兰德王:我的史长,对你的决策联系地于你的所作所为显然过于宽厚,你将作为石像立于西塔,后来者可一观你的遗容和生平并引以为豪。
下载地址:魔法门之英雄无敌2
1、建设
在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。
在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。
一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。
2、数量
遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:
数量词 含义 表示的数量范围(下限-上限)
Few 少数 1-4
Several 一些 5-9
Pack 10-19
Lots 很多 20-49
Horde 小群的 50-99
Throng 成群的 100-249
Swarm 大群的 250-499
Zounds 500-999
Legion 成军团的1000-
3、速度
"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。
部队速度分为如下几档(由最快到最慢):
速度档次 含义 战场上非飞行部队的移动速度
Instant 瞬间的 9格
Blazing 闪电式的 8格
UlitaFast 超快 7格
VeryFast 非常快 6格
Fast 快 5格
Avenrage 平均 4格
Slow 慢 3格
Very Slow 非常慢 2格
种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下) :
非常慢的部队:
(巫师)侏儒Halfling,铁机器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。
这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。
慢的部队:
(巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。
平均的部队:
(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。
快的部队:
(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。
非常快的部队:
(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。
超快的部队:
(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions
所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。
使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。
另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。
4、兵种
分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):
黑龙(Black Dragon):
在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。
泰坦(Titan):
"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。
凤凰(Phoenix):
"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。
骨龙(Bone Dragons):
作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(Death Wave)法术还是很有威力的。
十字军战士(Crusader):
身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。
独眼巨人(Cyclopes):
"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。
5、法术伤害力
各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:
法术名称 含义 每次耗MP 攻击范围 杀伤效果
(Spell PowerX)
Magic Arrow 魔箭术 3 1部队 X10
Cold Ray 冷环术 6 1部队 X20
Death Ripple 死亡之波 6 所有非鬼族部队 X5
Death Wave 死亡巨浪 10 所有非鬼族部队 ?
Lighting 闪电术 7 1部队 X25
Chain Lighting 连环闪电 15 4部队 施法 X40 最近处X20
次近处X10 再次处X5
Fireball 火球术 9 施法中心 X10 及周围6格内的部队
Fireblast 火爆术 15 施法中心 X10及周围6格及更外
1圈12格内部队
Meteor Shouer 落石术 15 施法中心 X25及周围6格内的部队
Elemental Storm 元素风暴 15 敌全体 X25
Armagedden 末日法术 20 敌全体 X50
解释一下,部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。
6、士气和运气
随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。
英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。
运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。
英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。
7、关于英雄技能的分析:
每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。
最有用的技能包括:
Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。
Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。
Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。
Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。
Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。
Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。
视情况而定是否有用的技能:
Path Finding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。
Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。
Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。
Eagle Eye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。
Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。
最没有用的技能:
Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。
Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。
Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。
8、关于射击效果:
攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。
9、时间:
时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:
只带行动力高的部队以增加移动力;
走路要精确, 抢占资源战斗时节省兵力;
在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;
安排好建筑的次序;
制订良好可行的战略;
战斗中提高效率,减少我方损耗。
10、超级宝物一览
超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:
终极王冠(Ultimate Crown):所有参数各加4点。
终极法杖(Ultimate Wand):加12点法术威力Spell Power。
终极之书(Ultimate Book):加12点知识Knowledge。
终极之剑(Ultimate Sword):加12点攻击技巧Attack Skill。
终极之袍(Ultimate Cloak):加12点防御技巧Defense Skill。
终极魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6点。
金鹅(Golden Goose):每回合加10000金!
天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾+神喻只冠+圣靴+神奇战甲+天使项圈
作用:正义三族与中立三族混编士气不减,战斗前自行施放专家祈祷
诅咒之锴:黑魔剑+亡灵盾+骷髅冠+肋骨笼(骨质胸甲)
作用:战斗前自动施放:专家迟缓,厄运,虚弱和诅咒
龙王(父)神力:龙牙冠+龙甲+龙舌(火龙剑)+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙翼袍+龙牙项链+龙骨胫甲
作用:所有己方生物免疫1-4级魔法
鬼王斗蓬:死神挂件+吸血鬼披风+亡灵靴
作用:依据招魂术等级招到不同不死生物:无:排骨,初级:(僵尸),中级(幽灵),高级:(尸巫)
不死药(神圣血瓶):生命之戒+活力之戒+活力圣瓶
作用:给己方非不死部队增加25%生命,每回合自动治疗50点
天赐神兵:天赐一套的5个部分组合
作用:所有城兵产量+50%
泰坦之雷:雷神盔+泰坦剑+泰坦甲+哨兵盾
作用:学会0魔法消耗魔法T雷,杀伤固定600,不受P影响,但是受宝物和魔力技能影响
狙击弓(幻影神弓):木精灵之弓(不是黄金弓,N多人喜欢混淆)+神兽之鬃+天羽箭
作用:保证射手的每一射为直箭,且不怕对手近身
海将军帽:船长帽+海神挂件
作用:上下船不额外消耗移动力
魔力源泉(魔水桶):魔力挂件+魔力护符+魔力球
作用:每天恢复全部魔法值
法师戒指:魔戒+魔力项圈+魔法披风
作用:与P相关的状态魔法持续时间+50(比较比较地LJ)
丰收号角(聚宝盆):水晶披风+水银瓶+硫磺指环+宝石戒指
作用:四项稀有资源每天额外+4
英雄无敌3死亡阴影秘籍
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nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个大天使
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
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nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
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nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin=任务立即失败
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nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个大天使
nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车
nwcigotbetter=英雄升一级
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nwcshrubbery=加各项资源
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英雄无敌3之末日之刃秘技
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nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值
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(使用时请注意自己游戏的版本!)